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  • 6 anos de Runarcana

    6 anos de Runarcana

    Ou, senta que lá vem a história

    Dia 6 de dezembro de 2024 Runarcana completou 6 anos de publicação.

    Não são 6 anos de existência, pois quando foi publicado, Runarcana já existia como ideia há pelo menos 4 anos, desde que eu criei o site Icathia (em 2014( que era dedicado à lore e a conteúdo de fãs sobre Runeterra.

    Some a isso o tempo de criação inicial que passou por diversas fases e conceitos, quase sendo feito com outros sistemas e até tendo algumas mesas experimentais. Assim Runarcana é algo que existe há pelo menos 10 anos.

    Ainda assim, o fato é que foi no dia dia 6 de dezembro de 2018 que eu publiquei no Medium e no X (ainda se chamava Twitter) o download para o PDF do Runeterra RPG 1.0, um suplemento de D&D 5ª edição para jogar aventuras no mundo de Runeterra que foi produzido em pouco menos de um mês

    De lá pra cá, muita coisa aconteceu, ele deixou de ser um suplemento para se tornar um sistema autônomo, correu risco de desaparecer mais de uma vez e um dos acontecimentos mais importantes foi em 2020 quando foi rebatizado para Runarcana e foi publicado sob a versão 0.9.

    Se você conferir aqui no blog, não encontrará uma celebração de 5 anos. Durante essa época estávamos trabalhando na nova identidade visual e acabamos tendo um problema que na época parecia terrível e acabou apagando até mesmo essa comemoração. Hoje em dia esse fato é lembrado apenas como mais uma das muitas histórias engraçadas de Runarcana.

    Da celebração de 4 anos para a de 6 anos o que temos é um sistema mais robusto, com menos falhas e erros, mais conteúdo e com uma direção clara, algo que é feito com uma proposta e uma visão, não apenas por ser um interesse momentâneo sem qualquer fundamento.

    Runarcana não agrada a todos. Isso é um fato e estou tranquilo com relação a isso, afinal, apenas uma vez o sistema foi “empurrado” para essa direção de querer agradar a todos, o que resultou em uma ruptura após traição e falsidade e posteriormente em um plágio mal feito. 

    Atrasos

    Há algumas semanas o perfil do Runarcana em uma rede social foi questionado de forma bem tranquila sobre “quando vai ficar pronto”. Em outra ocasião uma pessoa em uma atitude bem menos agradável disse algo como “já está sendo feito há anos e não fica pronto”, com algumas palavras não tão agradáveis.

    É curioso que em momento algum eu dei uma data, não por ter aprendido com a Riot que dar datas sem absoluta certeza é algo terrível (quando estiver pronto), mas sim por Runarcana sempre ter sido desenvolvido no tempo livre dos participantes.

    Pode ser estranho para algumas pessoas com menos de 20 anos, mas eu não sou uma pessoa que dispõe de recursos financeiros, ainda preciso trabalhar para pagar minhas contas como aluguel, luz, água, internet e até para colocar a comida em minha mesa e, espero que não seja surpresa para alguém, mas Runarcana nunca supriu isso.

    Runarcana é totalmente gratuito, as únicas formas de rentabilização que existem são os anúncios veiculados no site e na wiki, além dos apoios feitos no apoia.se e no patreon que em sua época mais rentável não passaram de R$700 em um mês. 

    Já experimentou pagar aluguel, água, luz, internet e colocar comida na mesa com esse valor? Boa sorte. 

    Logo, se nunca teve uma data divulgada, também não existem atrasos, certo? Errado, embora para o público nunca tenha sido apresentada uma data limite, internamente essas datas sempre existiram, como um guia para alcançar cada meta no caminho do 1.0 ainda trilhado. 

    Atrasos existiram justamente pela necessidade de resolver problemas do dia a dia, contas a serem pagas, trabalhos a serem feitos para sobreviver mais um mês e diversos acontecimentos da vida de alguém que não é sustentado por mamãe, papai ou pelos dois. 

    Todas as pessoas envolvidas atualmente com Runarcana tem que trabalhar ou possuem compromissos do mundo real como faculdade, então Runarcana ainda é feito em tempo livre por essas pessoas. 

    Apoio

    Mais de uma vez já divulguei os custos que Runarcana tem mensalmente e anualmente, durante muitos desses meses esse custo não foi suprido pelos apoios, enquanto em outros meses o apoio conseguiu cobrir por mais de um mês.

    Totalizando o quanto já gastei com Runarcana e quanto eu recebi através dos apoios, eu garanto a vocês que a conta está muito longe de sair do vermelho. Embora Runarcana exija bastante do meu tempo, ainda assim, acaba quase sempre exigindo também do meu dinheiro.

    A seguinte pergunta já foi feita mais de uma vez, de diversas formas e nos mais diferentes cantos, seja rede social, discord ou até em lives “Runarcana não recebe nada da Riot?” e a resposta para essa pergunta sempre foi, ainda é e muito provavelmente continuará sendo: Não

    Não foi por falta de tentativa e de contato, pois diversas vezes entrei em contato com funcionários da Riot ou terceirizados, mas vamos chamar aqui todos eles de “Rioters” para facilitar a vida. Uma das últimas tentativas de fazer algo para Runarcana resultou em uma espera de mais de 3 meses para ouvir um não e, para piorar, foi seguida de uma “sugestão” de que eu deveria fazer conteúdo vertical (TikTok) para talvez conseguir algo.

