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  • 3 Years of Runarcana RPG

    3 Years of Runarcana RPG

    Parece que foi ontem que eu estava terminando de fazer a impressão para PDF da primeira versão do Runarcana RPG quando ainda se chamava Runeterra RPG, um documento feito no Word (sim, esse mesmo) com o propósito de adaptar algum conteúdo de Runeterra para o D&D 5ª edição.

    Tanta coisa se passou nesses três anos, desde o “apocalipse” quando uma aventura oficial foi lançada e acreditei que o projeto teria que ser cancelado por estar conflitando com produtos da própria Rito Gomes, até mesmo o momento de coroação do sistema.

    Em 2020, o sistema teve que mudar de nome, mas isso não foi algo ruim, pois tal mudança foi causada pela maior conquista até então, o Runarcana RPG passou a ser um projeto oficialmente licenciado pela Riot Games. Pois é, esse projeto que completa hoje três anos, tem a autorização da Riot para continuar sendo produzido e desenvolvido para entregar à comunidade uma experiência fantástica em RPG de mesa.

    Entre muitos altos e baixos, a equipe do Runarcana RPG que nunca foi completamente estável, acabou sendo desfeita e isso fez com que eu parasse por um momento para reavaliar tudo. Ao observar a “casa” do Runarcana, percebi que era bagunça para todo lado, muita coisa precisava ser revista, processos precisavam ser defiunidos e métricas novas deviam ser estabelecidas, especialmente pelo projeto ter passado de ser mantido por uma equipe, para ser mantido por apenas uma pessoa.

    Uma das primeiras diretrizes dessa organização da casa foi relembrar o sentimento que me fez iniciar todo esse projeto que começou com menos de 80 páginas e atualmente conta com mais de 1500 páginas escritas entre conteúdo oficial, material de suporte, conteúdo adicional e diretrizes para desenvolvimento de novos projetos.

    Após um tempo bem atarefado de organização, finalmente a casa está arrumada e o Runarcana voltou a ter uma equipe, ainda que pequena, é uma equipe que tem se mostrado extremamente eficiente, com energia, vontade e mais importante, cientes de que o que estão produzindo é um privilégio e não um direito, o privilégio de poder trabalhar com a propriedade intelectual da Riot Games para produzir um RPG de mesa fantástico.

    0.93

    Em meus planos originais, nessse terceiro aniversário seria publicado o Runarcana RPG 0.93 mas infelizmente graças a esses problemas organizando a casa e, felizmente, graças a um mês extremamente produtivo (obrigado Final Level, Riot Games, Arcane e Ruined King), o atraso foi ainda maior e, entre fazer um lançamento apressado e fazer um bom lançamento, ficou decidido que essa versão será adiada para o início de 2022.

    Para quem acompanha as notícias do Runarcana ou me apoia, uma prévia do que está por vir nessa versão já foi apresentada. Ela representa muita coisa positiva e a principal delas é a reconexão com o propósito inicial que eu tive três anos atrás quando criei esse projeto, um sistema de RPG que funcione de forma similar aos sistemas que tanto joguei nos anos 90 e 00 como AD&D 2nd Edition, GURPS, Storyteller (Vampire, Werewolf, Mage, Changeling), Shadowrun, D&D 3 e 3.5, entre outros.

    Uma coisa importante e comum a esses sistemas é que não existia uma necessidade de que todas as regras fossem estritas e totalmente fechadas, com vários pontos abertos a interpretação sem uma estrutura de regras que iniba mestre ou jogador de poderem viver suas fantasias e história.

    Runarcana foi criado para ser um sistema que se valida na narrativa e na exploração mediados pelo responsável por isso, o Mestre de Jogo, cabendo a ele a responsabilidade de balancear o que achar necessário, desde regras, passando por origens, classes e tudo o mais. O Runarcana RPG não é um manual de como o sistema deve ser jogado, mas sim um guia para auxiliar que isso aconteça.

    Com esse pensamento e resgate, chegamos a um ponto importante para o sistema:

    Nexus

    O projeto do Runarcana RPG continua a ser um projeto feito de fãs para fãs, sem fins lucrativos e, por esse motivo, é importante ressaltar que toda ajuda que se alinhe com os propósitos do projeto é bem vinda através do voluntariado. O Nexus surgiu como uma necessidade de deixar bem claro vpários pontos sobre o sistema, se tornando um documento geral de parametrização do sistema e do projeto, bem como uma reapresentação dos objetivos do mesmo, além de projetos auxiliares que pretendem trazer ferramentas que auxiliem novos jogadores.

