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  • O Tecmaturgo está morto…

    O Tecmaturgo está morto…

    …longa vida à Tecmaturgia!!!

    Sim, a classe do Tecmaturgo foi removida do Runarcana, mas não se desespere, acompanhe aqui os motivos e entenda como isso não tem tanto impacto real e como é fácil converter seu personagem da classe Tecmaturgo para qualquer outra classe e manter não apenas as mesmas características, mas um funcionamento mecânico melhor.

    Benefícios: 

    Abaixo estão os benefícios dessa mudança:

    • Os Dispositivos deixam de ser exclusivos e travados de forma artificial a uma classe;

    Originalmente o Tecmaturgo foi criado para suprir um espaço de “criadores de equipamentos” para refletir o aspecto de Runeterra referente a isso, que é muito visto em Piltover e Zaun. Como toda classe precisa ter ao menos um recurso que seja único, ou com a qual se sobressaia perante as outras, os dispositivos eram essa “característica única”.

    Dessa forma, todo “Invento” tinha que ser colocado como Dispositivo ou outra categoria, fazendo com que apenas o Tecmaturgo pudesse utilizar os dispositivos através da característica “Energia”, o que acabava sendo uma limitação forçada na interação com esses itens. 

    • Uma classe a menos para ser balanceada;

    Durante o seu desenvolvimento, Runarcana buscou equilibrar as classes para que qualquer uma delas pudesse ser funcional dentro de uma campanha. Com o tempo, mesmo que de forma indireta, o sistema se modelou a compreender as classes não como profissões exercidas, mas sim “como você combate”. 

    Uma classe a mais aumenta consideravelmente o trabalho de balanceamento para combate, em muitos casos fazendo exatamente o que outras classes fazem sem que seja interessante utilizá-la por possuir outros recursos que faça esse balanceamento fazer sentido. 

    • A ideia ou o “Tema” de Inventor, pode ser aplicado a qualquer classe;

    Uma vez que a classe reflete prioritariamente “como alguém combate”, o espaço para suas atividades profissionais além de interesses se abre para várias possibilidades. Um soldado pode se interessar por cartografia enquanto um estudante do Arcano pode muito bem exercer a forja. 

    O inventor é aquele que utiliza os recursos a seu dispor e faz criações para resolver problemas aliando técnicas de diversas disciplinas, como a tecmaturgia, que é a união da tecnologia mágica com outra tecnologia como engrenagens, pólvora, ou mesmo a forja.

    • Tecmaturgia passa a fazer parte do cenário de forma não exclusiva, podendo ser explorada por outras classes;

    Deixando de ser algo atrelado a uma classe apenas, um tecmaturgo pode ser um Arcano, um Atirador, um Caçador, um Mercurial, contanto que esse personagem tenha como interesse e tenha desenvolvido atividades no campo tecmatúrgico, que inclui o hextec, mas não se limita a isso. 

    Ao invés de trancar os inventos e separá-los em dispositivos, aparatos entre outros nomes que auxiliam nessa separação artificial, todas as classes podem utilizar esses equipamentos. Normalmente o que difere um item tecmatúrgico de um “item mágico” é a necessidade dos itens tecmatúrgicos de fontes de energia.

    • Dadas as últimas atualizações de Lore, faz mais sentido dentro do panorama mágico de Runeterra.

    Existem diversas formas de aliar tecnologias com a magia, com o hextec sendo apenas uma das formas de tecmaturgia que vemos no cenário de Runeterra. Com isso, a expansão do que é exatamente tecmaturgia e como isso se relaciona com uma classe, não é algo que se limita a um recurso artificial.

    Tecmaturgia pode surgir em qualquer região, utilizando dos recursos mágicos existentes para criar novas soluções, com o hextec sendo apenas uma entre muitas outras possibilidades. 

    Tecmaturgia

    Surge o Capítulo 11: Tecmaturgia, no qual estão os textos de tecmaturgia geral, explicação das tecmaturgias de cada região (do atual Tecmaturgo) + exemplos vindos da série de artigos do blog Runarcana. Vide a Herança Variante Progressão Tecnológica que já traz aspectos importantes desse desenvolvimento. 

    Embora a tecmaturgia pareça à primeira vista algo exclusivo de Piltover e Zaun, apenas a tecmaturgia Hextec é de certa forma exclusiva, com a mesma existindo em todas as regiões através de formas temáticas diferentes. Em Piltover e Zaun a diferença é apenas o quão transformativas nas sociedade elas foram.

    Tecmaturgia = Tecnologia + Taumaturgia, ou ainda, a criação de efeitos “milagrosos” através da junção de tecnologia e magia.

    É importante entender que, para uma mesa de RPG, a lore canônica e consolidada é apenas uma base para que um novo mundo seja criado, onde acontecimentos são diferentes e os jogadores possam influenciar realmente no mundo. 