    Um esclarecimento aqui é necessário: Runarcana é uma coisa, Arddhu o criador de conteúdo é outra. Desde meu ingresso na Academia de Piltover (AdP) até minha expulsão, passando por eventos como Anime Friends e BGS em que fui por cortesia da Riot, tudo isso foi conquistado em virtude do meu canal no Youtube e dos vídeos que faço há anos. Nada disso jamais foi conquistado em virtude do Runarcana.

    Então minha resposta categórica é que Não, com exceção do contrato de licenciamento de 2020, Runarcana jamais recebeu qualquer apoio, ajuda, colaboração, renda, verba, convite ou qualquer outra coisa por parte da Riot Games, seja ela no Brasil, seja ela no exterior. 

    Sobre o contrato, falarei mais adiante, mas que fique claro que qualquer ação que eu tenha feito com a Riot, livros que tenha recebido, skins que tenha distribuído ou qualquer outra coisa com ligação à Riot, sempre foram resultado direto de ser um criador de conteúdo para Youtube (e Twitch na época) que produzia vídeos, nunca foram consequência do trabalho que é Runarcana.

    No passado isso já me corroeu, já causou tristeza e descontentamento por essa falta de atenção e apoio, que poderia fazer Runarcana subir diversos degraus e alcançar inúmeras pessoas a mais com uma simples menção no client ou uma ação publicitária qualquer. 

    Atualmente estou em paz com isso também, entendi que infelizmente as pessoas que são responsáveis em lidar com isso na Riot no Brasil ou não possuem poder suficiente para fazer algo, ou são limitadas em seu entendimento do que é um sistema de RPG e do que Runarcana significa. 

    O Contrato

    Em 17 de Julho de 2020 fui contactado por uma Rioter para conversar sobre um contrato de licenciamento com a Riot Games envolvendo “Runeterra RPG”, após conversa, isso foi oficializado no email que reproduzo abaixo com as informações quanto à identidade borradas para manter a identidade da Rioter em sigilo:

    Esse contrato foi assinado no dia 13 de Outubro de 2020 com duração de 3 anos. No dia 22 de outubro informamos ao público sobre a mudança do nome de Runeterra RPG para Runarcana RPG em conformidade com o contrato assinado. 

    Na época em que esse contrato foi assinado, pareceu que Runarcana receberia o mínimo de atenção e carinho da Riot Brasil, mas isso se mostrou uma percepção completamente errada, já que nos meses seguintes se iniciou um silêncio por parte da Riot, que se seguiu praticamente até o final do contrato em 2023. 

    Durante esse tempo, o projeto Runarcana acabou se dividindo em dois, com uma parte se mantendo como Runarcana e com a outra parte desenvolvendo um projeto que em tese “usaria Runarcana” mas faria as suas “adaptações”. No fim das contas o que aconteceu foi que o sistema Runarcana foi completamente plagiado por essas pessoas.

    É importante mencionar aqui esse plágio pois, existia um contrato que eu, Ardhdu, assinei com a Riot Games, que era o que em teoria “possibilitava que Runarcana existisse sem problemas legais” mas na prática serviu apenas para abdicar do nome Runeterra RPG, afinal, o projeto plagiado não tinha esse contrato e outros projetos de sistemas de RPG usando League of Legends e Runeterra foram publicados sem qualquer necessidade de contrato.

    Então, até mesmo no único momento em que a Riot deu atenção para o Runarcana, não foi para acrescentar, ajudar, somar, apoiar. É importante expor isso aqui, para que entendam de uma vez por todas que a Riot Brasil (e até mesmo a internacional) de fato nunca colaborou com nada em Runarcana, todo apoio financeiro que recebemos foi oriundo dos ADs ou dos apoios feitos pela comunidade. Mas se a Riot nunca apoiou o Runarcana, o mesmo vale para outros projetos similares, não?

    Dois pesos e duas medidas

    Não receber apoio da Riot com um projeto original não é motivo para não levar esse projeto adiante ou se sentir excluído pela Riot. Dessa forma Runarcana se manteve sendo produzido sempre foi adiante, mesmo após o contrato ter sido encerrado com atualizações, melhorias, correções e conteúdo novo. O apoio seria importante e poderia ajudar, mas tudo bem que ele não exista. 

    Mas o que acontece quando o projeto plagiado, Roubado & Copiado, não apenas recebe atenção da Riot Brasil, como também passa a distribuir RP e outras moedas de jogo da Riot para quem participa desse projeto?

    É aqui que descobrimos que existem dois pesos e duas medidas. Enquanto um projeto é original, possui contrato, alcança milhares de pessoas diariamente no Brasil e no mundo, o outro projeto plagiado que nunca assinou um contrato de licenciamento e mal alcança algumas dezenas de pessoas recebe atenção especial e até benefícios por ter uma Rioter amiga de quem mantém esse projeto.

    Quem poderia imaginar que ter um amigo entre os Rioters faria com que mesmo que o seu projeto seja um plágio sem alcance ganhe atenção enquanto outro com o qual a empresa assinou um contrato, é original e reconhecido internacionalmente mal ganha atenção?