    Nele (Nexus) é possível encontrar formas de colaborar com as mais diversas habilidades, mas é importante e imprescindível que as pessoas que queiram participar estejam cientes do seu conteúdo, que é apenas uma mera formalidade, que resume as obrigações e deveres de se trabalhar com um projeto que, possui uma licença especial para operar de forma legalizada dentro do Legal Jibber Jabber da Riot.

    Qualquer pessoa que procure ler sobre isso, entenderá que o Nexus apresenta está apenas um resumo disso, que todos que optam por trabalhar com a propriedade intelectual de terceiros, no caso da Riot Games, estão aceitando apenas por iniciarem esse trabalho.

    Com o Nexus, espero que novos colaboradores se sintam estimulados a trazerem sua energia e boa vontade (aliados a disciplina e responsabilidade) para dar continuidade ao nosso objetivo do 1.0 no horizonte cientes que embora sua criatividade seja o que alimenta o projeto, a mesma está a serviço dessa propriedade intelectual que não pertence a mim ou a qualquer um que não seja a Riot Games.

    Nerfs

    Voltando a falar sobre o 0.93, uma coisa que pode ser esperada dele é a presença de nerfs substanciais para muitas classes e características, incluindo a remoção de algumas características que estão em excesso, fortalecendo demais o pilar de combate e muitas vezes ignorando os pilares de interpretação e exploração.

    Parte desses nerfs se faz necessária pela forma como o desenvolvimento do sistema acabou sendo conduzido nos últimos tempos, com excesso de opiniões enviesadas para uma determinada forma de jogar RPG que foram fruto de uma direção confusa e atrapalhada, tentando agradar a mais de um objetivo que definitivamente não eram o objetivo inicial.

    É óbvio que um projeto que alcance esse tamanho sofra alterações, tenha um crescimento e desenvolvimento da visão original do mesmo, mas ainda assim, essa evolução deve respeitar a essência do projeto, do contrário, o barco fica à deriva e qualquer destino pode ser bom o bastante. Dito isso, falemos sobre o que o futuro nos reserva:

    Futuro Imediato

    O Futuro Imediato do Runarcana RPG envolve primeiramente o lançamento da versão 0.93, com os já citados nerfs e atualizações de classes que são esperadas por muitas pessoas. Em adição a isso, teremos a primeira nova classe adciionada ao sistema em um bom tempo.

    O Xamã chega para preencher um espaço narrativo bem específico, modificando como algumas subclasses (e até mesmo classes) funcionam, trazendo um novo sistema de interação com a magia (e até mesmo de desenvolvimento de spellcasting) com a classe sendo naturalmente uma classe “quase-conjuradora”.

    Sendo uma nova classe, novas rodadas de ajustes e atualizações devem surgir, mas acredito que seja uma adição excelente ao sistema justamente pela forma como a classe funciona e como ela interage com outras regras e conceitos de mundo extremamente importantes.

    Além do Xamã, podemos esperar em um espaço menor de tempo a atualização 0.94, que além de contar com a revisão e ajustes do conteúdo da 0.93, contará também com novos capítulos para o Livro do Runarcana RPG, tudo em prol de conquistar o 1.0 , PDF definitivo do mesmo (sim, eu também quero ter o livro impresso em minhas mãos).

    Não posso prometer, mas tentaremos ao máximo evitar edições intermediárias, sabemos que coisas como 0.92 b, c e até mesmo d, não são ideais, mas caso algo seja extremamente urgente, continuaremos a contar com essa forma de atualizar o sistema de forma dinâmica.

    Isso nos leva a coisas ainda mais distantes, que devem ser desenvolvidas no decorrer de 2022 e até de 2023, coisas que podemos chamar de “Futuro no Horizonte”:

    Futuro no Horizonte

    O Futuro no Horizonte do Runarcana RPG consiste na conclusão do sistema (através da 1.0) lançando assim o Core do sistema e seu primeiro suplemento. Após longas deliberações e considerações sobre as possibilidades, foi decidido que o Runarcana RPG será lançado em 2 livros, um contendo todo conteúdo necessário para jogar, criar aventuras e mestrar e um segundo livro contendo recursos adicionais para mestres e jogadores.

