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  • 6 years of Runarcana

    6 years of Runarcana

    Or, sit down and here comes the story

    On December 6, 2024, Runarcana completed 6 years of publication.

    It's not 6 years of existence, because when it was published, Runarcana had already existed as an idea for at least 4 years, since I created the Icathia website (in 2014( which was dedicated to lore and fan content about Runeterra.

    Add to that the initial creation time that went through several phases and concepts, almost being made with other systems and even having some experimental tables. So Runarcana is something that has existed for at least 10 years.

    Still, the fact is that it was on December 6, 2018 that I published on Medium and X (it was still called Twitter) the PDF download of Runeterra RPG 1.0, a 5th edition D&D supplement for playing adventures in the world of Runeterra that was produced in just under a month.

    Since then, a lot has happened, it stopped being a supplement and became an autonomous system, it was at risk of disappearing more than once and one of the most important events was in 2020 when it was renamed to Runarcana and was published under version 0.9.

    If you check the blog, you won't find a 5-year celebration. During that time, we were working on the new visual identity and we ended up having a problem that seemed terrible at the time and ended up erasing even this celebration. Nowadays, this fact is remembered only as another of the many funny stories of Runarcana.

    From the 4-year celebration to the 6-year celebration, what we have is a more robust system, with fewer failures and errors, more content and with a clear direction, something that is done with a proposal and a vision, not just because it is a momentary interest without any foundation.

    Runarcana does not please everyone. This is a fact and I am calm about it, after all, only once was the system “pushed” in this direction of wanting to please everyone, which resulted in a rupture after betrayal and falsehood and later in a poorly done plagiarism. 

    Delays

    A few weeks ago, Runarcana's profile on a social network was questioned in a very calm manner about “when will it be ready”. On another occasion a person in a much less pleasant attitude said something like “It’s been in the works for years and it’s not ready”, with some not so pleasant words.

    It's curious that at no point did I give a date, not because I learned from Riot that giving dates without absolute certainty is a terrible thing (when it's ready), but because Runarcana has always been developed in the participants' free time.

    It may be strange for some people under 20, but I am not a person who has financial resources, I still need to work to pay my bills like rent, electricity, water, internet and even to put food on my table and, I hope it is not a surprise to anyone, but Runarcana has never provided that.

    Runarcana is completely free, the only forms of monetization that exist are the advertisements displayed on the website and on the wiki, in addition to the support made on apoia.se and on patreon, which at its most profitable time did not exceed US$200 in a month. 

    Have you tried paying rent, water, electricity, internet and putting food on the table with this amount? Good luck. 

    So, if there was never a date announced, there are no delays either, right? Wrong, although a deadline was never presented to the public, internally these dates have always existed, as a guide to achieving each goal on the path to 1.0 still underway. 

    Delays occurred precisely because of the need to resolve everyday problems, bills to be paid, work to be done to survive another month and various events in the life of someone who is not financially supported by mom, dad or both. 

    Everyone currently involved with Runarcana has to work or has real world commitments like college, so Runarcana is still done in their free time by these people. 

    Support

    More than once I have already disclosed the costs that Runarcana has monthly and annually, during many of those months this cost was not covered by support, while in other months the support was able to cover it for more than a month.

    Adding up how much I've spent on Runarcana and how much I've received through support, I can assure you that the account is far from being in the red. Although Runarcana demands a lot of my time, it still almost always ends up demanding my money as well.

    The following question has been asked more than once, in different ways and in different corners, whether on social media, discord or even live streams. “Doesn’t Runarcana get anything from Riot?” and the answer to that question has always been, still is and most likely will continue to be: No

    It wasn't for lack of trying or contact, as I contacted Riot employees or contractors several times, but let's call them all "Rioters" to make things easier. One of my last attempts to do something for Runarcana resulted in me waiting more than 3 months to hear no and, to make matters worse, it was followed by a "suggestion" that I should do vertical content (TikTok) to maybe get something.