    Como disse acima, isso já me incomodou no passado, me fez questionar se deveria continuar com o Runarcana adiante mesmo com esse descaso por parte da Riot. Mas quando eu parei para avaliar o tamanho de Runarcana, seu alcance e importância, além do carinho da comunidade, esse questionamento quase desapareceu.

    Mas o golpe final nessa dúvida foi quando vi que, mesmo com incentivo “financeiro”, a atenção de pessoas importantes dentro da Riot e com “premiações” seguindo por meses, esse projeto mal saia da bolha dos seus criadores e alguns amigos. 

    Nem mesmo “pagando” para que pessoas jogassem esse sistema ele conseguiu alcançar algo sequer próximo de Runarcana. Mas espere, talvez as pessoas envolvidas com esse projeto jamais tenham tido esse intuito, jamais tenham o objetivo de fazer algo grande, não é?

    Pois então… 

    Perseguição Tacanha

    O sucesso de Runarcana é inegável. Muitas pessoas tem críticas e opiniões contrárias, mas ainda assim Runarcana é um marco em algo produzido de forma amadora*, sem recursos e distribuído de forma gratuita. Tanto que consegue gerar repercussão de forma orgânica, com conteúdos sendo feitos em redes sociais por criadores de conteúdo de forma espontânea. 

    Mas ao conferir esses conteúdos sobre Runarcana e ler os comentários feitos no mesmo, algo curioso acontece:

    Curiosamente em vários conteúdos sobre Runarcana aparecem comentários sobre o projeto Roubado & Copiado e até aí, tudo bem não é mesmo? São dois projetos que tem propostas similares, sistemas de RPG sobre o mundo de Runeterra. 

    Mas se se eu te contasse que todos esses comentários “espontâneos” são feitos por integrantes desse projeto? Sim, todos esses comentários são feitos por pessoas que são integrantes do projeto (não apenas jogadores) e tentam de forma cômica passar por “jogadores engajados”.

    Até as mensagens são iguais, contendo sempre um “o pessoal do…” simulando uma uma desconexão dessas pessoas aos que “criaram e mantém” esse projeto. Curiosamente as mensagens sempre atacam Runarcana para na sequência trazer algo “melhor” e nunca se assumem como os criadores disso.

    Essas e muitas outras mensagens iguais chegam a mim frequentemente, pois embora eu faça sempre pesquisas sobre “Runarcana” no Tiktok ou mesmo no Youtube, quando encontro um resultado, me limito a assistir ao conteúdo e deixar um comentário, me identificando como o criador do Runarcana.

    Antes que corram para apagar esses comentários, eles estão todos salvos aqui, sem nomes borrados, e com a prova de que as pessoas são as mesmas que fazem parte das tais “equipes” que desenvolvem o sistema, gerenciam e até fazem “mídias sociais”, basta ver abaixo um exemplo, novamente borrado para não expor a identidade e não fazer propaganda gratuitamente.

    Embora essas mensagens sejam bem infantis e patéticas, elas são até certo ponto inofensivas, já que Runarcana segue com altas históricas em interesse com dezenas de pessoas novas entrando em nosso discord todas as semanas. 

    Mas infelizmente não é apenas a essas mensagens infantis que se limitam as estratégias desse pessoal a tentar fazer o sistema deles “ganhar relevância”. O exemplo abaixo também tem o nome borrado para preservar a pessoa, que passou por uma situação até comum, relatada por outras pessoas:

    Como podem ver, não se limitam a tentar fazer uma propaganda negativa sob uma falsa premissa de desinteresse, também mentem descaradamente, uma vez que até hoje estão no ar dezenas de lives em que vários conteúdos do Runarcana eram escritos (mesmo que boa parte do conteúdo desta época tenha sido completamente atualizada devido a má qualidade).

    E o Runarcana?

    Enquanto tudo isso acontece, Runarcana segue em crescimento constante, sustentável, com pessoas que tomam contato com o projeto e se encantam com a qualidade do mesmo. Eu poderia colocar aqui as mensagens maravilhosas elogiando Runarcana, mas estenderia isso aqui além do que é necessário. 

    A vocês que investem mesmo que apenas alguns segundos do seu tempo para deixar uma mensagem positiva, meu MUITO OBRIGADO!

    Como podemos ver, Arcane sempre renova o interesse em Runarcana, trazendo diversas pessoas para conhecer o sistema, isso é uma constante nos últimos 3 anos como pode ser visto nos gráficos abaixo:

    Saber que isso é conquistado de forma totalmente orgânica, sem “pagar” jogadores com RP e moedas de jogo, não tendo nenhum streamer ou influenciador de grandes números nos apoiando e, novamente, sem qualquer apoio por parte da Riot? Isso dá uma sensação maravilhosa de que o que eu produzo realmente alcança as pessoas pelo próprio mérito.

    Por esse motivo, posso dizer que Runarcana segue muito bem, obrigado. Continuamos a trabalhar sempre que podemos para que o sistema fique cada vez mais refinado, buscando erros e formas de melhorar o sistema, tornando textos mais claros e intuitivos, entre outros.

    Finalmente uma data?

    E sim, sei que me alonguei nessa publicação de aniversário, mas vamos finalmente responder a uma dúvida que tem assolado pessoas demais, uma dúvida que traz sempre pessoas para fazer a mesma pergunta: Onde baixo o pdf do Runarcana?