    Não estamos falando aqui de um livro do jogador e livro do mestre, o Runarcana mantém seu objetivo de precisar de apenas um livro para qualquer jogador e mestre, com suplementos trazendo conteúdos adicionais, expansão de regras, regras alternativas entre outros recursos que devem ampliar a experiência e também permitir que algumas em específico tenham uma determinada curva de foco.

    Para que isso seja possível, o Runarcana Core contará com todas as regras necessárias, mas terá um número reduzido de subclasses, runas, aprimoramentos, heranças, magias, sutras e outros recursos diversos, com todo o resto do conteúdo oficial já criado sendo apresentado nesse primeiro suplemento (ainda sem nome) que deve ser publicado simultaneamente com o Core.

    A pré-seleção desse conteúdo levará em conta fatores como abrangência, presença de conteúdo o mais amplo possível que deve abordar o maior número de opções conhecidas, recursos básicos e correspondência com as fantasias mais recorrentes, logo, não se preocupe que o Arcano tenha apenas três subclasses no Core, tudo que foi produzido será publicado nesse suplemento.

    Dito isso, os planos do Runarcana continuam de vento em popa, com parte desse planejamento sendo expresso através do calendário fixado que tem como limite o segundo semestre de 2023. Portanto, com um ano e meio de calendário, esperamos conquistar o seguinte:

    1. Runarcana Core -Livro de sistema contendo todo material necessário para criar personagens, aventuras, criaturas e regras para conduzir jogos sem a necessidade de qualquer livro-acessório adicional.
    2. Suplemento ainda sem nome – Um suplemento contendo toda carga criativa do Runarcana com um enfoque menor em regras gerais, apresentando as opções que já foram criadas como complemento ao Core.
    3. Livro de Criaturas (Parte do Santangelo) – Ao invés de demorar tempo demais para ter um livro enorme com criaturas, elas serão sleecionadas e publicadas em conjuntos temáticos poouco a pouco.
    4. Suplemento de regras simplificadas – Uma estrutura de regras extremamente simplificada para facilitar o ingresso de novos jogadores ao custo de menor personalização, um pacote inicial e mais amigável.
    5. Conjunto de regras avançadas – Uma expansão opcional de várias regras que visam ampliar ainda mais as possibilidades de criação e interpretação dando aos que gostam de mergulhar em águas profundas, material de sobra para amplificar as possibilidades.
    6. Suplemento de coisas “esquecidas” e “abandonadas” – No decorrer do desenvolvimento do mundo de Runeterra através dos duiversos Jogos da Riot Games, muitos conteúdos foram deixados de lado, outros foram modificados de forma imensa e alguns outros apresentam apenas possibilidades. Tudo isso terá o seu lugar.
    7. Livro de Atualizações – Esse sétimo livro será a atualização do Runarcana quanto ao conteúdo que seja lançado oficialmente pela Riot Games no decorrer desse tempo, sabemos que novos campeões devem ser apresentados, novas regiões, cidades e conceitos podem surgir e ao invés de reformular o 1.0 será mais fácil e prático lançar esse conteúdo através do site, da wiki e eventualmente consolidando o mesmo em um livro de atualizações.

    Como vocês podem ver, planos grandiosos estão traçados para o futuro do Runarcana RPG, seja ele imediato ou no horizonte.

    Considerações Finais

    Como puderam ver, os planos do projeto Runarcana continuam seu desenvolvimento com energia renovada em especial pela nova equipe, pelo lançamento de Arcane e do Rei Destruído. Todo esse conteúdo já está em diferentes estágios de desenvolvimento e estão alinhados para tornar o sistema algo coesivo, com conexão com às fantasias de Runeterra e aventuras nesse mundo fantástico.

    É a primeira vez que um mapa de atualizações tão ambicioso é apresentado aqui, com tanta informação sobre o futuro e um imenso compromisso sendo assumido publicamente. Sei que muito trabalho será necessário para alcançar esses objetivos, no entanto é apenas estabelecendo padrões elevados que algo realmente bom pode ser feito.