    A clarification is necessary here: Runarcana is one thing, Arddhu the content creator is another. From my entry into Piltover Academy (League of Legends Partner Program in Brazil) to my expulsion, including events like Anime Friends and BGS that I attended courtesy of Riot, all of this was achieved thanks to my YouTube channel and the videos I've been making for years. None of this was ever achieved thanks to Runarcana.

    So my categorical answer is No, with the exception of the 2020 licensing agreement, Runarcana never received any support, help, collaboration, income, funds, invitation or anything else from Riot Games, whether in Brazil or abroad. 

    I will talk more about the contract later, but let it be clear that any action I have taken with Riot, books I have received, skins I have distributed or anything else connected to Riot, have always been a direct result of being a content creator for YouTube (and Twitch at the time) who produced videos, they were never a consequence of the work that is Runarcana.

    In the past, this has already eaten away at me, it has caused sadness and discontent due to this lack of attention and support, which could make Runarcana climb several steps and reach countless more people with a simple mention in the client or any advertising action. 

    I'm currently at peace with this too, I understand that unfortunately the people who are responsible for dealing with this at Riot in Brazil either don't have enough power to do something, or are limited in their understanding of what an RPG system is and what Runarcana means. 

    The License Agreement

    On July 17, 2020, I was contacted by a Rioter to discuss a licensing agreement with Riot Games involving “Runeterra RPG”. After the conversation, this was made official in the email that I reproduce below with the information regarding the identity blurred to keep the Rioter's identity confidential:

    This agreement was signed on October 13, 2020 for a duration of 3 years. On October 22, we informed the public about the name change of Runeterra RPG to Runarcana RPG in accordance with the signed license agreement. 

    At the time this contract was signed, it seemed that Runarcana would receive minimal attention and affection from Riot Brazil, but this turned out to be a completely wrong perception, as in the following months there was silence on Riot's part, which continued practically until the end of the contract in 2023. 

    During this time, the Runarcana project ended up splitting into two, with one part remaining as Runarcana and the other part developing a project that would in theory “use Runarcana” but make its own “adaptations”. In the end, what happened was that the Runarcana system was completely plagiarized by these people.

    It is important to mention this plagiarism here because there was a contract that I, Ardhdu, signed with Riot Games, which was what in theory “allowed Runarcana to exist without legal problems” but in practice it only served to give up the name Runeterra RPG, after all, the plagiarized project did not have this contract and other RPG system projects using League of Legends and Runeterra were published without any need for a contract.

    So, even in the only moment when Riot paid attention to Runarcana, it was not to add, help, add, support. It is important to expose this here, so that it is understood once and for all that Riot Brazil (and even the international one) never in fact collaborated with anything in Runarcana, all the financial support we received came from the ADs or from the support made by community. But if Riot never supported Runarcana, the same goes for other similar projects, right?

    Double standards

    Not receiving support from Riot with an original project is not a reason to not move forward with that project or to feel excluded by Riot. In this way, Runarcana has continued to be produced and has always moved forward, even after the contract was terminated with updates, improvements, fixes and new content. Support would be important and could help, but it's okay if it doesn't exist. 

    But what happens when the project is plagiarized, Stolen & Copied, not only receives attention from Riot Brazil, but also starts distributing RP and other game coins from Riot for those who participate in this project?

    This is where we discover that there are double standards. While one project is original, has a contract, and reaches thousands of people daily in Brazil and around the world, the other plagiarized project that never signed a licensing contract and barely reaches a few dozen people receives special attention and even benefits for having a Rioter who is friends with the person who maintains this project.

    Who could have imagined that having a friend among the Rioters would mean that even if your project is a plagiarism with no reach, it would gain attention while another one with which the company signed a contract, is original and internationally recognized, barely gets any attention?

    As I said above, this has bothered me in the past, and made me question whether I should continue with Runarcana even with this neglect on Riot's part. But when I stopped to evaluate the size of Runarcana, its reach and importance, in addition to the affection of the community, this question almost disappeared.

    But the final blow to this doubt was when I saw that, even with “financial” incentive, the attention of important people within Riot and with “rewards” continuing for months, this project barely left the bubble of its creators and some friends. 