    Lembrem sempre que a estruturação mecânica serve para possibilitar caracterizações, por isso embora em alguns casos (como na Tecmaturgia) pareça que dar uma maior abrangência seja “tirar exclusividade”, vale lembrar que as regras apresentam como as coisas podem ser feitas, e não se elas devem ser feitas ou não. 

    Cada mesa de RPG tem sua fantasia e sua forma de interpretar o mundo de Runeterra ou mesmo um mundo novo baseado nas premissas do Runarcana. Se em sua mesa um personagem de Freljord não terá acesso a tecmaturgia, isso não significa que esse recurso deve ser removido do sistema. 

    Características da Classe

    1. Reator:
      1. Arcano – Pode ser substituído por qualquer classe ou subclasse conjuradora 
      2. Cristalino – Combatente Guardião 
      3. Metálico – Já é um Combatente 
      4. Metal Líquido – Atirador/Caçador
    2. Energia: Recurso desnecessário, cria apenas mais complicação para dar exclusividade aos dispositivos 
    3. Dispositivos: Viram fórmulas de Tecmaturgo 
    4. Especialista: Possível de se adquirir via Heranças e.ou Aprimoramentos
    5. Aparateiro: Desnecessário e existia apenas para preencher espaço
    6. Estilo de Combate: Funciona melhor nas outras classes
    7. Aptidão Tecmatúrgica: Novamente Heranças e.ou Aprimoramentos
    8. Emanação do Reator:  O mesmo que os Reatores, classe e subclasse suprem automaticamente
    9. Entropia: Mecânica de Energia
    10. Mente Indomável: Pode se tornar aprimoramento ou herança
    11. Condução Energética: Apenas existe para ampliar o limite artificial de Aparatos
    12. Energia Vital: Mecânica de Energia
    13. Entender Esquemas: As classes já possuem recursos similares
    14. Deus Ex Machina: Novamente reator. 

    Dispositivos

    Todos são convertidos para fórmulas e deixam de ser exclusividade de uma classe, se tornando “dispositivos Tecmatúrgicos” alinhados com a tecmaturgia de cada região em questão estética e mecanicamente podem ser adquiridos, construídos, etc. 

    As melhorias do Dispositivo serão convertidas em modificação das fórmulas em questão. Como atualmente o número de fórmulas recebidas já é substancial, isso não acarreta nenhuma perda. 

    • Agulheira: É uma “arma de fogo” com modificações e aprimoramentos 
    • Arma de Elixir: É uma arma de fogo com modificações e aprimoramentos
    • Cajado Tecnomante: É um foco arcano 
    • Drone Coruja: É um utilitário similar a um familiar
    • Égide Pneumática: Um escudo
    • Haste de Propulsão Eletromagnética: Baioneta de Martelo + Arma de Fogo
    • Ignium: Um lança chamas “melhorado”
    • Irradiador de Projéteis: Uma aljava
    • Mecha: Armadura 
    • Precursor Magnético: Torres do Heimer, mecânica ruim para RPG
    • Pulseira de Leitura Sináptica: Bola da Oriana
    • Transdutor Explosivo: Granadas + controle de explosão
    • Vibrum: Uma arma de combate corpo a corpo “melhorada”

    Conclusão

    Como pode ser visto, o Tecmaturgo possuía um tema interessante e de bastante sinergia com Runeterra, mas enquanto classe, se tornou completamente redundante, especialmente após as novas regras de Ofício, que fazem com que o antigo Inventor se torne o novo Tecmaturgo. A classe pode ter sido dissolvida, mas enquanto ofício ela permanece ainda maior do que antes.

    Tudo que o antigo Tecmaturgo fazia, é possivel de ser feito de forma melhor por outras classes, mantendo a temática tecnológica mas a ampliando para que funcione em todas as regiões com as mais diferentes visões e fontes de magia que existem. 

    Confira o capítulo Tecmaturgia, no Runarcana, para ver as imensas possibilidades que se abrem com essa mudança de sistema!

  • A Tecmaturgia

    A Tecmaturgia

    TL;DR: o link para o docs e o PDF está no final do artigo. Feedbacks devem ser feitos apenas pelo Discord oficial.

    Finalmente está “pronto”!

    Após meses de trabalho, posso apresentar a vocês “A Tecmaturgia”, uma espécie de suplemento/modificação do Runarcana antes de alcançar a versão 1.0.

    O objetivo principal desse documento é trazer o complemento necessário para o sistema Runarcana, referente à Tecmaturgia, que era necessário após a remoção da classe do Tecmaturgo. 

