Autor: Arddhu

  • Runarcana Contra a LGBTQfobia

    Runarcana Contra a LGBTQfobia

    Hoje, dia 17 de maio de 2020, é o Dia Internacional Contra a LGBTQfobia, o que isso significa?

    Significa que é um dia em que celebramos a diversidade da espécie humana, onde celebramos que diferenças em orientação sexual não representam nada de estranho. Onde celebramos que não existe diferença entre pessoas que se relacionam com um sexo, ou o outro, ou mesmo os dois.

    É uma celebração que comemora uma decisão da OMS que data de 1990, onde foi necessário desfazer um engano que perdurava por tempo demais: O de que homossexualidade (ou qualquer outra orientação diferente da heterossexual), é um distúrbio mental.

    Mais recentemente foi adicionado à essa data o combate contra a Transfobia, uma causa que ainda sofre perante uma sociedade que não consegue enxergar a dor que “simples” palavras e que a falta de apoio podem causar.

    Mas não é uma data comemorativa nem de celebração de fato, é uma data para se refletir e repensar a vida, repensar atitudes e pensamentos tacanhos. Além de ser principalmente uma data para chamar a atenção contra a violência, discriminação e preconceito sofrido pela população LGBTQ.

    Mais do que uma data que marca isso, é um momento onde a luz arco-íris que representa toda a diversidade ilumina a sombra da ignorância daqueles que julgam e menosprezam os que são diferentes de si, com isso todos os nossos ícones em nossas redes sociais, bem como imagens representativas, foram tomadas pelo Arco-Íris da diversidade.

    Diversidade

    O Runarcana é uma iniciativa totalmente pró-diversidade desde sua criação, contando com diversas pessoas que o compõe que representam cada uma das letras cuja fobia é combatida nesse dia.

    Promovemos a diversidade desde a concepção do Runarcana, onde qualquer distinção entre orientação sexual ou mesmo a diversidade de gêneros, são inexistentes, pois são tão comuns como quaisquer outros. O lugar comum de qualquer orientação sexual e gênero é exatamente esse, comum.

    Em uma sociedade que aos poucos acorda de um devaneio coletivo, onde execrar e perseguir os que se comportam diferentes se tornou tão comum que o próprio questionamento a isso é visto como uma atitude revolucionária, temos muito a evoluir.

    Por tudo isso, eu, Arddhu, em nome de todas as pessoas que participam e desenvolvem o Runarcana, deixo bem claro que nós não toleramos a intolerância e não aceitamos o preconceito:

    Você, preconceituoso, não é bem vindo aqui!

    Já você, LGBTQ, que busca por um lugar onde você possa se expressar sem o medo de represália ou preconceito, sinta-se a vontade de se juntar a nós, aqui a sua “diferença” é respeitada como ela deve ser, como algo tão comum quanto um amanhecer ensolarado.


    Eae pessoal, tudo bem? Aqui é o Luke Nitole, à pedido do Arddhu vim falar um pouco sobre os novos ícones que a Riot lançou recentemente para comemoração dessa data.

    Como muitos já devem saber, desde 2018 a Riot vêm demonstrando seu apoio à comunidade LGBTQ, no início era apenas uma foto de Rioter usando camisas coloridas em apoio aos seus colegas e jogadores dessa comunidade. Porém, a Riot adicionou algumas coisas a mais no jogo, como o ícone Arco-Íris de Fofura no mesmo ano, e, em 2020 ela trouxe uma nova leva de ícones para representar mais algumas das bandeiras da comunidade LGBTQ.

    Para não confundir muito, optei por não me aprofundar completamente dentro do significado de cada um dos ícones representando as diversas bandeiras dessa comunidade tão diversa.

    Antes que alguém pergunte, eu mesmo faço parte dessa comunidade, sendo representado pelo G da sigla.


    Bandeira Arco-Íris

    A mais conhecida das bandeiras é a bandeira Arco-Íris, originalmente era utilizada para representar apenas a comunidade Gay. Porém, com o avanço e entendimento da própria comunidade LGBTQ, a Bandeira Arco-Íris passou a representar todas as siglas dentro dessa gama.

    Ainda hoje isso pode causar muita confusão dentro da própria comunidade, por causa do protaganismo que a comunidade Gay recebeu ao longo dos anos.


    Bandeira Lésbica

    A bandeira utilizada pela Riot Games para representar a comunidade Lésbica na verdade não se trata de uma bandeira oficial do movimento, ela na realidade foi abraçada por diversos indivíduos no Twitter e Tumblr em 2018. Ela é referida pela PrideNationLGBT como “Community Lesbian Flag”, que em uma tradução livre seria algo como “Bandeira da Comunidade Lésbica.