    Not even by “paying” people to play this system could it achieve anything even close to Runarcana. But wait, maybe the people involved in this project never had this intention, never had the goal of doing something big, right?

    Well then… 

    Narrow-minded pursuit

    Runarcana's success is undeniable. Many people have criticisms and opposing opinions, but Runarcana is still a milestone in something produced in an amateur way*, without resources and distributed for free. So much so that it manages to generate repercussion organically, with content being created on social media by content creators spontaneously. 

    But when checking out this content about Runarcana and reading the comments made on it, something curious happens:

    Interestingly, in several contents about Runarcana, comments about the project appear Stolen & Copied and so far, so good, right? These are two projects that have similar proposals, RPG systems about the world of Runeterra. 

    But what if I told you that all these “spontaneous” comments are made by members of this project? Yes, all these comments are made by people who are members of the project (not just players) and who comically try to pass themselves off as “engaged players”.

    Even the messages are the same, always containing a “the people of…” simulating a disconnection of these people from those who “created and maintain” this project. Interestingly, the messages always attack Runarcana to then bring something “better” and never assume themselves as the creators of this.

    These and many other similar messages come to me frequently, because although I always search for “Runarcana” on Tiktok or even on Youtube, when I find a result, I limit myself to watching the content and leaving a comment, identifying myself as the creator of Runarcana.

    Before they rush to delete these comments, they are all saved here, without blurred names, and with proof that the people are the same ones who are part of the so-called “teams” that develop the system, manage it and even do “social media”, just see an example below, again blurred so as not to expose the identity and not to do free advertising.

    While these messages are quite childish and pathetic, they are somewhat harmless, as Runarcana continues to experience historic highs in interest with dozens of new people joining our discord every week. 

    But unfortunately, these people's strategies to make their system "gain relevance" are not limited to these childish messages. The example below also has the name blurred to protect the person, who went through a situation that was quite common, reported by other people:

    As you can see, they don't just try to make negative propaganda under a false premise of disinterest, they also lie blatantly, since to this day there are dozens of live broadcasts in which various Runarcana contents were written (even though much of the content from this time has been completely updated due to poor quality).

    What about Runarcana?

    While all this is happening, Runarcana continues to grow steadily and sustainably, with people getting in touch with the project and being delighted with its quality. I could post wonderful messages praising Runarcana here, but that would take longer than necessary. 

    To those of you who invest even just a few seconds of your time to leave a positive message, my THANK YOU VERY MUCH!

    As we can see, Arcane always renews interest in Runarcana, bringing many people to learn about the system, this has been a constant in the last 3 years as can be seen in the graphs below:

    Knowing that this is achieved completely organically, without “paying” players with RP and in-game currency, without having any big-name streamers or influencers supporting us, and again, without any support from Riot? It gives me a wonderful feeling that what I produce really reaches people on its own merit.

    For this reason, I can say that Runarcana is doing very well, thank you. We continue to work whenever we can to make the system more refined, looking for errors and ways to improve the system, making texts clearer and more intuitive, among others.

    Finally a date?

    And yes, I know I've gone on for a long time in this anniversary post, but let's finally answer a question that has plagued too many people, a question that always brings people to ask the same question: Where can I download the Runarcana pdf?

    First, let me summarize our schedule for the next few months:

    • 0.96 – Creatures and NPCs

    In update 0.96 we will bring the new creature/monster system and non-playable characters already balanced for the system in its current and final state. This update should also bring changes to some classes that have a connection with creatures, whether through summoning, friendship, etc. 

    • 0.97 – Spells 

    The Spells update brings not only the revision of existing Spells, but also new spells to meet the need for at least 3 spells per Mystery up to the 4th level of spell, so that there are diverse options in the choices. This update depends on 0.96 because spells that summon creatures need the creature system finalized. 

    • 0.98 – Magic Items

    Following the structure of what was created with the Crafts system, Runarcana's magic items will be presented, each with the formula needed to create them. This gives agency to players who can seek resources in-game to build (or pay for) the items they want and not depend on the GM eventually putting these items into play. This update depends on 0.97 because most magic items require one or more spells to be crafted.

