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  • 3 Anos de Runarcana RPG

    3 Anos de Runarcana RPG

    Parece que foi ontem que eu estava terminando de fazer a impressão para PDF da primeira versão do Runarcana RPG quando ainda se chamava Runeterra RPG, um documento feito no Word (sim, esse mesmo) com o propósito de adaptar algum conteúdo de Runeterra para o D&D 5ª edição.

    Tanta coisa se passou nesses três anos, desde o “apocalipse” quando uma aventura oficial foi lançada e acreditei que o projeto teria que ser cancelado por estar conflitando com produtos da própria Rito Gomes, até mesmo o momento de coroação do sistema.

    Em 2020, o sistema teve que mudar de nome, mas isso não foi algo ruim, pois tal mudança foi causada pela maior conquista até então, o Runarcana RPG passou a ser um projeto oficialmente licenciado pela Riot Games. Pois é, esse projeto que completa hoje três anos, tem a autorização da Riot para continuar sendo produzido e desenvolvido para entregar à comunidade uma experiência fantástica em RPG de mesa.

    Entre muitos altos e baixos, a equipe do Runarcana RPG que nunca foi completamente estável, acabou sendo desfeita e isso fez com que eu parasse por um momento para reavaliar tudo. Ao observar a “casa” do Runarcana, percebi que era bagunça para todo lado, muita coisa precisava ser revista, processos precisavam ser defiunidos e métricas novas deviam ser estabelecidas, especialmente pelo projeto ter passado de ser mantido por uma equipe, para ser mantido por apenas uma pessoa.

    Uma das primeiras diretrizes dessa organização da casa foi relembrar o sentimento que me fez iniciar todo esse projeto que começou com menos de 80 páginas e atualmente conta com mais de 1500 páginas escritas entre conteúdo oficial, material de suporte, conteúdo adicional e diretrizes para desenvolvimento de novos projetos.

    Após um tempo bem atarefado de organização, finalmente a casa está arrumada e o Runarcana voltou a ter uma equipe, ainda que pequena, é uma equipe que tem se mostrado extremamente eficiente, com energia, vontade e mais importante, cientes de que o que estão produzindo é um privilégio e não um direito, o privilégio de poder trabalhar com a propriedade intelectual da Riot Games para produzir um RPG de mesa fantástico.

    0.93

    Em meus planos originais, nessse terceiro aniversário seria publicado o Runarcana RPG 0.93 mas infelizmente graças a esses problemas organizando a casa e, felizmente, graças a um mês extremamente produtivo (obrigado Final Level, Riot Games, Arcane e Ruined King), o atraso foi ainda maior e, entre fazer um lançamento apressado e fazer um bom lançamento, ficou decidido que essa versão será adiada para o início de 2022.

    Para quem acompanha as notícias do Runarcana ou me apoia, uma prévia do que está por vir nessa versão já foi apresentada. Ela representa muita coisa positiva e a principal delas é a reconexão com o propósito inicial que eu tive três anos atrás quando criei esse projeto, um sistema de RPG que funcione de forma similar aos sistemas que tanto joguei nos anos 90 e 00 como AD&D 2nd Edition, GURPS, Storyteller (Vampire, Werewolf, Mage, Changeling), Shadowrun, D&D 3 e 3.5, entre outros.

    Uma coisa importante e comum a esses sistemas é que não existia uma necessidade de que todas as regras fossem estritas e totalmente fechadas, com vários pontos abertos a interpretação sem uma estrutura de regras que iniba mestre ou jogador de poderem viver suas fantasias e história.

    Runarcana foi criado para ser um sistema que se valida na narrativa e na exploração mediados pelo responsável por isso, o Mestre de Jogo, cabendo a ele a responsabilidade de balancear o que achar necessário, desde regras, passando por origens, classes e tudo o mais. O Runarcana RPG não é um manual de como o sistema deve ser jogado, mas sim um guia para auxiliar que isso aconteça.

    Com esse pensamento e resgate, chegamos a um ponto importante para o sistema:

    Nexus

    O projeto do Runarcana RPG continua a ser um projeto feito de fãs para fãs, sem fins lucrativos e, por esse motivo, é importante ressaltar que toda ajuda que se alinhe com os propósitos do projeto é bem vinda através do voluntariado. O Nexus surgiu como uma necessidade de deixar bem claro vpários pontos sobre o sistema, se tornando um documento geral de parametrização do sistema e do projeto, bem como uma reapresentação dos objetivos do mesmo, além de projetos auxiliares que pretendem trazer ferramentas que auxiliem novos jogadores.