    Quanto à Tecmaturgia, o documento contém:

    • Regras detalhadas para Tecmaturgia e inventos/ aparatos/ dispositivos tecmatúrgicos;
      • Informações de mundo para o uso de Tecmaturgia
      • Dezenas de fórmulas para itens tecmatúrgicos
      • Regras para “hacking” de itens tecmatúrgicos
    • Atualização do Ofício de Inventor Tecmaturgo
    • Atualização de Heranças referentes á Tecmaturgia e a característica Energia

    E embora o nome do documento seja “A Tecmaturgia” nele você pode encontrar também:

    • Novas regras para Materiais Raros como:
      • Gelo Verdadeiro
      • Petricita
        • Aço Rúnico
      • Pedra Runas Relicárias
    • Novo Mistério Elemental
      • Novas magias 
      • Atualização de magia
    • Atualização das Armas de fogo com
      • Revisão da armas de fogo atuais
      • Adição de novas armas de fogo 
      • Atualização do Lança-Chamas

    No total o documento possui 73 páginas de documento original e autoral compartilhado com o público para avaliação e adequação para que possa ser integrado ao sistema. Muitos erros devem ter passado pela revisão, além disso, devido à quantidade de material apresentado, muitas coisas podem estar ainda desequilibradas.

    O documento está sendo apresentado em sua versão 1.0, para deixar suas opiniões a respeito e ajudar no feedback, entre em nosso Discord, no fórum “Tecmaturgia” para que essas opiniões possam ser organizadas e consideradas para atualizações desse conteúdo antes do mesmo ser integrado ao sistema.

    Agora, para os que gostam de ler historinhas, vamos para a história desse documento:

    A classe do Tecmaturgo foi removida por diversos motivos já explicados, mas isso criou a lacuna de como lidar com os inventos, aparatos e dispositivos tecmatúrgicos, uma vez que eles eram a peça central dessa classe.

    Quando iniciei o documento da Tecmaturgia, o objetivo era apenas criar algumas fórmulas adicionais para trazer esses itens para os jogadores e mestres de Runarcana, no entanto durante o processo de desenvolvimento do mesmo pude notar que novamente estava cometendo um erro.

    Eram muitos itens com funcionamento parecido, criados sem muita lógica e em consistência com um sistema mais bem elaborado. Ao perceber isso, me vi entre publicar algo que eu sabia que não gostava, estava mal feito e teria que ser atualizado em não muito tempo, ou dar um passo para trás e organizar isso para que se tornasse coeso e funcional.

    Durante esse processo muitas coisas aconteceram, como o jogo Song of Nunu, que trouxe novas informações quanto a Freljord, o Gelo Verdadeiro, os Yetis entre outros elementos que podiam modificar bastante algumas regras já existentes de Runarcana.

    Uma dessas regras era a resposta para uma dúvida que tanto assolava a cabeça tanto desse que vos escreve, como de muitos de vocês: O que diabos é o elemento “Yeti”? A resposta para isso veio justamente com o melhor entendimento da magia Yeti, sua origem e seu funcionamento.

    Apenas essa mudanças já fizeram  com que as regras para Gelo Verdadeiro fossem revistas e ampliadas, um novo elemento para a magia elemental (Ártico) fosse finalmente criado e inserido, completando a estrutura de magia de Runarcana e novas magias tivessem que ser criadas para dar corpo a esse Mistério de magia.

    Como vocês devem imaginar, isso leva tempo e o que era para ser um documento com pouco mais de 10 páginas acabou se transformando nesse monstro de 73 páginas de puro texto e tabelas, algo que se recebesse algumas imagens e uma diagramação mais elaborada, facilmente poderia ser publicado como um suplemento.

    Se pra você isso é bom, sabia que nem tudo foram flores, a quantidade de trabalho que isso exigiu, fez com que durante esse tempo o Repositório Magitek tenha sido atrasado até o ponto de ter sido suspenso temporariamente (ao que agradeço a atenção e paciência dos apoiadores), além de ter atrasado todo o cronograma publicados sobre as atualizações do Runarcana.

    Finalmente terminei o documento e trago ele para vocês, tanto em uma versão PDF para download, quanto em uma versão para leitura no próprio Google Docs. 

    Espero de coração que gostem do que está apresentado aqui, foi criado com muita paixão e totalmente de coração, embora eu saiba que muitas falhas ainda serão encontradas e trabalharemos juntos para que isso fique ainda melhor.

    Ao pessoal que não fala Português, uma tradução para o Inglês está sendo preparada nesse momento e assim que ela estiver pronta, será publicada também, embora vocês possam utilizar o Google Translator para ter uma boa noção do que vem pela frente com esse documento.

    Mais uma vez, obrigado a todos que apoiam esse trabalho, somente graças a vocês que eu posso dedicar um pouco mais de tempo para trazer isso à vocês.

    A Tecmaturgia: PDF Docs

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