    Primeiramente, me deixe resumir nosso cronograma para os próximos meses:

    • 0.96 – Criaturas e PdM

    Na atualização 0.96 iremos trazer o novo sistema de criaturas/monstros e Personagens do Mestre (NPCs) já balanceados para o sistema em seu estado atual e final. Essa atualização deve também trazer modificações em algumas classes que tem conexão com criaturas, seja através de invocação, amizade, etc. 

    • 0.97 – Magias 

    A atualização da Magia traz não apenas a revisão das Magias existentes, mas também novas magias para suprir a necessidade de pelo menos 3 magias por Mistério até o 4º nível de magia, para que existam opções diversificadas nas escolhas. Essa atualização depende da 0.96 pois magias que invocam criaturas precisam do sistema de criaturas finalizado. 

    • 0.98 – Itens Mágicos

    Seguindo a estrutura do que foi criado com o sistema de Ofícios, os itens mágicos de Runarcana serão apresentados, cada um com a fórmula necessária para criá-los. Isso dá agência para os jogadores que podem buscar recursos dentro de jogo para construírem (ou pagarem por isso) os itens que desejam e não depender de que o mestre eventualmente coloque esses itens em jogo. Essa atualização depende da 0.97 pois a maioria dos itens mágicos requer uma ou mais magias em sua confecção.

    • 0.99 – Pré-lançamento

    Aqui é o momento de revisar e preparar. Após revisar o sistema ao máximo (contaremos com a ajuda de vocês) serão preparadas as versões PDF e a consolidação da Wiki para Runarcana, o que nos leva para:

    • 1.0 – Publicação do PDF

    Uma vez que a revisão esteja concluída, a wiki será atualizada e os PDFs serão publicados. Sim, são “os” PDFs pois Runarcana terá em seu lançamento 2 livros com mais de 400 páginas cada um:

    Runarcana: Core – Contendo todo o sistema, como criar personagens, jogar, mestrar, criar aventuras, utilizar criaturas, etc. É o livro “básico” de Runarcana e o único realmente necessário para se jogar.

    Runarcana: Opus – Contendo conteúdo adicional que não fará parte do “Core” mas ainda assim será oficial. Aqui você encontrará mais subclasses, origens, magias, runas, aprimoramentos, heranças, sutras, etc. Esse livro contém todo conteúdo 

    E com isso, a pergunta que tanto nos assola será respondida.

    Ah, já ia me esquecendo, eu falei que finalmente teríamos uma data, não é mesmo? Pois então, o nosso cronograma de lançamento de Runarcana 1.0 está com previsão de ser concluído no primeiro semestre de 2025. 

    Sei que não é exatamente uma data, mas vamos lembrar que ainda precisamos trabalhar para pagar as contas e trabalhar no Runarcana para que ele fique à altura do que ele se propõe. Acreditem, não será nada fácil mas não será nem de longe algo difícil. 

    Conclusão

    Aproveitei esse momento de celebração para finalmente colocar para fora alguns acontecimentos e algumas verdades presas no peito. Sei que esse texto não será lido na íntegra pela maioria das pessoas, mas existe um fator terapêutico em colocar essas coisas em público.

    Runarcana foi, é e sempre será algo gratuito.  

    Sempre foi, é e será feito pela comunidade e para a comunidade.

    Obrigado por terem lido até aqui, agradeço comentários e principalmente apoio financeiro, usem o apoia.se sem medo, e mesmo que você possa apoiar apenas com R$1, isso já é uma imensa ajuda e a certeza de que mais pessoas querem ver esse lançamento. 

    Um agradecimento especial à equipe atual do Runarcana: Mizuhiro, Dennys, Angular e o vivi!

    Obrigado por apoiarem tanto essa ideia e doarem tanto de si para que possamos conquistar esse objetivo e um obrigado ainda maior por embarcarem nas loucuras que surgem no caminho.

    Dessa forma, em menos de 1 ano, teremos uma nova publicação comemorando os 7 anos de Runarcana e quem sabe o cenário financeiro em que nos encontremos seja um pouco mais ameno, gentil, divertido e proporcione uma maior dedicação ao sistema.

    Até lá!

  • Arcane

    Arcane

    Arcane foi uma série de animação adulta, dos gêneros ação e aventura, criada por Christian Linke e Alex Yee e distribuída pela Netflix.

    É praticamente impossível precisar a importância de Arcane em cada uma de suas camadas, para as animações, para a Riot Games, para os jogadores, para os espectadores e para o Runarcana.

    Com o fim da série celebramos com uma atualização contendo diversos novos conteúdos para as aventuras de RPG utilizando Runarcana. Tudo aqui foi criado e construído com muito carinho e dedicação, para dar aos jogadores de Runarcana um gostinho a mais de Arcane em suas mesas.

    Gostariamos de ter produzido isso anteriormente e ter publicado junto à temporada, mas muitas coisas podiam mudar até o fim da série e como prezamos por ser o mais fiel possível ao cânone, tivemos que aguardar o final.

    Abaixo está um resumo do conteúdo novo com links diretamente para cada um deles, aproveitem e tenham aventuras maravilhosas em mesas fantásticas!