    Nele (Nexus) é possível encontrar formas de colaborar com as mais diversas habilidades, mas é importante e imprescindível que as pessoas que queiram participar estejam cientes do seu conteúdo, que é apenas uma mera formalidade, que resume as obrigações e deveres de se trabalhar com um projeto que, possui uma licença especial para operar de forma legalizada dentro do Lenga Lenga Jurídico da Riot.

    Qualquer pessoa que procure ler sobre isso, entenderá que o Nexus apresenta está apenas um resumo disso, que todos que optam por trabalhar com a propriedade intelectual de terceiros, no caso da Riot Games, estão aceitando apenas por iniciarem esse trabalho.

    Com o Nexus, espero que novos colaboradores se sintam estimulados a trazerem sua energia e boa vontade (aliados a disciplina e responsabilidade) para dar continuidade ao nosso objetivo do 1.0 no horizonte cientes que embora sua criatividade seja o que alimenta o projeto, a mesma está a serviço dessa propriedade intelectual que não pertence a mim ou a qualquer um que não seja a Riot Games.

    Nerfs

    Voltando a falar sobre o 0.93, uma coisa que pode ser esperada dele é a presença de nerfs substanciais para muitas classes e características, incluindo a remoção de algumas características que estão em excesso, fortalecendo demais o pilar de combate e muitas vezes ignorando os pilares de interpretação e exploração.

    Parte desses nerfs se faz necessária pela forma como o desenvolvimento do sistema acabou sendo conduzido nos últimos tempos, com excesso de opiniões enviesadas para uma determinada forma de jogar RPG que foram fruto de uma direção confusa e atrapalhada, tentando agradar a mais de um objetivo que definitivamente não eram o objetivo inicial.

    É óbvio que um projeto que alcance esse tamanho sofra alterações, tenha um crescimento e desenvolvimento da visão original do mesmo, mas ainda assim, essa evolução deve respeitar a essência do projeto, do contrário, o barco fica à deriva e qualquer destino pode ser bom o bastante. Dito isso, falemos sobre o que o futuro nos reserva:

    Futuro Imediato

    O Futuro Imediato do Runarcana RPG envolve primeiramente o lançamento da versão 0.93, com os já citados nerfs e atualizações de classes que são esperadas por muitas pessoas. Em adição a isso, teremos a primeira nova classe adciionada ao sistema em um bom tempo.

    O Xamã chega para preencher um espaço narrativo bem específico, modificando como algumas subclasses (e até mesmo classes) funcionam, trazendo um novo sistema de interação com a magia (e até mesmo de desenvolvimento de spellcasting) com a classe sendo naturalmente uma classe “quase-conjuradora”.

    Sendo uma nova classe, novas rodadas de ajustes e atualizações devem surgir, mas acredito que seja uma adição excelente ao sistema justamente pela forma como a classe funciona e como ela interage com outras regras e conceitos de mundo extremamente importantes.

    Além do Xamã, podemos esperar em um espaço menor de tempo a atualização 0.94, que além de contar com a revisão e ajustes do conteúdo da 0.93, contará também com novos capítulos para o Livro do Runarcana RPG, tudo em prol de conquistar o 1.0 e o PDF definitivo do mesmo (sim, eu também quero ter o livro impresso em minhas mãos).

    Não posso prometer, mas tentaremos ao máximo evitar edições intermediárias, sabemos que coisas como 0.92 b, c e até mesmo d, não são ideais, mas caso algo seja extremamente urgente, continuaremos a contar com essa forma de atualizar o sistema de forma dinâmica.

    Isso nos leva a coisas ainda mais distantes, que devem ser desenvolvidas no decorrer de 2022 e até de 2023, coisas que podemos chamar de “Futuro no Horizonte”:

    Futuro no Horizonte

    O Futuro no Horizonte do Runarcana RPG consiste na conclusão do sistema (através da 1.0) lançando assim o Core do sistema e seu primeiro suplemento. Após longas deliberações e considerações sobre as possibilidades, foi decidido que o Runarcana RPG será lançado em 2 livros, um contendo todo conteúdo necessário para jogar, criar aventuras e mestrar e um segundo livro contendo recursos adicionais para mestres e jogadores.