    • 0.99 – Pre-release

    This is the time to review and prepare. After reviewing the system as much as possible (we will count on your help) we will prepare the PDF versions and consolidate the Wiki for Runarcana, which leads us to:

    • 1.0 – Publishing the PDF

    Once the review is complete, the wiki will be updated and the PDFs will be published. Yes, they are “the” PDFs because Runarcana will have 2 books with more than 400 pages each at its launch:

    Runarcana: Core – Contains the entire system, such as creating characters, playing, mastering, creating adventures, using creatures, etc. It is the “basic” book of Runarcana and the only one really necessary to play.

    Runarcana: Opus – Containing additional content that will not be part of the “Core” but will still be official. Here you will find more subclasses, origins, spells, runes, enhancements, heritages, sutras, etc. This book contains all the content 

    And with that, the question that plagues us so much will be answered.

    Oh, I almost forgot, I told you we would finally have a date, didn't I? Well then, our Runarcana 1.0 release schedule is expected to be completed in the first half of 2025. 

    I know it's not exactly a date, but let's remember that we still need to work to pay the bills and work on Runarcana so that it lives up to what it sets out to do. Believe me, it won't be easy, but it won't be difficult either. 

    Conclusion

    I took advantage of this moment of celebration to finally get some events and truths out of my chest. I know that most people won't read this text in its entirety, but there is a therapeutic factor in putting these things out in public.

    Runarcana was, is and always will be free.  

    It always was, is and will be done by the community and for the community.

    Thank you for reading this far, I appreciate comments and especially financial support, use patreon without fear, and even if you can only support with US$1, that is already a huge help and the certainty that more people want to see this launch. 

    Special thanks to the current Runarcana team: Mizuhiro, Dennys, Angular and vivi!

    Thank you for supporting this idea so much and giving so much of yourselves so that we can achieve this goal and an even bigger thank you for embarking on the crazy things that arise along the way.

    This way, in less than 1 year, we will have a new publication celebrating Runarcana's 7th anniversary and who knows, the financial scenario we find ourselves in will be a little more pleasant, kind, fun and provide greater dedication to the system.

    See you then!

  • 3 Years of Runarcana RPG

    3 Years of Runarcana RPG

    Parece que foi ontem que eu estava terminando de fazer a impressão para PDF da primeira versão do Runarcana RPG quando ainda se chamava Runeterra RPG, um documento feito no Word (sim, esse mesmo) com o propósito de adaptar algum conteúdo de Runeterra para o D&D 5ª edição.

    Tanta coisa se passou nesses três anos, desde o “apocalipse” quando uma aventura oficial foi lançada e acreditei que o projeto teria que ser cancelado por estar conflitando com produtos da própria Rito Gomes, até mesmo o momento de coroação do sistema.

    Em 2020, o sistema teve que mudar de nome, mas isso não foi algo ruim, pois tal mudança foi causada pela maior conquista até então, o Runarcana RPG passou a ser um projeto oficialmente licenciado pela Riot Games. Pois é, esse projeto que completa hoje três anos, tem a autorização da Riot para continuar sendo produzido e desenvolvido para entregar à comunidade uma experiência fantástica em RPG de mesa.

    Entre muitos altos e baixos, a equipe do Runarcana RPG que nunca foi completamente estável, acabou sendo desfeita e isso fez com que eu parasse por um momento para reavaliar tudo. Ao observar a “casa” do Runarcana, percebi que era bagunça para todo lado, muita coisa precisava ser revista, processos precisavam ser defiunidos e métricas novas deviam ser estabelecidas, especialmente pelo projeto ter passado de ser mantido por uma equipe, para ser mantido por apenas uma pessoa.

    Uma das primeiras diretrizes dessa organização da casa foi relembrar o sentimento que me fez iniciar todo esse projeto que começou com menos de 80 páginas e atualmente conta com mais de 1500 páginas escritas entre conteúdo oficial, material de suporte, conteúdo adicional e diretrizes para desenvolvimento de novos projetos.