    Parte desses planos podem sofrer alteração no decorrer do tempo, afinal, imprevistos acontecem e em um calendário tão amplo, muitas coisas podem ser removidas, adicionadas ou completamente alteradas. Fiquem sempre de olho nos canais oficiais de comunicação do Runarcana RPG para acompanhar como se desenvolvem esses passos.

    Agradecimentos

    Sei que o texto foi longo mas foi extremamente necessário.

    No entanto, ainda mais importante e necessário, é deixar aqui os agradecimentos a todas as pessoas que passaram pelo Runarcana RPG nesses 3 anos de existência, seja a antiga equipe que contribuiu muito para que pudéssemos chegar até aqui, a todos vocês que acompanham o projeto independentemente de quanto tempo seja, a todos que ingressam nessa missão de elevar o Runarcana RPG a novos patamares e também a aqueles que ainda venham se juntar a isso.

    Se já conquistamos tanto em três anos, imagine o que conseguiremos conquistar no próximo 1 ano e meio de calendário com a experiência adquirida, energia renovada e a visão inicial restaurada?

    Estamos apenas começando…

    OBRIGADO A TODOS, UM FELIZ FINAL DE ANO E NOS VEMOS EM 2022!

  • Past, Present and Future

    Past, Present and Future

    The RPG Runeterra Roadmap

    Greetings summoners!

    Welcome to the first article of the "Hexcribe" column, a weekly column where I will write about the Runeterra RPG without fixed themes. In one week I can talk about ideas for some creation, developing with you the thoughts that lead to it, while in the next week I can criticize some narrative decision from Riot or just talk about some subject I consider pertinent.

    To debut the column, the subject I chose was exactly the Runeterra RPG system, talk a little about your past, tell about the troubled present with the launch of the Legends of Runeterra adventure in DnD Beyond, and share a little of what we planned for the future. Even before starting the text, I leave the warning that it will be a long article, but I guarantee that those really interested in Runeterra RPG will be rewarded.

    Past

    Runeterra RPG was born from the will of a veteran with more than 20 years of RPG to play adventures in this world that he learned to love called Runeterra, thanks to a little game called League of Legends with which he had contact in 2013.

    A little of this story is already known by those who read the preface of the books, but it is probably not known by those people that this same veteran (this writer who speaks to you) has always had a tradition of creating, translating and disseminating RPG content over the Internet, since the 1990s.

    As ideias que fizeram o Runeterra RPG ser firmado como ele é hoje foram fruto de muito pensamento e raciocínio tanto sobre RPG no geral quanto em como seria uma boa adaptação de League of Legends, algo que explorasse esse mundo em construção e que carecia de um material feito com paixão.

    Thoughts of doing this little by little have even emerged, perhaps creating a class, a race, a power or any other element and little by little putting everything together in a big patchwork quilt. But that didn't sound good from the beginning, remember what I said about passion? Because then, a passionate person usually flirts with madness and that's what Runeterra RPG became as a project, something crazy, especially because it's something totally free.

    If in the past RPG in Brazil much of the knowledge was reserved for those who had money for imported books and refused to share it with others, or if they circumvented this barrier through the xerox generation or even gave values to the first translations, much of this is due to a kind of greed of people with knowledge. 

    Many who learn a lot about some subject tend to think this makes them special, different and part of an imaginary elite. No wonder, during the 90's it was common for the lack of access to material to create some aberrations, like masters who held the power in their hands because they had the coveted books.

    This is the great reason why the RPG Runeter was conceived as a free project from its beginning. Piracy has existed since the 90's through photocopying (xerox) and in the 00's it escalated with an enormous force thanks to electronic means. If on the one hand book piracy reaches authors and publishers, at the same time it democratizes access to information. So that it was not necessary to appeal to piracy, the model chosen was the free one from the beginning.

    A system up to a certain point open, based on a "public" license that allows the creation of variations, added to a first level intellectual property, promoted by one of the most important companies in the game industry... two elements that were ready and waiting to be united by someone who could not profit directly from it, would do so out of passion for both elements.

    Thus the RPG Runeterra was born in a shy way, in version 1.0 fully diagrammed in Microsoft Word and created based on content available on the Internet. Basically the first version was a great collection of formatted material and organized in just one place, with very little creation and innovation. 