    Não estamos falando aqui de um livro do jogador e livro do mestre, o Runarcana mantém seu objetivo de precisar de apenas um livro para qualquer jogador e mestre, com suplementos trazendo conteúdos adicionais, expansão de regras, regras alternativas entre outros recursos que devem ampliar a experiência e também permitir que algumas em específico tenham uma determinada curva de foco.

    Para que isso seja possível, o Runarcana Core contará com todas as regras necessárias, mas terá um número reduzido de subclasses, runas, aprimoramentos, heranças, magias, sutras e outros recursos diversos, com todo o resto do conteúdo oficial já criado sendo apresentado nesse primeiro suplemento (ainda sem nome) que deve ser publicado simultaneamente com o Core.

    A pré-seleção desse conteúdo levará em conta fatores como abrangência, presença de conteúdo o mais amplo possível que deve abordar o maior número de opções conhecidas, recursos básicos e correspondência com as fantasias mais recorrentes, logo, não se preocupe que o Arcano tenha apenas três subclasses no Core, tudo que foi produzido será publicado nesse suplemento.

    Dito isso, os planos do Runarcana continuam de vento em popa, com parte desse planejamento sendo expresso através do calendário fixado que tem como limite o segundo semestre de 2023. Portanto, com um ano e meio de calendário, esperamos conquistar o seguinte:

    1. Runarcana Core -Livro de sistema contendo todo material necessário para criar personagens, aventuras, criaturas e regras para conduzir jogos sem a necessidade de qualquer livro-acessório adicional.
    2. Suplemento ainda sem nome – Um suplemento contendo toda carga criativa do Runarcana com um enfoque menor em regras gerais, apresentando as opções que já foram criadas como complemento ao Core.
    3. Livro de Criaturas (Parte do Santangelo) – Ao invés de demorar tempo demais para ter um livro enorme com criaturas, elas serão sleecionadas e publicadas em conjuntos temáticos poouco a pouco.
    4. Suplemento de regras simplificadas – Uma estrutura de regras extremamente simplificada para facilitar o ingresso de novos jogadores ao custo de menor personalização, um pacote inicial e mais amigável.
    5. Conjunto de regras avançadas – Uma expansão opcional de várias regras que visam ampliar ainda mais as possibilidades de criação e interpretação dando aos que gostam de mergulhar em águas profundas, material de sobra para amplificar as possibilidades.
    6. Suplemento de coisas “esquecidas” e “abandonadas” – No decorrer do desenvolvimento do mundo de Runeterra através dos duiversos Jogos da Riot Games, muitos conteúdos foram deixados de lado, outros foram modificados de forma imensa e alguns outros apresentam apenas possibilidades. Tudo isso terá o seu lugar.
    7. Livro de Atualizações – Esse sétimo livro será a atualização do Runarcana quanto ao conteúdo que seja lançado oficialmente pela Riot Games no decorrer desse tempo, sabemos que novos campeões devem ser apresentados, novas regiões, cidades e conceitos podem surgir e ao invés de reformular o 1.0 será mais fácil e prático lançar esse conteúdo através do site, da wiki e eventualmente consolidando o mesmo em um livro de atualizações.

    Como vocês podem ver, planos grandiosos estão traçados para o futuro do Runarcana RPG, seja ele imediato ou no horizonte.

    Considerações Finais

    Como puderam ver, os planos do projeto Runarcana continuam seu desenvolvimento com energia renovada em especial pela nova equipe, pelo lançamento de Arcane e do Rei Destruído. Todo esse conteúdo já está em diferentes estágios de desenvolvimento e estão alinhados para tornar o sistema algo coesivo, com conexão com às fantasias de Runeterra e aventuras nesse mundo fantástico.

    É a primeira vez que um mapa de atualizações tão ambicioso é apresentado aqui, com tanta informação sobre o futuro e um imenso compromisso sendo assumido publicamente. Sei que muito trabalho será necessário para alcançar esses objetivos, no entanto é apenas estabelecendo padrões elevados que algo realmente bom pode ser feito.