    O conteúdo apresentado aqui não é canônico nem oficial para Runeterra, com muitas criações e adaptações sendo elaboradas para conseguir trazer esse conteúdo para a mesa de RPG.

    Origens

    Chireanos

    Em Arcane vimos Scar, um dos amigos de Ekko e um membro da Origem dos Chireanos. Os jogadores de Legends of Runeterra já conheciam os Chireanos muito antes de Arcane, pois foi nesse jogo que eles foram apresentados primeiramente.

    Os Chireanos foram apresentados como criaturas de estatura baixa, ainda que sejam maiores que Yordles e tinham a característica de não serem capazes de falar idiomas humanos.

    Quando Scar foi apresentado em Arcane essas duas características foram deixadas de lado, pois ele não apenas era mais alto que um Ekko já adulto, como também era totalmente capaz de se comunicar em um idioma humano.

    Para solucionar isso, a Origem Chireanos foi criada tendo 2 linhagens, a dos Nocti representando os Chireanos de Legends of Runeterra e a linhagem dos Fulgor representando os Chireanos de Arcane.

    Nebulons

    Na primeira temporada de Arcane fomos apresentados ao conselheiro Irius Bolbok, uma criatura de aparência robótica com um visual novo em Runeterra.

    Em uma publicação no X durante a exibição da segunda temporada, o criador de Arcane disse que o conselheiro e sua família pertencem a uma origem de criaturas gasosas, isso foi o bastante para pensarmos em como trazer essa origem para Runarcana.

    Os Nebulons são uma Variante dos Construtos podendo então ser utilizados em conjunto para poder criar personagens dessa nova origem sem que seja necessário criar uma origem totalmente nova quase sem material base.

    Heranças

    Como é normal em Runarcana, essas duas novas origens trazem consigo algumas Heranças exclusivas relacionadas ao conceito de cada uma delas, trazendo mais opções para os novos personagens criados.

    Heranças de Chireanos

    Heranças de Nebulons

    Herança de Construtos

    Heranças Variantes

    Como informado acima, a Herança Variante Nebulon foi adicionada, permitindo que ao construir um personagem Construto, o mesmo possa ser da mesma origem que o conselheiro Irius Bolbok.

    Cintila

    A substância roxa chamada Cintila é uma reformulação de algo que já existiu nos primórdios das histórias de League of Legends, ganhando imensa importância em Arcane.

    Por se tratar de uma substância química extremamente perigosa, foram adicionadas regras para o uso da mesma.

    Fórmulas

    Alquimista

    Com a chegada da Cintila foram adicionadas diversas fórmulas de Alquimista, algumas refletindo acontecimentos e fatos de Arcane, enquanto algumas outras foram trabalhadas para conectar a outras partes da história ainda não atualizadas de Runeterra.

    Essa é a fórmula para se criar Cintila, uma substância perigosíssima, extremamente viciante mas também capaz de diversas permutações para os loucos o suficiente para criarem experimentos com ela.

    Uma das formas que vimos o consumo de Cintila foi através de vaporizadores, então foi criada uma fórmula para que isso também seja possível em mesas de Runarcana.

    Quando Singed executa uma operação de emergência em Jinx, ficamos cientes de como algumas características da personagem foram adquiridas. A ideia dessa fórmula é que ela reproduz os efeitos que Jinx recebeu ao passar por essa operação.

    Embora Dr. Mundo não tenha aparecido em Arcane, o personagem é muito carismático e querido pelos jogadores, então utilizando a mesma ideia da infusão feita em Jinx, com base na história de Mundo, foi criada essa infusão que pode fazer com que outras criaturas sofram a mesma condenação.

    A poção corrupta é uma antiga conhecida dos jogadores de League of Legends e a sua cor ser igual a de Cintila não é algo que deixariamos passar batido, então foi criada uma fórmula para que ela possa existir em Runarcana.

    Tecmaturgo

    Esse item é um item exclusivo para Chireanos, sendo sempre visto com os Nocti.

    Devido a suas características, os Nocti desenvolveram essa máscara para terem um trânsito mais tranquilo quando saem para a superfície.

    Baseada na Máscara Chireana, a Máscara Fogolume funciona para outras criaturas humanoides, é também a marca registrada da gangue dos Fogolumes liderados por Ekko.

    Ekko e sua gangue passeiam por Zaun e relizaram diversos combates eletrizantes utilizando essas pranchas voadoras. Agora é possível utilizá-las também em Runarcana.

    Aparatos

    Armamento Aprimorado: Aprimoramento Atlas

    Essa é a fórmula para construir as luvas da Vi, embora em Arcane elas tenham sido construídas por Jayce e Viktor, nada impede que outros personagens as utilizem em novas aventuras.

    Mecha: Quimiotanque Turbo

    Esse item que apareceu primeiro em League of Legends atraiu a atenção na primeira temporada de Arcane, são como mechas movidos a Cintila e que representam um perigo enorme.

  • Runarcana 0.95 – Atualização

    Runarcana 0.95 – Atualização

    Olá Invocadores!

    Sim, depois de quase 2 anos (já que a 0.94a não conta) temos uma atualização no Runarcana!

    Foram quase 2 anos de estabilidade nessa versão, o que facilitou com que muitos erros fossem encontrados e pudessemos focar em encaminhar para a 1.0 com cada vez mais velocidade.

