Tag: ambientes

  • Atualização Ambientes e Reinos de Existência

    Atualização Ambientes e Reinos de Existência

    Olá Invocadores!

    Faz um bom tempo que não temos artigos aqui (ok, anúncio do 0.92d não conta) não é mesmo?

    Pois então, vamos lá, graças a nossa maravilhosa comunidade (obrigado hakirk!), chegaram alguns relatos preocupantes sobre alguns conteúdos dentro de nosso livro/wiki, mais precisamente, referentes ao conteúdo do Capítulo 12 abordando tanto “Ambientes” quanto “Reinos de Existência”. Uma vez que recebemos tal relato, fizemos uma análise cuidadosa e percebemos que realmente fazia sentido o que foi apontado e para evitar quaiquer tipo de problemas, aproveitamos que alguns conteúdos já seriam modificados e com isso, tais capítulos foram completamente reescritos.

    Como vocês verão, a maior parte dos textos foi reescrita com as mecânicas sendo modificadas em alguns casos, adicionada em muitos outros e removidas em alguns poucos. Essas mudanças foram feitas principalmente com base em feedback da comunidade que é dado frequentemente, bem como grças à criação de conteúdo novo e a remoção de conteúdo inadequado.

    Dito isso, aproveitem esses novos dois capítulos que estão recheados de coisas novas e surpresas, além de uma melhor adequação á lore .

    Ambientes

    Reinos de Existência

    Ah, não se esqueçam de deixar um feedback, é sempre importante saber o que vocês pensam em busca de cotninar

  • Ambientando a Pólvora

    Ambientando a Pólvora

    Olá, Invocadores!

    Como vocês sabem, o Runarcana está sempre em atividade criativa, muitas veze esses conteúdos são veiculados antecipadamente para quem apoia o Arddhu através do apoia.se/arddhu. Após algum tempo, eles são disponibilizados publicamente como nesse momento.

    Dessa vez, trazemos dois artigos novos, um sobre os Ambientes de Runeterra no qual o Luke trabalhou condições ligadas a vários ambientes trazendo uma ferramenta útil para mestres narrativas, algo que permite que mais características possam ser exploradas em especial de ambientes hostis.

    Um documento longo, ainda em caráter de testes que está sendo apresentado publicamente para receber o devido feedback e aos poucos se tornar mais apropriado para avançarmos mais um pouco em direção ao tão esperado Runarcana 1.0.

    Já o segundo documento, apresenta mais um leve rework de algumas características da classe Atirador, de suas subclasses e até mesmo uma nova subclasse, o Atrnach, uma espécie de atirador que tende a ignorar a maior vantagem de suas armas de fogo, poder combater a distância.

    Provavelmente você está se perguntando “mais um mini-rework”, para o qual a resposta é um inevitável sim, afinal, colocar armas de fogo em um cenário de magia e espadas sempre é trabalhoso especialmente pela tônica que se dá a como funcionam as armas de fogo.

    Trouxemos esses artigos para fecharmos bem o mês de Fevereiro, cada um deles serve para expandir ainda mais a complexidade narrativa e cobrir as necessidades para que o Runarcana seja um sistema totalmente independente.

    Por isso, baixem, leia, testem e tragam suas opiniões, elas são imprescindíveis para que possamos otimizar o que já existe e criarmos conteúdos cada vez melhores.

    Espero que gostem!

    AmbientesReconfigurando Pólvora

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