    But this release was just a trap card, prepared to capture incautious people as crazy as the creator of this, who had an interest in going beyond, create something much broader than the first 60 pages, people who had the willingness to dare and patience to deal with such a boring writer.

    Luke Nitole appeared, we quickly understood each other and realized that we had, if not the same initial goal, an ability to "contaminate" the other with his ideas and visions. That's how Runeter 1.01 was born, which was a testing space made with this new collaborator, who from that moment on became co-author and co-creator. 

    Thus was born Runeter 1.1, a milestone in this project because it brought a creation of content surrealy greater than what existed until then. Classes were created, the Races became "Origins" and were modified, the system was designed as a branch of D&D 5th edition and reached the general public of RPG.

    If the launch of 1.1 was a milestone and a happiness, they just weren't bigger than the will to go further, create more and more, especially by the gratifying reception of the community and the affection transmitted by the interested people who became fans. With this version 1.2 came quickly to try to stabilize the system, bring corrections and many new content that were developed so that the experience with Runeterra RPG became even better.

    And that brings us to the present.

    Present

    While I write this article, version 1.21 is in production and I can tell you that it should be released in the next few days. But don't expect too many revolutions, not even complete reformulations. Version 1.21 comes to further consolidate the system, organize content that has been redone and revised and try to bring a sea of calm to those who can no longer stand the spelling mistakes, continuity or other errors of a production made by fans.

    In this version we will bring a new Source, the Rework of Ki Practitioners, as well as other content released since version 1.2 through the Vault, Hotfixes or other Reworks. Repeating again, it is a consolidation and stabilization version for those who use the system, provided by the contributions made by fans and people who have dedicated even a little of their time to send found errors (thanks Kenpachi).

    The release of version 1.21 also serves as a starting point for the production of the English version which is potentially fuse for production in other languages, interest has already been shown and this has just not happened yet due to the lack of solidity of the system, it is terrible to try to maintain version in more than one language of a system that "changes" every three months.

    Still in this version, we bring some modifications in origins and classes that were only possible with the publication of new content by Riot, because these contents are what direct us to where the lore/history develops and what efforts we will have to make to adapt the system already created to the news of the world. 

    It is a somewhat complicated job, because with each new tale released, champion revealed or simply a short conversation with some Rioters, much of what we have created can be validated or completely nullified, requiring us to act quickly so that the system maintains its complete integrity with the official and canonical lore, something that we value from the beginning.

    An almost certain possibility is that version 1.21 should be the last one made so quickly and in such a small spacing. Still, we do not recommend the printing of those who wish, more solidity is necessary for you to spend your money in the production of a printed book, without there being regret or a feeling of betrayal for a short time after a revision is released. Remember, we are fans, we don't get a penny and we have to earn a living while we do it, so we are failures.

    Pertinent to the issue of printing, I say that once we have a really stable system, we will be the first to warn you about it, including with a project that may please those interested in having a physical version of this book in a legalized way and that maintains our principle of a non-commercial project in non-profit. 

    As for the present, many of you may know that DnD Beyond launched an adventure in partnership with Riot and Legends of Runeterra, with some new subclasses for the 5th edition besides monsters, items and other content. 

    At first we (I) panicked that Runeterra RPG might have to disappear, after all, we are not a company and we would be crushed if our "product" would conflict with two huge companies.  But there is no panic on the horizon, although the content released is "Official" from the point of view of having a relationship with Riot Games, it does not affect the story of Runeterra and does not even intend to be an adaptation as Runeterra RPG is.

    About legality, we have been talking to Riot in Brazil precisely in search of clarification about the continuity of the project and all indications are good so far, so although this story is not yet finished, it points us to what seems to be a good future.

    Future

    And yes, it seems that the future will be good and very profitable, without this great legal impediment, our project can be maintained and continue to exist as long as the owner of Intellectual Property (Riot Games) does not feel bothered or harmed, thus bringing the chance to improve the system even more and always bring content that aligns with the universe of Runeterra.

    But the time has come to talk about the future, something that until that moment we had kept reserved only for the members of the project and the closest collaborators. The whole RPG Runeterra is still incomplete, we can say that until version 1.21 still to be released, it will have reached about 1/5 of the original planning.

    No, you haven't read it wrong, the more than 320 pages of 1.2 that should increase considerably with 1.21, are about 1/5 of the content we planned and already have in progress. Although this is a difficult time of pandemic, it has proved to be very productive as a way to try to keep the mind away from the problems and madness that the world finds itself.