    Como alguns devem saber, com o lançamento do Dungeons & Dragons 2024, resolvemos aguardar um pouco para fazer essas mudanças, já que a edição poderia trazer algumas ideias interessantes e soluções para alguns problemas.

    No fim das contas, foram poucas coisas que pudemos aproveitar dessa versão, já que Runarcana segue um caminho próprio há um bom tempo e muitas mudanças já foram feitas no sistema.

    Algumas mudanças já tinham sido implementadas nos últimos meses, mas optamos por não colocá-las como uma nova versão na época. Por esse motivo, essas atualizações agora fazem parte da 0.95!

    Parte dessas mudanças foram publicadas originalmente nos RMs  52, 69, 71, 80, 91 e 92, logo, eles se tornam desatualizados com o conteúdo apresentado aqui. Por esse motivo, se você apoiou o projeto, provavelmente algumas coisas são familiares pra vocês.

    Provavelmente os pontos mais importantes dessa atualização são a atualização do Armestre e a criação da Honra do Belator, o sistema de Rituais que trouxe algumas atualizações para outras classeso sistema de Maestria de Combate que já tinhamos criado, mas o do D&D 2024 ficou melhor (fizemos apenas alguns ajustes) e a adição de novas armas, principalmente a Cão-Dragão, uma arma para Ambessa Medarda, que vemos em Arcane e é quem coroa essa atualização.

    Notas de Atualização 0.95

    Foram muitas atualizações, mas é interessante notar que não foram grandes mudanças de sistema, mantendo a estabilidade que foi conquistada no 0.94. Essas mudanças foram pensadas como parte de uma sequência, por isso resolveram alguns pontos importantes e pavimentam o caminho para as próximas atualizações:

    • 0.96 – Criaturas e PNJs

    A atualização 0.96 deve trazer o novo sistema de criaturas, que vocês já puderam ter um pequeno vislumbre no documento sobre os Vastinatas Menores, contendo balanceamento adequado e uma série de recursos para mestres utilizarem essas criaturas em suas aventuras.

    • 0.97 – Magia e Itens Mágicos

    Na atualização 0.97 teremos uma atualização na magia, em subclasses que lidam com a invocação de criaturas e em itens mágicos, formulados para que possam ser criados com o sistema de ofícios.


    E assim, finalizamos essa publicação, lembrando que vocês podem encontrar as notas de atualização com todas informações na wiki.

    Até a próxima publicação!

  • O Tecmaturgo está morto…

    O Tecmaturgo está morto…

    …longa vida à Tecmaturgia!!!

    Sim, a classe do Tecmaturgo foi removida do Runarcana, mas não se desespere, acompanhe aqui os motivos e entenda como isso não tem tanto impacto real e como é fácil converter seu personagem da classe Tecmaturgo para qualquer outra classe e manter não apenas as mesmas características, mas um funcionamento mecânico melhor.

    Benefícios: 

    Abaixo estão os benefícios dessa mudança:

    • Os Dispositivos deixam de ser exclusivos e travados de forma artificial a uma classe;

    Originalmente o Tecmaturgo foi criado para suprir um espaço de “criadores de equipamentos” para refletir o aspecto de Runeterra referente a isso, que é muito visto em Piltover e Zaun. Como toda classe precisa ter ao menos um recurso que seja único, ou com a qual se sobressaia perante as outras, os dispositivos eram essa “característica única”.

    Dessa forma, todo “Invento” tinha que ser colocado como Dispositivo ou outra categoria, fazendo com que apenas o Tecmaturgo pudesse utilizar os dispositivos através da característica “Energia”, o que acabava sendo uma limitação forçada na interação com esses itens. 

    • Uma classe a menos para ser balanceada;

    Durante o seu desenvolvimento, Runarcana buscou equilibrar as classes para que qualquer uma delas pudesse ser funcional dentro de uma campanha. Com o tempo, mesmo que de forma indireta, o sistema se modelou a compreender as classes não como profissões exercidas, mas sim “como você combate”. 

    Uma classe a mais aumenta consideravelmente o trabalho de balanceamento para combate, em muitos casos fazendo exatamente o que outras classes fazem sem que seja interessante utilizá-la por possuir outros recursos que faça esse balanceamento fazer sentido. 

    • A ideia ou o “Tema” de Inventor, pode ser aplicado a qualquer classe;

    Uma vez que a classe reflete prioritariamente “como alguém combate”, o espaço para suas atividades profissionais além de interesses se abre para várias possibilidades. Um soldado pode se interessar por cartografia enquanto um estudante do Arcano pode muito bem exercer a forja. 

    O inventor é aquele que utiliza os recursos a seu dispor e faz criações para resolver problemas aliando técnicas de diversas disciplinas, como a tecmaturgia, que é a união da tecnologia mágica com outra tecnologia como engrenagens, pólvora, ou mesmo a forja.

    • Tecmaturgia passa a fazer parte do cenário de forma não exclusiva, podendo ser explorada por outras classes;

    Deixando de ser algo atrelado a uma classe apenas, um tecmaturgo pode ser um Arcano, um Atirador, um Caçador, um Mercurial, contanto que esse personagem tenha como interesse e tenha desenvolvido atividades no campo tecmatúrgico, que inclui o hextec, mas não se limita a isso. 

