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  • Runarcana: Folio #008

    Runarcana: Folio #008

    Finalmente um Runarcana: Folio com a meta alcançada!

    Isso significa que temos não dois mas TRÊS campeões lançados! Ao menos até o fim de maio isso está garantido, depois disso, apenas se a meta for mantida… então já sabem né? APOIEM!

    Braum

    O mais querido e carismático bigodudo de Freljord não tem tanta complexidade em sua construção. Talvez a única duvida que nossos mais assíduos devoradores de livro (e wiki) tinham, devia ser a Porta/Escudo do nosso amante de poros.

    Aphelios

    Esse aqui talvez surpreenda algumas pessoas pela escolha de sua classe, que aparenta ter pouca sinergia com armas de fogo. No entanto, a lore do emo favorito e Runeterra sustenta a decisão tomada.

    As armas? Ah… um “prazer” à parte.

    Shen

    Talvez o personagem com menos surpresa aqui, afinal, a classe Ninja foi moldada em cima dos ninjas conhecidos de Runeterra, sendo o Shen o mais “poderoso” entre eles.

    Um pequeno “brinde” acompanha esse campeão, que vem para fechar a trinca dessa semana!

    Por fim, fica aqui o agradecimento especial a todos apoiadores por terem possibilitado que isso tenha acontecido. Votem, se preparem para o próximo mês e… DOBREM A META!!!

    RUNARCANA: FOLIO

    Ah sim, tem um videozinho e tal, com mais informações, ideias e conceitos sobre os três campeões. Assiste, vai ser interessante.

  • Runarcana: Folio #002

    Runarcana: Folio #002

    Olá Invocadores!

    Votação concluída, os vencedores foram Jhin (em 1º) e Akali (em 2ª). Com isso, o RUNARCANA: FOLIO recebe a adição da planilha desses dois campeões.

    Como os campeões da primeira semana foram feitos em Live, boa parte do entendimento deles está nessa live (bem longa) mas para esses novos dois campeões, trago algumas reflexões abaixo:

    Jhin

    Todos sabemos que dentro do League of Legends, Jhin é um atirador de baixa mobilidade exceto quanto faz aquela build maluca do senninha e que não possui um bom escape. Isso é feito dentro de jogo para criar balanceamento, além de, obviamente, dar mais poder de fogo.

    Quando trazemos o Jhin para a realidade do Runarcana RPG, temos que levar em consideração em primeiro lugar sua lore história, desgraça, por esse motivo, algumas coisas tem que ser ignoradas, como esse aspecto de baixa mobilidade e escape.

    Jhin em sua história era originalmente um assassino em série que utilizava principalmente facas, isso encaixa perfeitamente com o começo do desenvolvimento de sua planilha com a classe Mercurial e a escolha da Cabala do Assasino.

    Assassino?

    Sua história é muito mais ampla enquanto assassino de facas, por esse motivo, ele possui muitos níveis nessa classe, que embora para alguns, não tenha uma boa sinergia com a sua classe a seguir tolos iludidos funciona adequadamente por serem ambos com um bom foco em destreza.

    Jhin passa a maior parte de seu tempo como assassino, até ser preso e levado para a prisão de Ionia onde treinou dança, artes e outras atividades de tentativa de reintegração. Após ser libertado, foi dado a ele uma série de armas do Armamento de Kashuri, o que é refletido com sua nova classe de Atirador na subclasse Desperado.

    Com essa evolução não controlada só não ta combando tudo algumas características como heranças e aprimoramentos parecem não ser as ideais para um atirador, mas isso reflete um personagem que evoluiu de forma orgânica.

    A criação do armamento de Jhin foi um passo interessante, tivemos que olhar muito das informações de desenvolvimento dele, prints detalhados de seu modelo 3D e até mesmo o pessimamente desenhado quadrinho do Zed.

    O armamento é experimental mas verdadeiramente poderoso, é uma atração à parte em sua planilha.

    Nível 19???

    Quanto ao nível, algumas pessoas podem se assustar com seu nível ser 19, mas Jhin nunca ficou parado tempo demais, é um personagem que, mesmo de forma torpe, sempre esteve em aventuras e missões, com a mais recente sendo aquela do quadrinho do Zed.

    Nesse quadrinho vemos várias características que corroboram o fato dele ter um desenvolvimento inicial como assassino e, ainda, nesse quadrinho, também temos um pouco mais sobre a próxima personagem:

    Akali

    Akali foi muito mais fácil de ser feita do que Jhin, a classe do Ninja, mais especificamente a Via Crepuscular, foi criada com ela em mente, portanto boa parte de suas características já estavam presentes, desde habilidades da própria subclasse como características dos Ninja em si.

    Parte do que fundamenta a Akali, é o Neio Neiyar que é uma das características do Ninja, além, obviamente, das disciplinas que constroem as habilidades dos Ninja no geral.

    É curioso que alguns personagens acabem sendo tão “findamentais” para a criação de classes e subclasses, pois por base neles muitos outros podem ser feitos, isso se reflete no League of Legends com histórias similares e poderes iguais.

    Runa de Ninja

    A única adição feita a Akali em sua planilha que ainda não constava no sistema oficial, foi seu Vórtice Rúnico, que é uma técnica desenvolvida por Ninja, portanto é necessário essa classe para ter acesso a ela.

    Essa é a primeira Runa que apresentamos que possui um Pré-requisito baseado em classe, talvez vocês estranhem, mas isso deve surgir com mais frequência no decorrer dos próximos campeões. As Runas refletem um poder pessoal manifestado especialmente pela história de vida daquela pessoa (ou criatura), por isso podem as vezes ter um pré-requisito mais direcionado.