    So, let's go to the RPG Runeterra Roadmap, the planning we have for next year in search of the consolidated edition, although it will never be definitive, since Riot will probably continue developing content during this time and beyond.

    For the version 1.21 that is about to come out, we have:

    1.21

    • Text Revision of 1.2
    • Anima of Runic Scars for the Brute
    • Origin, Troll
    • Languages -Revision and organization
    • Rework and Class Review:
      • Ninja
      • Bodisatva
      • Hunter
    • Ki System for Ki practitioners

    Before version 1.22, we will have a surprise, much awaited by all fans of Runeterra RPG and that will count with the interaction and participation of the community. Keep an eye on what's coming.

    1.22

    • Rework and Class Review:
      • Arcano – Revisão
      • Techmaturge – Rework
      • Combatant - Revision
    • Epic Levels
    • Capstone in Subclasses
    • Magic Review + Types of Damage
    • Conjuration Chapter

    We know that the Arcane as well as the Techmaturge and the Combatant need an additional affection, with more consistency between the levels and a better definition of the power peaks of each of these classes.

    The Epic Levels are coming: Your dream is to have a campaign and go beyond level 20? Let's try to make it viable.

    As for the Capstone of Subclasses, we intend that the level 20 of all the classes do not have a class characteristic, but a subclass characteristic, rewarding those who stay faithful to a class and do not run to multiclass in search of combos that have early peak power but do not become so interesting in the long run.

    In the Magic Review + Types of Damage, we will complicate things a bit, giving more options and possibilities and expanding the range of both magic and types of damage caused, with a better definition of them, their sources, resistance, vulnerabilities, among others.

    1.23 and 1.24

    • Runessences

    In these two versions, we intend to expand the available Runessences addressing aspects not yet fully covered by the system until this moment, through sets of Runes that have a theme and history as we are already used to in the world of League of Legends.

    Essas Runessências servirão para consolidar esse sistema, trazendo talvez até uma revisão menor das já existentes até essas versões. Queremos dar mais possibilidades e formas de permitir personalizações cada vez mais únicas para os personagens criados, recriando e celebrando a grande diversidade de Runeterra e do Runeterra RPG.

    1.2?

    After the previous versions, our plans are mostly open, because much of what we do is directed by the Riot releases, as in this time can be released champions, more detailed information about regions and other characters that bring us the need for adaptation.

    1.3

    A versão “oficial” e recomendada para a impressão do Runeterra RPG, contendo um sistema completo e que necessitará apenas de um livro,  equivalente ao Player’s Handbook e ao Dungeons Master’s Guide da 5ª edição e finalizando a formalização de que o Runeterra RPG é um sistema baseado na 5ª edição, mas independente o suficiente para ser auto-sustentável.

    ?

    After that, the future is uncertain and will be defined in much by what the Riot bid for content, but still does not represent the end of the journey. Besides the basic book, we intend to release at least 3 more books, which will be the following:

    Santangelo - A book of monsters and creatures containing the most complete bestiary for Runeterra and his adventures, with unique powers for monsters, additional rules, rules of lair actions among other mechanics that we find interesting to insert;

    Helium - A manual of spells, runes, sutras and other unique Class features. A true compendium of powers and possibilities to be explored by Runeter adventurers;

    Icathia - A book with dubious content, with things that have been removed from history, possibilities that have not been so well explored, and gaps that are not in full conformity with canonical history. A tribute also to the extinct website I created in the past and published fanfics.

    And if you think that's all, you're wrong, besides all the content we already publish regularly in the Vault, remember that yes Riot releases content often, this often gives openness to new creations and adaptations and in some cases requires a Rework or a Review, which makes the surprise and uncertainty of the future, always allow news in the Runeter RPG.

    With this, I believe we are being as transparent as possible about our plans and goals for the future of the RPG Runeterra, demonstrating where we will invest our time, where we may need help and creations of people attuned to these goals and volunteers willing to put their hands to work under the "Dictatorial Command of an Old Man".

    I hope that with this article you also understand a little of our limitations and conditions that often make content have to be rewritten, redone or simply removed, remember our commitment to the history of the League of Legends.

    See you next week, and thanks for reading so far!

Light
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