    Parte desses planos podem sofrer alteração no decorrer do tempo, afinal, imprevistos acontecem e em um calendário tão amplo, muitas coisas podem ser removidas, adicionadas ou completamente alteradas. Fiquem sempre de olho nos canais oficiais de comunicação do Runarcana RPG para acompanhar como se desenvolvem esses passos.

    Agradecimentos

    Sei que o texto foi longo mas foi extremamente necessário.

    No entanto, ainda mais importante e necessário, é deixar aqui os agradecimentos a todas as pessoas que passaram pelo Runarcana RPG nesses 3 anos de existência, seja a antiga equipe que contribuiu muito para que pudéssemos chegar até aqui, a todos vocês que acompanham o projeto independentemente de quanto tempo seja, a todos que ingressam nessa missão de elevar o Runarcana RPG a novos patamares e também a aqueles que ainda venham se juntar a isso.

    Se já conquistamos tanto em três anos, imagine o que conseguiremos conquistar no próximo 1 ano e meio de calendário com a experiência adquirida, energia renovada e a visão inicial restaurada?

    Estamos apenas começando…

    OBRIGADO A TODOS, UM FELIZ FINAL DE ANO E NOS VEMOS EM 2022!

  • Passado, Presente e Futuro

    Passado, Presente e Futuro

    O Roteiro do Runeterra RPG

    Saudações invocadores!

    Sejam bem vindos ao primeiro artigo da coluna “Hexcriba”, uma coluna semanal onde escreverei sobre o Runeterra RPG sem temas fixos. Em uma semana posso falar sobre ideias para alguma criação, desenvolvendo com vocês os pensamentos que levam a isso, enquanto na seguinte, posso fazer uma crítica a alguma decisão narrativa da Riot ou apenas falar sobre algum assunto que considere pertinente.

    Para estrear a coluna, o assunto que escolhi foi exatamente o sistema do Runeterra RPG, falar um pouco sobre seu passado, contar sobre o presente conturbado com o lançamento da aventura de Legends of Runeterra no DnD Beyond,  e compartilhar um pouco do que planejamos para o futuro. Antes mesmo de começar o texto, já deixo o aviso de que será um artigo longo, mas garanto que os realmente interessados no Runeterra RPG serão recompensados.

    Passado

    Runeterra RPG nasceu da vontade de um veterano com mais de 20 anos de RPG de jogar aventuras nesse mundo que ele aprendeu a amar chamado Runeterra, graças a um joguinho chamado League of Legends com a qual ele teve contato em 2013.

    Um pouco dessa história já é conhecida por quem leu o prefácio dos livros, mas provavelmente não seja de conhecimento dessas pessoas que esse mesmo veterano (esse escritor que vos fala) sempre teve uma tradição de criar, traduzir e divulgar conteúdo de RPG pela Internet, desde os anos 90.

    As ideias que fizeram o Runeterra RPG ser firmado como ele é hoje foram fruto de muito pensamento e raciocínio tanto sobre RPG no geral quanto em como seria uma boa adaptação de League of Legends, algo que explorasse esse mundo em construção e que carecia de um material feito com paixão.

    Pensamentos de fazer isso aos poucos até surgiram, talvez criar uma classe, uma raça, um poder ou qualquer outro elemento e aos poucos ir juntando tudo em uma grande colcha de retalhos. Mas isso não soou bem desde o começo, lembram o que falei de paixão? Pois então, uma pessoa apaixonada normalmente flerta com a loucura e foi isso que o Runeterra RPG se tornou enquanto projeto, algo louco, especialmente por ser algo totalmente gratuito.

    Se no passado do RPG no Brasil muito do conhecimento era reservado aos que tinham dinheiro para livros importados e se negavam a compartilhar com os outros, ou se contornavam essa barreira através da geração xerox ou mesmo deram valores para as primeiras traduções, em muito isso se deve a uma espécie de ganância das pessoas com conhecimento. 

    Muitos que aprendem muito sobre algum assunto tendem a achar que isso os torna especiais, diferentes e parte de uma elite imaginária. Não à toa, durante os anos 90 era comum que a falta de acesso a material criasse algumas aberrações, como mestres que continham o poder em mãos por terem os livros cobiçados.