    Além disso, a página do Tumblr “Official Lesbian Flag” possui uma explicação melhor para os significados dessa bandeira, mas, infelizmente, a página está apenas em inglês.


    Bandeira Bissexual

    Acredito já ser de conhecimento geral de que se trata a Bissexualidade, porém irei explicá-la da mesma forma.

    A bissexualidade se define pela capacidade de atração, sexual ou romântica por mais de um gênero, classicamente sendo eles Masculino e Feminino, sendo eles Cisgêneros ou Transgêneros (explicarei essa parte mais a frente).

    Existem alguns sites que explicam mais a fundo do que se trata a Bissexualidade e alguns de seus Mitos, criados pela confusão ao se tratar dessa orientação sexual. Uma de minhas recomendações é o seguinte:

    https://br.mundopsicologos.com/artigos/o-que-significa-ser-bissexual


    Bandeira Pansexual

    Assim como a Bissexualidade, a Pansexualidade é caracterizada pela atração de uma pessoa à mais de um dos gêneros “classicos”, então qual seria a diferença entre elas?

    Bom, a Pansexualidade abrange mais gêneros além do Masculino e Feminino, podendo também demonstrar atração sexual ou romântica por pessoas de Gênero-Fluido, Agênero ou qualquer outra da vasta gama de gênero que hoje possui uma definição própria.


    Bandeira Transsexual

    A Transsexualidade se trata de indivíduos que não se identificam com seu gênero designado no momento de seu nascimento, conhecido como seu Sexo Biológico. Essas pessoas são conhecidas como Transgêneros, enquanto para aquelas que se identificam com seu Sexo Biológico são conhecidas como Cisgêneros, para abreviar, pessoas Trans e Cis.

    Algo que eu não poderia resumir de maneira simples para a maioria é a Identidade de Gênero de uma pessoa, pois para muitos pode se tratar de um assunto delicado e que, eu, como pessoa Cisgênero posso não saber tratar de maneira devida.


    Bandeira Não-Binária

    A Comunidade Não-Binária se trata de uma divisão dentro da Transsexualidade, que se trata de pessoas Transgêneras que não se identificam necessariamente com a binariedade dos gêneros Masculino e Feminino, podendo transitar entre eles, ou até mesmo demonstrar uma expressão de gênero fora desse padrão.

    Por se tratar de um “termo guarda-chuva”, a Não-Binariedade possui diversas subdivisões dentro de si, como o Agênero, Bigênero e o Gênero-Fluido. Apesar de eu ter citado apenas 3 dessas subdivisões, a Bandeira Não-Binária abraça muito mais gêneros do que apenas esses três.


    Bandeira Assexual

    Muita gente acaba confundindo do que se trata a Assexualidade, achando que são apenas pessoas que possuem interesse 0 em ter relações sexuais, o que não é totalmente errado.

    Por mais que o nome “Assexual” remeta à não possuir atração sexual pelos outros, a Assexualidade não necessariamente significa que não possuam interesse sexual em nenhum momento, apenas que a atração sexual dessas pessoas em relação aos outros é extremamente baixa, nula ou que se desenvolve apenas em situações específicas

    Dentro da Assexualidade existem algumas divisões, dentre elas estão: o Arromântico, Romântico, Demissexual, entre outros (para não complicar demais, ficaram de fora desse artigo).

    Arromânticos são pessoas que não sentem atração romântica por outras pessoas, enquanto os Românticos, são aqueles que possuem sim uma atração romântica por outras pessoas. Enquanto os Demissexuais são as pessoas que podem sentir uma atração sexual com uma pessoa ao desenvolver um vínculo afetivo com a mesma.

    Ser assexual não define sua orientação sexual, pois você pode ser Assexual e possuir atração romântica ou sexual por qualquer um dos gêneros.


    Lembrem-se que as explicações acima se tratam apenas de um resumo de seus significados, e, além disso, tem finalidade de possuirem linguagem simples, sem muitos jargões do meio LGBTQ para entendimento maior de pessoas “fora do meio”.

    Para aqueles realmente interessados em entender melhor essa comunidade é necessário uma pesquisa mais aprofundada sobre as siglas apresentadas aqui.

    Alguns canais do YouTube que posso recomendar que por diversas vezes fazem vídeos explicativos sobre a comunidade LGBTQ são:

    Canal Põe Na Roda

    https://www.youtube.com/user/canalpoenaroda

    Mundo Paralelo

    https://www.youtube.com/user/vlogmundoparalelo

    Tempero Drag

    https://www.youtube.com/channel/UCZdJE8KpuFm6NRafHTEIC-g

    E para aqueles mais interessados por RPG, a Ordem do Dado:

    https://www.youtube.com/channel/UC6dqRL_e1y-4uCJGqdiB17Q

  • Runarcana e RPG para Iniciantes

    Runarcana e RPG para Iniciantes

    Jogar RPG é uma atividade que se iniciou nos anos 70 e desde então tem conquistado cada vez mais pessoas, evoluído como um hobby para jogadores e desenvolvido um cenário global profissional. Esse cenário abrange desde autores, passando por ilustradores, diagramadores e toda uma indústria que fazem com que, nesses quase 50 anos, muita coisa tenha sido criada e muito tenha se desenvolvido.

