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  • Runarcana: Folio #002

    Runarcana: Folio #002

    Olá Invocadores!

    Votação concluída, os vencedores foram Jhin (em 1º) e Akali (em 2ª). Com isso, o RUNARCANA: FOLIO recebe a adição da planilha desses dois campeões.

    Como os campeões da primeira semana foram feitos em Live, boa parte do entendimento deles está nessa live (bem longa) mas para esses novos dois campeões, trago algumas reflexões abaixo:

    Jhin

    Todos sabemos que dentro do League of Legends, Jhin é um atirador de baixa mobilidade exceto quanto faz aquela build maluca do senninha e que não possui um bom escape. Isso é feito dentro de jogo para criar balanceamento, além de, obviamente, dar mais poder de fogo.

    Quando trazemos o Jhin para a realidade do Runarcana RPG, temos que levar em consideração em primeiro lugar sua lore história, desgraça, por esse motivo, algumas coisas tem que ser ignoradas, como esse aspecto de baixa mobilidade e escape.

    Jhin em sua história era originalmente um assassino em série que utilizava principalmente facas, isso encaixa perfeitamente com o começo do desenvolvimento de sua planilha com a classe Mercurial e a escolha da Cabala do Assasino.

    Assassino?

    Sua história é muito mais ampla enquanto assassino de facas, por esse motivo, ele possui muitos níveis nessa classe, que embora para alguns, não tenha uma boa sinergia com a sua classe a seguir tolos iludidos funciona adequadamente por serem ambos com um bom foco em destreza.

    Jhin passa a maior parte de seu tempo como assassino, até ser preso e levado para a prisão de Ionia onde treinou dança, artes e outras atividades de tentativa de reintegração. Após ser libertado, foi dado a ele uma série de armas do Armamento de Kashuri, o que é refletido com sua nova classe de Atirador na subclasse Desperado.

    Com essa evolução não controlada só não ta combando tudo algumas características como heranças e aprimoramentos parecem não ser as ideais para um atirador, mas isso reflete um personagem que evoluiu de forma orgânica.

    A criação do armamento de Jhin foi um passo interessante, tivemos que olhar muito das informações de desenvolvimento dele, prints detalhados de seu modelo 3D e até mesmo o pessimamente desenhado quadrinho do Zed.

    O armamento é experimental mas verdadeiramente poderoso, é uma atração à parte em sua planilha.

    Nível 19???

    Quanto ao nível, algumas pessoas podem se assustar com seu nível ser 19, mas Jhin nunca ficou parado tempo demais, é um personagem que, mesmo de forma torpe, sempre esteve em aventuras e missões, com a mais recente sendo aquela do quadrinho do Zed.

    Nesse quadrinho vemos várias características que corroboram o fato dele ter um desenvolvimento inicial como assassino e, ainda, nesse quadrinho, também temos um pouco mais sobre a próxima personagem:

    Akali

    Akali foi muito mais fácil de ser feita do que Jhin, a classe do Ninja, mais especificamente a Via Crepuscular, foi criada com ela em mente, portanto boa parte de suas características já estavam presentes, desde habilidades da própria subclasse como características dos Ninja em si.

    Parte do que fundamenta a Akali, é o Neio Neiyar que é uma das características do Ninja, além, obviamente, das disciplinas que constroem as habilidades dos Ninja no geral.

    É curioso que alguns personagens acabem sendo tão “findamentais” para a criação de classes e subclasses, pois por base neles muitos outros podem ser feitos, isso se reflete no League of Legends com histórias similares e poderes iguais.

    Runa de Ninja

    A única adição feita a Akali em sua planilha que ainda não constava no sistema oficial, foi seu Vórtice Rúnico, que é uma técnica desenvolvida por Ninja, portanto é necessário essa classe para ter acesso a ela.

    Essa é a primeira Runa que apresentamos que possui um Pré-requisito baseado em classe, talvez vocês estranhem, mas isso deve surgir com mais frequência no decorrer dos próximos campeões. As Runas refletem um poder pessoal manifestado especialmente pela história de vida daquela pessoa (ou criatura), por isso podem as vezes ter um pré-requisito mais direcionado.

    Logo, podem aguardar que surjam Runas (de todas as potências) com Pré-requisitos variados, podendo ser desde uma Origem, passando por uma Linhagem e até mesmo a necessidade de um Aprimoramento ou Herança específicos. Para os que gostam de estudar a criação de planilhas, certamente trará uma variável interessante para ser considerada em toda matemágica do combo.


    Com isso, concluímos a primeira semana de Runarcana: Folio, entregamos esses dois campeões e lançamos abaixo a votação para os campeões para a próxima semana.

    Lembrando que, caso você queira que alcancemos 3 campeões lançados por semana, você pode entrar no apoia.se/arddhu e contribuir para alcançar a meta do Runarcana: Folio, para que então aumente tanto o número de campeões em votação quanto de campeões entregues semanalmente.

    Mal posso esperar pelas reações de vocês e feedbacks que quase nunca acontecem quanto às decisões em cada um dos campeões. Deixe nos comentários sua visão sobre isso, sua opinião e até mesmo se você já utilizou algum dos campeões que foram lançados aqui em sua aventura.

    O link para “download”? É o mesmo de antes.

    E no Patch Notes, podem aguardar que logo devem ser publicadas as novidades trazidas aqui.

    RUNARCANA: FOLIO

  • Ambientando a Pólvora

    Ambientando a Pólvora

    Olá, Invocadores!

    Como vocês sabem, o Runarcana está sempre em atividade criativa, muitas veze esses conteúdos são veiculados antecipadamente para quem apoia o Arddhu através do apoia.se/arddhu. Após algum tempo, eles são disponibilizados publicamente como nesse momento.

    Dessa vez, trazemos dois artigos novos, um sobre os Ambientes de Runeterra no qual o Luke trabalhou condições ligadas a vários ambientes trazendo uma ferramenta útil para mestres narrativas, algo que permite que mais características possam ser exploradas em especial de ambientes hostis.

    Um documento longo, ainda em caráter de testes que está sendo apresentado publicamente para receber o devido feedback e aos poucos se tornar mais apropriado para avançarmos mais um pouco em direção ao tão esperado Runarcana 1.0.

    Já o segundo documento, apresenta mais um leve rework de algumas características da classe Atirador, de suas subclasses e até mesmo uma nova subclasse, o Atrnach, uma espécie de atirador que tende a ignorar a maior vantagem de suas armas de fogo, poder combater a distância.

    Provavelmente você está se perguntando “mais um mini-rework”, para o qual a resposta é um inevitável sim, afinal, colocar armas de fogo em um cenário de magia e espadas sempre é trabalhoso especialmente pela tônica que se dá a como funcionam as armas de fogo.

    Trouxemos esses artigos para fecharmos bem o mês de Fevereiro, cada um deles serve para expandir ainda mais a complexidade narrativa e cobrir as necessidades para que o Runarcana seja um sistema totalmente independente.

    Por isso, baixem, leia, testem e tragam suas opiniões, elas são imprescindíveis para que possamos otimizar o que já existe e criarmos conteúdos cada vez melhores.

    Espero que gostem!

    AmbientesReconfigurando Pólvora

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