    Esse é o grande motivo do Runeterra RPG ter sido concebido como um projeto gratuito desde seu início. A pirataria existe desde os anos 90 através das fotocópias (xerox) e nos anos 00 ela escalou com uma força descomunal graças aos meios eletrônicos. Se por um lado a pirataria de livros atinge autores e editoras, ao mesmo tempo ela democratiza o acesso à informação. Para que não fosse necessário apelar para a pirataria, o modelo escolhido foi o gratuito desde o início.

    Um sistema até certo ponto aberto, baseado em uma licença “pública” que permite a criação de variações, somada a uma propriedade intelectual de primeiro escalão, promovida por uma das empresas mais importantes da indústria dos games… dois elementos que estavam prontos e aguardando serem unidos por alguém que não teria como lucrar diretamente com isso, o faria por paixão pelos dois elementos.

    Assim o Runeterra RPG nasceu de maneira tímida, na versão 1.0 totalmente diagramada em Microsoft Word e criada com base em conteúdo disponível na Internet. Basicamente a primeira versão era um grande apanhado de material formatado e organizado em apenas um lugar, com pouquíssima criação e inovação. 

    Mas esse lançamento era apenas uma Carta Armadilha, preparada para capturar incautos tão malucos quanto o criador disso, que tivessem interesse em ir além, criar algo muito mais amplo do que as primeiras 60 páginas, gente que tivesse disposição de ousar e paciência de lidar com tão chato escritor.

    Surgiu o Luke Nitole, rapidamente nos entendemos e percebemos que tínhamos, se não o mesmo objetivo inicial, uma capacidade de “contaminar” o outro com suas ideias e visões. Assim nasceu o Runeterra 1.01 que foi um espaço de testes feitos com esse novo colaborador, que a partir desse momento se tornou co-autor e co-criador. 

    Dessa forma nasce o Runeterra 1.1, um marco nesse projeto pois trazia uma criação de conteúdo surrealmente maior perto do que existia até então. Classes foram criadas, as Raças se tornaram “Origens” e foram modificadas, o sistema foi se desenhando como uma ramificação do D&D 5ª edição e alcançou o grande público do RPG.

    Se o lançamento do 1.1 foi um marco e uma felicidade, eles só não foram maiores do que a vontade de ir além, criar mais e mais, especialmente pela gratificante recepção da comunidade e pelo carinho transmitido pelos interessados que se tornaram fãs. Com isso a versão 1.2 veio rapidamente para tentar estabilizar o sistema, trazer correções e muitos conteúdos novos que foram desenvolvidos para que a experiência com o Runeterra RPG se tornasse ainda melhor.

    E isso nos traz ao presente.

    Presente

    Enquanto eu escrevo esse artigo, a versão 1.21 está em produção e posso adiantar a vocês que ela deve ser lançada pelos próximos dias. Mas não esperem imensas revoluções, nem mesmo reformulações completas. A versão 1.21 vem para consolidar ainda mais o sistema, organizar conteúdos que foram refeitos e revisados e tentar trazer um mar de calmaria para os que não aguentam mais os erros ortográficos, de continuidade ou demais erros de uma produção feita por fãs.

    Nessa versão traremos uma nova Origem, o Rework dos Praticantes de Ki, bem como outros conteúdos lançados desde a versão 1.2 através do Cofre Relicário, dos Hotfixes ou de outros Reworks. Repetindo mais uma vez, é uma versão de consolidação e estabilização para os que usam o sistema, munida pelas contribuições feitas por fãs e pessoas que dedicaram mesmo que um pouco do seu tempo para enviar erros encontrados (obrigado Kenpachi).

    O lançamento da versão 1.21 serve também como um ponto de partida para a produção da versão em inglês que potencialmente é estopim para a produção em outros idiomas, interesse já foi demonstrado e isso apenas ainda não aconteceu pela falta de solidez do sistema, é terrível tentar manter versão em mais de um idioma de um sistema que “muda” a cada três meses.

    Ainda nessa versão, trazemos algumas modificações em origens e classes que só foram possíveis com a publicação de conteúdo novo por parte da Riot, pois esses conteúdos são o que nos direcionam para onde a lore/história se desenvolve e quais esforços teremos que fazer para adaptar o sistema já criado às novidades do mundo. 

    É um trabalho um tanto quanto complicado, pois a cada novo conto lançado, campeão revelado ou simplesmente uma pequena conversa com algum Rioter, muito do que criamos pode ser validado ou completamente nulificado, exigindo que atuemos rapidamente para que o sistema mantenha sua integridade completa com a lore oficial e canônica, algo que prezamos desde o início.