    Logo, podem aguardar que surjam Runas (de todas as potências) com Pré-requisitos variados, podendo ser desde uma Origem, passando por uma Linhagem e até mesmo a necessidade de um Aprimoramento ou Herança específicos. Para os que gostam de estudar a criação de planilhas, certamente trará uma variável interessante para ser considerada em toda matemágica do combo.


    Com isso, concluímos a primeira semana de Runarcana: Folio, entregamos esses dois campeões e lançamos abaixo a votação para os campeões para a próxima semana.

    Lembrando que, caso você queira que alcancemos 3 campeões lançados por semana, você pode entrar no apoia.se/arddhu e contribuir para alcançar a meta do Runarcana: Folio, para que então aumente tanto o número de campeões em votação quanto de campeões entregues semanalmente.

    Mal posso esperar pelas reações de vocês e feedbacks que quase nunca acontecem quanto às decisões em cada um dos campeões. Deixe nos comentários sua visão sobre isso, sua opinião e até mesmo se você já utilizou algum dos campeões que foram lançados aqui em sua aventura.

    O link para “download”? É o mesmo de antes.

    E no Patch Notes, podem aguardar que logo devem ser publicadas as novidades trazidas aqui.

    RUNARCANA: FOLIO

  • Flecha de Sombra Estelar

    Flecha de Sombra Estelar

    Olá invocadores,

    Quando começamos um processo de atualização de classe, sempre buscamos entender como ela funciona e como ela deveria funcionar. Isso vale para mecânicas, temas e conexão com o mundo de Runeterra.

    Antes de iniciarmos qualquer atualização, coletamos essas informações através de análises próprias e do feedback da comunidade. Uma vez em posse disso, definimos se será uma atualização simples, complexa ou completa.

    No caso do Arcano há algum tempo, tivemos uma atualização completa, no caso do Bruto imaginamos que seria simples mas acabou se mostrando complexa.

    Quando chegamos ao Peregrino, Mercurial e Caçador, acreditamos mais uma vez que seria algo simples… até acertamos um pouco, mas não quanto imaginávamos.

    Uma atualização que dá adeus a algumas subclasses como o Trapaceiro Rúnico, O Vigia, mas dá as boas vindas a duas subclasses que foram remanejadas. Abaixo, alguns detalhes a respeito disso:

    Caçador

    A atualização do caçador foi focada muito mais em qualidade de texto (embora erros estejam aí para serem… caçados), se mostrando uma atualização simples, mas que teve o preço da remoção do Vigia, que no final das contas se mostrou uma subclasse sem substância suficiente para continuar existindo. Parte dela, sobrevive dentro do Mestre da Caça, que teve algumas mudanças bem importantes.

    Mercurial

    Quando olhamos para o Mercurial, sabíamos que ele seria mais simples, pois o grande recurso da classe é o ataque furtivo, que não precisava de qualquer atualização. No entanto no decorrer dos últimos meses, o Explorador recebeu alguns toques especiais que fizeram com que o Assassino perdesse um pouco de brilho (embora para um assassino isso seja algo bom?). Dessa forma, utilizamos algumas ideias do Bruno “MasterOfSword” Camargo, um dos moderadores do Discord e demos um carinho adicional aos Assassinos. Eles estão mais letais.

    Mas, novamente, tudo tem um preço. Aparentemente os Kindred exigiram seu tributo por mexermos nessa classe e na subclasse e esse tributo foi o Trapaceiro Rúnico, que agora descansa em paz apenas nas memórias de quem gostava dessa subclasse.

    Peregrino

    De todas as classes que pretendíamos mexer, a última que imaginamos que precisaria de tantas mudanças era o Peregrino. Mas somos inocentes em nossa sabedoria e conhecimento, ao sermos expostos á Sabedoria Estelar, os Celestiais nos deram uma revelação:

    A classe não mais está totalmente vinculada ao Bardo, mas mantém-se sempre vinculada a um Celestial e portanto, segue o Dogma daqueles que seguem esse Celestial e canalizam seu poder através de seus atos.

    Se no Mercurial o preço pago foi o Trapaceiro Rúnico, aqui fomos enganados mais uma vez, Uma Lontra esperta e sagaz trouxe a Nébula do Trapaceiro, elevando-o a uma glória de um conjurador completo.

    Mas a trapaça não acabou por aí, enquanto tateávamos o céu estelar, tivemos que apartar a briga de duas irmãs, que conseguiram entrar em consenso em apenas uma coisa: O Rito da Lua e do Sol não eram magia espiritual, para continuar na classe do Acólito, dessa forma, nasceram também a Nébula Dourada e Prateada, e pelo menos assim, a irmã dourada parou de atazanar tanto pois passou a aparecer primeiro.


    Dessa forma, concluímos os três “mini-reworks” que pretendíamos, trazendo uma melhor caracterização dessas subclasses e classes, além de atualizações mecânicas que devem proporcionar muito mais possibilidades e aventuras para você.

    Obrigado por lerem até aqui e….

    Espere, você não está esquecendo de algo?

    Os Mercuriais perderam o Trapaceiro Rúnico, isso significa que eles passam a ser uma classe sem uma subclasse conjuradora?

    Não, eu ia escrever algo a respeito, mas acho que estou esquecendo de alguma coisa…

    (Nota: O escritor desse artigo foi afetado por um tal de Espião e acabou não lembrando de escrever a respeito. Alguém consegue imaginar o motivo?)

    Atualização do Caçador

    Atualização do Mercurial

    Atualização do Peregrino

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