    Após um tempo bem atarefado de organização, finalmente a casa está arrumada e o Runarcana voltou a ter uma equipe, ainda que pequena, é uma equipe que tem se mostrado extremamente eficiente, com energia, vontade e mais importante, cientes de que o que estão produzindo é um privilégio e não um direito, o privilégio de poder trabalhar com a propriedade intelectual da Riot Games para produzir um RPG de mesa fantástico.

    0.93

    Em meus planos originais, nessse terceiro aniversário seria publicado o Runarcana RPG 0.93 mas infelizmente graças a esses problemas organizando a casa e, felizmente, graças a um mês extremamente produtivo (obrigado Final Level, Riot Games, Arcane e Ruined King), o atraso foi ainda maior e, entre fazer um lançamento apressado e fazer um bom lançamento, ficou decidido que essa versão será adiada para o início de 2022.

    Para quem acompanha as notícias do Runarcana ou me apoia, uma prévia do que está por vir nessa versão já foi apresentada. Ela representa muita coisa positiva e a principal delas é a reconexão com o propósito inicial que eu tive três anos atrás quando criei esse projeto, um sistema de RPG que funcione de forma similar aos sistemas que tanto joguei nos anos 90 e 00 como AD&D 2nd Edition, GURPS, Storyteller (Vampire, Werewolf, Mage, Changeling), Shadowrun, D&D 3 e 3.5, entre outros.

    Uma coisa importante e comum a esses sistemas é que não existia uma necessidade de que todas as regras fossem estritas e totalmente fechadas, com vários pontos abertos a interpretação sem uma estrutura de regras que iniba mestre ou jogador de poderem viver suas fantasias e história.

    Runarcana foi criado para ser um sistema que se valida na narrativa e na exploração mediados pelo responsável por isso, o Mestre de Jogo, cabendo a ele a responsabilidade de balancear o que achar necessário, desde regras, passando por origens, classes e tudo o mais. O Runarcana RPG não é um manual de como o sistema deve ser jogado, mas sim um guia para auxiliar que isso aconteça.

    Com esse pensamento e resgate, chegamos a um ponto importante para o sistema:

    Nexus

    O projeto do Runarcana RPG continua a ser um projeto feito de fãs para fãs, sem fins lucrativos e, por esse motivo, é importante ressaltar que toda ajuda que se alinhe com os propósitos do projeto é bem vinda através do voluntariado. O Nexus surgiu como uma necessidade de deixar bem claro vpários pontos sobre o sistema, se tornando um documento geral de parametrização do sistema e do projeto, bem como uma reapresentação dos objetivos do mesmo, além de projetos auxiliares que pretendem trazer ferramentas que auxiliem novos jogadores.

    Nele (Nexus) é possível encontrar formas de colaborar com as mais diversas habilidades, mas é importante e imprescindível que as pessoas que queiram participar estejam cientes do seu conteúdo, que é apenas uma mera formalidade, que resume as obrigações e deveres de se trabalhar com um projeto que, possui uma licença especial para operar de forma legalizada dentro do Legal Jibber Jabber da Riot.

    Qualquer pessoa que procure ler sobre isso, entenderá que o Nexus apresenta está apenas um resumo disso, que todos que optam por trabalhar com a propriedade intelectual de terceiros, no caso da Riot Games, estão aceitando apenas por iniciarem esse trabalho.

    Com o Nexus, espero que novos colaboradores se sintam estimulados a trazerem sua energia e boa vontade (aliados a disciplina e responsabilidade) para dar continuidade ao nosso objetivo do 1.0 no horizonte cientes que embora sua criatividade seja o que alimenta o projeto, a mesma está a serviço dessa propriedade intelectual que não pertence a mim ou a qualquer um que não seja a Riot Games.

    Nerfs

    Voltando a falar sobre o 0.93, uma coisa que pode ser esperada dele é a presença de nerfs substanciais para muitas classes e características, incluindo a remoção de algumas características que estão em excesso, fortalecendo demais o pilar de combate e muitas vezes ignorando os pilares de interpretação e exploração.