    Uma possibilidade quase que certa é que a versão 1.21 deve ser a última feita de forma tão rápida e num espaçamento tão pequeno. Ainda assim, não recomendamos a impressão daqueles que desejam, mais solidez é necessária para que você empregue seu dinheiro na produção de um livro impresso, sem que exista arrependimento ou um sentimento de traição por pouco tempo depois uma revisão ser lançada. Lembrem-se, somos fãs, não recebemos um centavo e temos que ganhar a vida enquanto fazemos isso, por isso somos falhos.

    Pertinente à questão de impressão, adianto que uma vez que tenhamos um sistema realmente estável, seremos os primeiros a avisar a vocês sobre isso, inclusive com um projeto que talvez agrade aos interessados em ter uma versão física desse livro de forma legalizada e que mantenha nosso princípio de um projeto não comercial em sem fins lucrativos. 

    Quanto ao presente, muitos de vocês devem saber que o DnD Beyond lançou uma aventura em parceria com a Riot e o Legends of Runeterra, com algumas subclasses novas para a 5ª edição além de monstros, itens e outros conteúdos. 

    Em um primeiro momento entramos (eu) em pânico pela possibilidade do Runeterra RPG ter que desaparecer, afinal, não somos uma empresa e seríamos esmagados se nosso “produto” entrasse em conflito com duas empresas enormes.  Mas não há pânico no horizonte, embora o conteúdo lançado seja “Oficial” do ponto de vista de ter relação com a Riot Games, ele não afeta a história de Runeterra e nem mesmo tenciona ser uma adaptação como é o Runeterra RPG.

    Sobre a legalidade, temos conversado com a Riot no Brasil justamente em busca de esclarecimento quanto a continuidade do projeto e todos indícios são bons até o momento, portanto embora essa história ainda não tenha terminado, ela nos aponta para o que parece ser um bom futuro.

    Futuro

    E sim, parece que o futuro será bom e muito proveitoso, sem esse grande impedimento legal, nosso projeto pode ser mantido e continuar a existir enquanto a proprietária da Propriedade Intelectual (a Riot Games) não se sentir incomodada ou prejudicada, trazendo assim a chance de melhorarmos ainda mais o sistema e trazermos sempre conteúdo que se alinhe ao universo de Runeterra.

    Mas chegou a hora de falarmos de futuro, algo que até esse momento mantinhamos reservado apenas aos integrantes do projeto e dos colaboradores mais próximos. Todo o Runeterra RPG ainda está incompleto, podemos dizer que até a versão 1.21 ainda a ser lançada, ele terá alcançado cerca de 1/5 do planejamento original.

    Não, você não leu errado, as mais de 320 páginas do 1.2 que devem aumentar consideravelmente com o 1.21, são por volta de 1/5 do conteúdo que planejamos e já temos em andamento. Embora seja uma época difícil essa de pandemia, ela tem se mostrado bem produtiva como uma forma de tentar afastar a mente dos problemas e da loucura que o mundo se encontra.

    Portanto, vamos ao Roteiro do Runeterra RPG, o planejamento que temos para o próximo ano em busca da edição consolidada, embora jamais venha a ser definitiva, uma vez que a Riot provavelmente continue desenvolvendo conteúdo durante esse tempo e além.

    Para a versão 1.21 que está preste a sair, temos:

    1.21

    • Revisão de Texto do 1.2
    • Anima das Cicatrizes Rúnicas para o Bruto
    • Origem, Troll
    • Idiomas -Revisão e organização
    • Rework e Revisão das classes:
      • Ninja
      • Bodhisatva
      • Caçador
    • Sistema de Ki para praticantes de Ki

    Antes da versão 1.22, teremos uma surpresa, muito aguardada por todos os fãs do Runeterra RPG e que contará com a interação e a participação da comunidade. Fiquem de olho no que vem por aí.

    1.22

    • Revisão ou Rework das classes
      • Arcano – Revisão
      • Tecmaturgo – Rework
      • Combatente – Revisão
    • Níveis Épicos
    • Capstone nas Subclasses
    • Revisão Mágica +  Tipos de Dano
    • Capítulo de Conjuração

    Sabemos que o Arcano assim como o Tecmaturgo e o Combatente precisam de um carinho adicional, com mais consistência entre os níveis e uma melhor definição dos picos de poder de cada uma dessas classes.