    Talvez você tenha chegado até aqui justamente querendo saber o que é RPG, talvez você apenas esteja procurando informações sobre como jogar esse tal RPG. No decorrer desse artigo procurarei abordar ao máximo as questões que são consideradas fundamentais para quem se interesse por isso. Portanto, iniciemos pelo assunto do qual que esse site trata mais diretamente:

    Runarcana

    Com o propósito de adaptar o mundo de Runeterra com sua história única, campeões e criaturas, em um cenário de RPG, o Runarcana foi criado . Por isso, inicialmente os esforços foram concentrados em facilitar essa adoção por pessoas que já jogassem RPG e já tivessem conhecimento de algum sistema. Logo, como ele é baseado em Dungeons and Dragons 5ª edição, é nesse sistema que está nosso enfoque.

    Podemos dizer que existem três objetivos gerais com o desenvolvimento do Runarcana:

    1. Adaptar o mundo de Runeterra para que jogadores de RPG que também jogam League of Legends, possam jogar aventuras nesse mundo/ cenário, com regras universais e padronizadas.
    2. Facilitar a compreensão do cenário de Runeterra, para que jogadores de RPG que não joguem LoL possam se interessar em jogar RPG em Runeterra.
    3. Fazer uma ponte para que jogadores de LoL que nunca jogaram RPG, possam explorar ainda mais o mundo de Runeterra através do RPG.

    O caminho até agora

    Dessa forma, com isso em mente, os dois princípios iniciais já estão bem encaminhado. Pessoas que estão acostumadas com o LOL e com o Runarcana já estãojogando aventuras frequentemente. Para muitos, isso é a realização de um sonho, unindo duas paixões, o lolzinho e o RPG . Além disso, pessoas que não costumavam jogar LoL (mas já jogavam RPG) começaram a jogar o Runarcana e se aproximaram do LoL.

    Dica

    A primeira e mais importante dica para quem se interessa por RPG é: Não tenha preguiça de ler

    No entanto, o terceiro princípio não recebeu muita atenção até esse momento: Afinal, como um jogador de League of Legends que jamais jogou RPG, pode começar a jogar? Como ele pode aprender a respeito do tal Dungeons and Dragons (D&D) e como ele pode se munir de algum conhecimento para não cair totalmente de paraquedas?

    Assim sendo, procuramos separar e organizar um material de introdução e instrução para auxiliar novos jogadores, afinal, um companheiro de duo pode muito bem se interessar no tal RPG e como você começaria a abrir as portas para ele nesse caminho?

    A primeira e mais importante dica para quem se interessa por RPG é: Não tenha preguiça de ler, ler é algo essencial para isso. Em muitos momentos que você quiser entender algo melhor ou aprender mais, você terá de ler os livros (sim, eu disse os, pois normalmente são mais de um) daquele sistema que você estiver jogando ou estiver interessado em aprender.

    Portanto, o conteúdo apresentado nesse artigo apresenta diversos sites, canais de Youtube e diversos criadores de conteúdo. O intuito disso é facilitar ao máximo que, pessoas que nunca jogaram RPG de mesa, possam se familiarizar o bastante e não se sentirem totalmente perdidos em sua primeira sessão.

    O que é exatamente RPG?

    Uma simples busca pela internet por “O que é RPG” vai te levar a diversos artigos e sites explicando isso. Mais importante e interessante do que explicar o que é mais uma vez, em mais um artigo, é interessante indicar conteúdo que já tenha sido criado e que demonstre exatamente isso mas com o qual tenhamos concordância. Por isso, indicamos os seguintes artigos e vídeos:

    1. https://super.abril.com.br/tecnologia/o-que-sao-os-jogos-chamados-rpg/
    2. https://www.youtube.com/watch?v=kjCsNUqKL4M
    3. https://www.youtube.com/watch?v=uruUawtQc2k

    D&D e sua 5ª edição

    Ciente já do que é, talvez sua próxima pergunta seja, o que é essa 5ª edição do qual tanto se falou até agora?

    Abaixo estão algumas playlists de canais que fizeram um excelente trabalho explicando muito sobre RPG no geral ou mais especificamente sobre a 5ª edição do D&D.