    Ao invés de trancar os inventos e separá-los em dispositivos, aparatos entre outros nomes que auxiliam nessa separação artificial, todas as classes podem utilizar esses equipamentos. Normalmente o que difere um item tecmatúrgico de um “item mágico” é a necessidade dos itens tecmatúrgicos de fontes de energia.

    • Dadas as últimas atualizações de Lore, faz mais sentido dentro do panorama mágico de Runeterra.

    Existem diversas formas de aliar tecnologias com a magia, com o hextec sendo apenas uma das formas de tecmaturgia que vemos no cenário de Runeterra. Com isso, a expansão do que é exatamente tecmaturgia e como isso se relaciona com uma classe, não é algo que se limita a um recurso artificial.

    Tecmaturgia pode surgir em qualquer região, utilizando dos recursos mágicos existentes para criar novas soluções, com o hextec sendo apenas uma entre muitas outras possibilidades. 

    Tecmaturgia

    Surge o Capítulo 11: Tecmaturgia, no qual estão os textos de tecmaturgia geral, explicação das tecmaturgias de cada região (do atual Tecmaturgo) + exemplos vindos da série de artigos do blog Runarcana. Vide a Herança Variante Progressão Tecnológica que já traz aspectos importantes desse desenvolvimento. 

    Embora a tecmaturgia pareça à primeira vista algo exclusivo de Piltover e Zaun, apenas a tecmaturgia Hextec é de certa forma exclusiva, com a mesma existindo em todas as regiões através de formas temáticas diferentes. Em Piltover e Zaun a diferença é apenas o quão transformativas nas sociedade elas foram.

    Tecmaturgia = Tecnologia + Taumaturgia, ou ainda, a criação de efeitos “milagrosos” através da junção de tecnologia e magia.

    É importante entender que, para uma mesa de RPG, a lore canônica e consolidada é apenas uma base para que um novo mundo seja criado, onde acontecimentos são diferentes e os jogadores possam influenciar realmente no mundo. 

    Lembrem sempre que a estruturação mecânica serve para possibilitar caracterizações, por isso embora em alguns casos (como na Tecmaturgia) pareça que dar uma maior abrangência seja “tirar exclusividade”, vale lembrar que as regras apresentam como as coisas podem ser feitas, e não se elas devem ser feitas ou não. 

    Cada mesa de RPG tem sua fantasia e sua forma de interpretar o mundo de Runeterra ou mesmo um mundo novo baseado nas premissas do Runarcana. Se em sua mesa um personagem de Freljord não terá acesso a tecmaturgia, isso não significa que esse recurso deve ser removido do sistema. 

    Características da Classe

    1. Reator:
      1. Arcano – Pode ser substituído por qualquer classe ou subclasse conjuradora 
      2. Cristalino – Combatente Guardião 
      3. Metálico – Já é um Combatente 
      4. Metal Líquido – Atirador/Caçador
    2. Energia: Recurso desnecessário, cria apenas mais complicação para dar exclusividade aos dispositivos 
    3. Dispositivos: Viram fórmulas de Tecmaturgo 
    4. Especialista: Possível de se adquirir via Heranças e.ou Aprimoramentos
    5. Aparateiro: Desnecessário e existia apenas para preencher espaço
    6. Estilo de Combate: Funciona melhor nas outras classes
    7. Aptidão Tecmatúrgica: Novamente Heranças e.ou Aprimoramentos
    8. Emanação do Reator:  O mesmo que os Reatores, classe e subclasse suprem automaticamente
    9. Entropia: Mecânica de Energia
    10. Mente Indomável: Pode se tornar aprimoramento ou herança
    11. Condução Energética: Apenas existe para ampliar o limite artificial de Aparatos
    12. Energia Vital: Mecânica de Energia
    13. Entender Esquemas: As classes já possuem recursos similares
    14. Deus Ex Machina: Novamente reator. 

    Dispositivos

    Todos são convertidos para fórmulas e deixam de ser exclusividade de uma classe, se tornando “dispositivos Tecmatúrgicos” alinhados com a tecmaturgia de cada região em questão estética e mecanicamente podem ser adquiridos, construídos, etc. 

    As melhorias do Dispositivo serão convertidas em modificação das fórmulas em questão. Como atualmente o número de fórmulas recebidas já é substancial, isso não acarreta nenhuma perda. 

    • Agulheira: É uma “arma de fogo” com modificações e aprimoramentos 
    • Arma de Elixir: É uma arma de fogo com modificações e aprimoramentos
    • Cajado Tecnomante: É um foco arcano 
    • Drone Coruja: É um utilitário similar a um familiar
    • Égide Pneumática: Um escudo
    • Haste de Propulsão Eletromagnética: Baioneta de Martelo + Arma de Fogo
    • Ignium: Um lança chamas “melhorado”
    • Irradiador de Projéteis: Uma aljava
    • Mecha: Armadura 
    • Precursor Magnético: Torres do Heimer, mecânica ruim para RPG
    • Pulseira de Leitura Sináptica: Bola da Oriana
    • Transdutor Explosivo: Granadas + controle de explosão
    • Vibrum: Uma arma de combate corpo a corpo “melhorada”

    Conclusão

    Como pode ser visto, o Tecmaturgo possuía um tema interessante e de bastante sinergia com Runeterra, mas enquanto classe, se tornou completamente redundante, especialmente após as novas regras de Ofício, que fazem com que o antigo Inventor se torne o novo Tecmaturgo. A classe pode ter sido dissolvida, mas enquanto ofício ela permanece ainda maior do que antes.