    Os Níveis Épicos vem aí: Seu sonho é ter uma campanha e ir além do nível 20? Vamos tentar tornar isso viável.

    Quanto ao Capstone das Subclasses, pretendemos que o nível 20 de todas a as classes não tenham uma característica de classe, mas sim, de subclasse, recompensando aqueles que se mantém fiéis a uma classe e não correm para multiclasse em busca de combos que tem pico de poder precoce mas que não se tornam tão interessantes a longo prazo.

    Na Revisão Mágica + Tipos de Dano, vamos complicar um pouco as coisas, dando mais opções e possibilidades e ampliando o leque tanto da magia, quanto dos tipos de dano causados, com uma melhor definição dos mesmos, suas fontes, resistências, vulnerabilidades entre outros.

    1.23 e 1.24

    • Runessências

    Nessas duas versões, pretendemos ampliar as Runessências disponíveis abordando aspectos ainda não totalmente cobertos pelo sistema até esse momento, através de conjuntos de Runas que tenham uma temática e história como já estamos acostumados no mundo de League of Legends.

    Essas Runessências servirão para consolidar esse sistema, trazendo talvez até uma revisão menor das já existentes até essas versões. Queremos dar mais possibilidades e formas de permitir personalizações cada vez mais únicas para os personagens criados, recriando e celebrando a grande diversidade de Runeterra e do Runeterra RPG.

    1.2?

    Após as versões anteriores, nossos planos estão em aberto em sua maior parte, pois muito do que fazemos é dirigido pelos lançamentos da Riot, já que nesse tempo podem ser lançados campeões, informações mais detalhadas sobre regiões e outros personagens que nos tragam a necessidade de adaptação.

    1.3

    A versão “oficial” e recomendada para a impressão do Runeterra RPG, contendo um sistema completo e que necessitará apenas de um livro,  equivalente ao Player’s Handbook e ao Dungeons Master’s Guide da 5ª edição e finalizando a formalização de que o Runeterra RPG é um sistema baseado na 5ª edição, mas independente o suficiente para ser auto-sustentável.

    ?

    Após isso, o futuro é incerto e será definido em muito pelo que a Riot lance de conteúdo, mas ainda assim, não representa o fim da jornada. Além do livro básico, pretendemos lançar pelo menos mais 3 livros, que serão os seguintes:

    Santangelo – Um livro de monstros e criaturas contendo o bestiário mais completo para Runeterra e suas aventuras, com poderes únicos para monstros, regras adicionais, regras de ações de covil entre outras mecânicas que achamos interessantes de serem inseridas;

    Helium – Um manual de magias, runas, sutras e outros recursos únicos de Classe. Um verdadeiro compêndio de poderes e possibilidades a serem explorados pelos aventureiros de Runeterra;

    Icathia –  Um livro de conteúdo duvidoso, com coisas que foram removidas da história, possibilidades que não foram tão bem exploradas e lacunas que não estejam em total conformidade com a história canônica. Um tributo também ao extinto site que criei no passado e publicava fanfics.

    E se vocês acham que isso é tudo, estão enganados, além de todo conteúdo que já publicamos regularmente no Cofre Relicário, lembrem-se que sim a Riot lança conteúdo frequentemente, isso muitas vezes dá abertura para novas criações e adaptações e em alguns casos requer um Rework ou uma Revisão, o que faz com que a surpresa e a incerteza do futuro, sempre permitam novidades no Runeterra RPG.

    Com isso, creio que estamos sendo o mais transparente possível sobre nossos planos e objetivos para o futuro do Runeterra RPG, demonstrando onde investiremos nosso tempo, onde poderemos precisar de ajuda e de criações de pessoas sintonizadas com esses objetivos e voluntários dispostos a colocar a mão na massa sob o “Comando Ditatorial de um Velho Chato”.

    Espero que com esse artigo  vocês também entendam um pouco de nossas limitações e condições que fazem muitas vezes um conteúdo ter que ser reescrito, refeito ou simplesmente removido, lembrem-se de nosso compromisso em maior fidelidade possível com a história do League of Legends.

    Até a semana que vem, e obrigado por lerem até aqui!

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