    Parte desses nerfs se faz necessária pela forma como o desenvolvimento do sistema acabou sendo conduzido nos últimos tempos, com excesso de opiniões enviesadas para uma determinada forma de jogar RPG que foram fruto de uma direção confusa e atrapalhada, tentando agradar a mais de um objetivo que definitivamente não eram o objetivo inicial.

    É óbvio que um projeto que alcance esse tamanho sofra alterações, tenha um crescimento e desenvolvimento da visão original do mesmo, mas ainda assim, essa evolução deve respeitar a essência do projeto, do contrário, o barco fica à deriva e qualquer destino pode ser bom o bastante. Dito isso, falemos sobre o que o futuro nos reserva:

    Futuro Imediato

    O Futuro Imediato do Runarcana RPG envolve primeiramente o lançamento da versão 0.93, com os já citados nerfs e atualizações de classes que são esperadas por muitas pessoas. Em adição a isso, teremos a primeira nova classe adciionada ao sistema em um bom tempo.

    O Xamã chega para preencher um espaço narrativo bem específico, modificando como algumas subclasses (e até mesmo classes) funcionam, trazendo um novo sistema de interação com a magia (e até mesmo de desenvolvimento de spellcasting) com a classe sendo naturalmente uma classe “quase-conjuradora”.

    Sendo uma nova classe, novas rodadas de ajustes e atualizações devem surgir, mas acredito que seja uma adição excelente ao sistema justamente pela forma como a classe funciona e como ela interage com outras regras e conceitos de mundo extremamente importantes.

    Além do Xamã, podemos esperar em um espaço menor de tempo a atualização 0.94, que além de contar com a revisão e ajustes do conteúdo da 0.93, contará também com novos capítulos para o Livro do Runarcana RPG, tudo em prol de conquistar o 1.0 , PDF definitivo do mesmo (sim, eu também quero ter o livro impresso em minhas mãos).

    Não posso prometer, mas tentaremos ao máximo evitar edições intermediárias, sabemos que coisas como 0.92 b, c e até mesmo d, não são ideais, mas caso algo seja extremamente urgente, continuaremos a contar com essa forma de atualizar o sistema de forma dinâmica.

    Isso nos leva a coisas ainda mais distantes, que devem ser desenvolvidas no decorrer de 2022 e até de 2023, coisas que podemos chamar de “Futuro no Horizonte”:

    Futuro no Horizonte

    O Futuro no Horizonte do Runarcana RPG consiste na conclusão do sistema (através da 1.0) lançando assim o Core do sistema e seu primeiro suplemento. Após longas deliberações e considerações sobre as possibilidades, foi decidido que o Runarcana RPG será lançado em 2 livros, um contendo todo conteúdo necessário para jogar, criar aventuras e mestrar e um segundo livro contendo recursos adicionais para mestres e jogadores.

    Não estamos falando aqui de um livro do jogador e livro do mestre, o Runarcana mantém seu objetivo de precisar de apenas um livro para qualquer jogador e mestre, com suplementos trazendo conteúdos adicionais, expansão de regras, regras alternativas entre outros recursos que devem ampliar a experiência e também permitir que algumas em específico tenham uma determinada curva de foco.

    Para que isso seja possível, o Runarcana Core contará com todas as regras necessárias, mas terá um número reduzido de subclasses, runas, aprimoramentos, heranças, magias, sutras e outros recursos diversos, com todo o resto do conteúdo oficial já criado sendo apresentado nesse primeiro suplemento (ainda sem nome) que deve ser publicado simultaneamente com o Core.

    A pré-seleção desse conteúdo levará em conta fatores como abrangência, presença de conteúdo o mais amplo possível que deve abordar o maior número de opções conhecidas, recursos básicos e correspondência com as fantasias mais recorrentes, logo, não se preocupe que o Arcano tenha apenas três subclasses no Core, tudo que foi produzido será publicado nesse suplemento.