    Tudo que o antigo Tecmaturgo fazia, é possivel de ser feito de forma melhor por outras classes, mantendo a temática tecnológica mas a ampliando para que funcione em todas as regiões com as mais diferentes visões e fontes de magia que existem. 

    Confira o capítulo Tecmaturgia, no Runarcana, para ver as imensas possibilidades que se abrem com essa mudança de sistema!

  • Acréscimo 0.94a

    Acréscimo 0.94a

    Temos atualização, mas dessa vez é diferente!

    Em outras atualizações (especialmente as que são de números acompanhadas de letras como foi o caso da 0.93a, 0.93b e etc.) foram feitas correções, modificações e até acréscimos.

    Mas como foi dito na atualização 0.94, o sistema atualmente já está encaminhado para seus pontos finais, com a necessidade de atualização e correção cada vez menor, com essas sendo normalmente pequenas e pontuais sendo feitas diretamente na wiki.

    Por esse motivo, essa atualização, a 0.94a apenas traz conteúdo que foi projetado já para a 0.94, com receitas do Ofício de Inventor, Runas para níveis mais altos além de Runessências que já existiam e foram atualizadas para a 0.94.

    Após essa 0.94a, possivelmente teremos a 0.94b, estruturada da mesma forma, trazendo conteúdos projetados para a 0.94 mas que foram optados por serem mantidos em teste por mais tempo, algumas possibilidades são:

    1. Fórmulas de Armeiro (antigas modificações atualizadas para o novo sistema)
    2. Vesani (sim, a tribo da Ahri que já foi publicada para a 0.93 no Repositório Magitek)
    3. Heranças de Origem e Região (acréscimos para a criação de personagem e desenvolvimento)
    4. Outras possibilidades…

    Cada um desses conteúdos já estão projetados e em teste, portanto podem surgir a qualquer momento, com as devidas correções, no mesmo formato dessa 0.94a, para avaliação da comunidade e posterior inclusão oficial.

    Notas de Atualização 0.94a

  • 4 Anos de Runarcana – Prévia 0.94

    4 Anos de Runarcana – Prévia 0.94

    Saudações Invocadores…

    Bem vindos ao Aniversário e à Prévia da atualização 0.94 do Runarcana RPG!

    Há quatro anos, no dia 6 de Dezembro de 2018, eu publicava algo que embora eu tenha idealizado por volta de 2014, comecei a realizar apenas alguns meses antes dessa data, seu nome era Runeterra RPG!

    De lá pra cá muita coisa aconteceu, o projeto que eu criei naquela época era um teste para buscar se na comunidade existiam pessoas interessadas em jogar RPG de mesa no mundo de Runeterra, onde até então, acontecia o jogo League of Legends.

    Sim, pessoas se interessaram, e muitas!

    O que era Runeterra RPG virou Runarcana, aos poucos uma comunidade se formou e esse projetou chegou a ter uma equipe com mais de 10 pessoas trabalhando pelo sistema. O problema de um projeto assim crescer tanto é que todos querem dar uma determinada direção, cada um tem suas próprias ideias e isso acaba gerando conflito.

    Mas dos conflitos também nascem coisas boas, como foi o caso da atualização 0.93 que arrumou a casa e permitiu que nesse quase 1 ano, muita coisa pudesse ser arrumada, produzida e melhorada.

    Dessa forma, hoje estamos celebrando os 4 anos de Runarcana RPG e com isso, estamos lançando essa prévia da atualização 0.94, que está sendo publicada em dois formatos, o primeiro é um documento no Google Docs, principalmente por possuir uma tabela de conteúdo na lateral para facilitar a navegação, mas também para que possa ser copiado, traduzido, entre outras possibilidades. O segundo formato é um PDF disponível para download que por enquanto não possui “bookmarks” para facilitar a navegação.

    Os dois documentos são iguais, eles contém as mudanças propostas para a versão 0.94 através de uma Prévia. Mas por que prévia?

    Para celebrar esse quarto ano de aniversário e aproximar a comunidade, dessa vez a atualização está sendo publicamente disponibilizada para receber a opinião e as impressões da comunidade antes de ser implementada no sistema.

    Sim, isso significa que você pode ajudar a modificar como essa atualização será publicada oficialmente!

    Com o lançamento dessa prévia iniciam-se 2 semanas de espaço para que a comunidade possa testar, avaliar e dar sua opinião.

    No dia 19, o espaço para opiniões será fechado, as mudanças que forem consideradas serão aplicadas e o lançamento está previsto para o dia 23 de dezembro, já na Wiki do Runarcana fazendo parte do sistema.

    São mais de 100 páginas de conteúdo, com um início denso com muitas explicações e os princípios que norteiam essa atualização, então tome seu tempo para ler e entender, dessa forma vários questionamentos podem ser sanados!

    Por fim, o espaço para deixar sua opinião, crítica ou sugestão está aberto em nosso Discord, basta entrar lá, aceitar as regras e ter acesso ao fórum e chat sobre a prévia do 0.94

    Abaixo estão os links, aproveitem e nos vemos novamente lá pelo dia 23 de dezembro!

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