    Dito isso, os planos do Runarcana continuam de vento em popa, com parte desse planejamento sendo expresso através do calendário fixado que tem como limite o segundo semestre de 2023. Portanto, com um ano e meio de calendário, esperamos conquistar o seguinte:

    1. Runarcana Core -Livro de sistema contendo todo material necessário para criar personagens, aventuras, criaturas e regras para conduzir jogos sem a necessidade de qualquer livro-acessório adicional.
    2. Suplemento ainda sem nome – Um suplemento contendo toda carga criativa do Runarcana com um enfoque menor em regras gerais, apresentando as opções que já foram criadas como complemento ao Core.
    3. Livro de Criaturas (Parte do Santangelo) – Ao invés de demorar tempo demais para ter um livro enorme com criaturas, elas serão sleecionadas e publicadas em conjuntos temáticos poouco a pouco.
    4. Suplemento de regras simplificadas – Uma estrutura de regras extremamente simplificada para facilitar o ingresso de novos jogadores ao custo de menor personalização, um pacote inicial e mais amigável.
    5. Conjunto de regras avançadas – Uma expansão opcional de várias regras que visam ampliar ainda mais as possibilidades de criação e interpretação dando aos que gostam de mergulhar em águas profundas, material de sobra para amplificar as possibilidades.
    6. Suplemento de coisas “esquecidas” e “abandonadas” – No decorrer do desenvolvimento do mundo de Runeterra através dos duiversos Jogos da Riot Games, muitos conteúdos foram deixados de lado, outros foram modificados de forma imensa e alguns outros apresentam apenas possibilidades. Tudo isso terá o seu lugar.
    7. Livro de Atualizações – Esse sétimo livro será a atualização do Runarcana quanto ao conteúdo que seja lançado oficialmente pela Riot Games no decorrer desse tempo, sabemos que novos campeões devem ser apresentados, novas regiões, cidades e conceitos podem surgir e ao invés de reformular o 1.0 será mais fácil e prático lançar esse conteúdo através do site, da wiki e eventualmente consolidando o mesmo em um livro de atualizações.

    Como vocês podem ver, planos grandiosos estão traçados para o futuro do Runarcana RPG, seja ele imediato ou no horizonte.

    Considerações Finais

    Como puderam ver, os planos do projeto Runarcana continuam seu desenvolvimento com energia renovada em especial pela nova equipe, pelo lançamento de Arcane e do Rei Destruído. Todo esse conteúdo já está em diferentes estágios de desenvolvimento e estão alinhados para tornar o sistema algo coesivo, com conexão com às fantasias de Runeterra e aventuras nesse mundo fantástico.

    É a primeira vez que um mapa de atualizações tão ambicioso é apresentado aqui, com tanta informação sobre o futuro e um imenso compromisso sendo assumido publicamente. Sei que muito trabalho será necessário para alcançar esses objetivos, no entanto é apenas estabelecendo padrões elevados que algo realmente bom pode ser feito.

    Parte desses planos podem sofrer alteração no decorrer do tempo, afinal, imprevistos acontecem e em um calendário tão amplo, muitas coisas podem ser removidas, adicionadas ou completamente alteradas. Fiquem sempre de olho nos canais oficiais de comunicação do Runarcana RPG para acompanhar como se desenvolvem esses passos.

    Agradecimentos

    Sei que o texto foi longo mas foi extremamente necessário.

    No entanto, ainda mais importante e necessário, é deixar aqui os agradecimentos a todas as pessoas que passaram pelo Runarcana RPG nesses 3 anos de existência, seja a antiga equipe que contribuiu muito para que pudéssemos chegar até aqui, a todos vocês que acompanham o projeto independentemente de quanto tempo seja, a todos que ingressam nessa missão de elevar o Runarcana RPG a novos patamares e também a aqueles que ainda venham se juntar a isso.

    Se já conquistamos tanto em três anos, imagine o que conseguiremos conquistar no próximo 1 ano e meio de calendário com a experiência adquirida, energia renovada e a visão inicial restaurada?

    Estamos apenas começando…

    OBRIGADO A TODOS, UM FELIZ FINAL DE ANO E NOS VEMOS EM 2022!

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