    Formação Fireball: BASIC ATTACK – Quinta edição

    https://www.youtube.com/playlist?list=PLBUHZABfdSE7YWveKpq4dfA75CMYtw2pP

    Vertente Geek: D&D 5ed (Guias e Tutoriais)

    https://www.youtube.com/playlist?list=PLa0CufQAgqRMHSWbYYzN_dT2VTo1p9HCS

    Game Chinchila: Jogando RPG | D&D 5.0 | 1ª Temporada

    https://www.youtube.com/playlist?list=PLG6xX6T6u7nkFTBY44FXKzCUgoqQSL5iO


    Além dessas playlists abaixo estão dois sites extremamente úteis para consulta de regras e materiais da 5ª Edição de Dungeons & Dragons.

    Assistente de Conjurador (site com todas as magias dos livros de D&D 5e):

    https://dnd5spells.rpgist.net/pt-BR/spells

    Ferramenta para consulta rápida (em inglês) para jogadores e mestres de D&D 5e:

    https://5e.tools/5etools.html

    Quero jogar, como faz?

    Atualmente mantemos uma iniciativa chamada “Instituto da Guerra” em nosso Discord. O Instituto é uma forma de poder jogar aventuras sem ter tanto compromisso, algo necessário em uma mesa que se reúna semanalmente onde uma história se desenvolva gradativamente, é uma forma excelente de entender mecânicas e poder se divertir.

    Em minha época aprendíamos a jogar com amigos, descobríamos mais em livrarias e revistas e em encontros anuais (os saudosos EIRPG). Nesses encontros tínhamos espaço para jogar com novas pessoas, novos mestres para conhecer ideias e abordagens diferentes bem como novos jogadores além de poder experimentar novos sistemas. Mas isso faz mais de 10 anos.

    No entanto, hoje em dia muito acontece pela Internet, até mesmo com grupos consolidados e de longa data, é comum que usem uma entre as várias plataformas que existem por aí para jogar com amigos. Desde usar uma simples chamada em voz com amigos, passando por estruturas mais complexas com vídeo chamada munida de ferramentas online, as pessoas encontram formas de jogar.

    Aqui estão algumas das plataformas mais conhecidas e bem estabelecidas:

    1. Roll20
    2. FantasyGrounds
    3. D&D Beyond
    4. RRPG Firecast

    Cada uma dessas plataformas possui suas características e valores. Algumas possuem uma forma gratuita, mas limitada, enquanto outras servem apenas um serviço pago. O mais importante é que você e seu grupo encontrem uma forma de jogar juntos e que caiba em seu bolso.

    Conclusão

    Já que, talvez esse artigo nãos seja o mais elucidativo, uma vez que aponta para vários lados para que vocês encontrem finalmente o que RPG, como começar a jogar e até mesmo como aprender mais. Isso é uma forma de prepará-los para que possam encontrar as informações por si.

    Além de tudo que foi exposto aqui, o próprio livro básico do Runarcana, que pode ser encontrado na página de Downloads, possui em seu início links para acessar o SRD/DRS que contém todas as regras necessárias que não estão no próprio livro básico do Runarcana.

    Caso você encontre alguma dúvida a melhor e mais importante dica é “Leia o Livro”. Eventualmente, se mesmo assim as dúvidas persistirem, venha para o Discord do Runarcana, onde você sempre encontrará pessoas dispostas a ajudar.

    Ademais, espero que esse artigo tenha sido instrutivo o suficiente a aponte a você formas de aprender mais, conseguir jogar e encontrar aventuras para ter excelentes aventuras!

  • Aprimoramentos de Criação

    Aprimoramentos de Criação

    No lançamento do 1.2 recebemos vários feedbacks interessantes que demonstravam que os aprimoramentos de variante estavam mais fortes que os outros aprimoramentos e por esse motivo, estavam sendo preferidos sempre. A ideia das variantes é que elas sejam… variantes, e não uma regra, logo, para sanar isso, estamos revisando os Aprimoramentos e dividindo eles em duas classes, os Aprimoramentos Gerais e os Aprimoramentos de Criação.

    Os aprimoramentos de criação podem ser escolhidos durante a criação de um personagem, normalmente não podendo ser escolhidos uma segunda vez em níveis mais altos. Esses aprimoramentos normalmente tem um componente secundário que é ativado apenas no 4º nível (alguns podem ser em outros níveis). Nos casos onde eles podem ser escolhidos novamente, o efeito adicional do 4º nível (ou maior) não tem efeito.

    Durante a criação do personagem, Humanos tem dois aprimoramentos e as outras origens apenas um. Baseado em sua Origem, você tem acesso a determinados aprimoramentos e, baseado em sua região, a outros.

    Além dos aprimoramentos de Criação, você pode também optar pelos aprimoramentos gerais, no entanto, você precisa preencher os requisitos de um aprimoramento para poder escolhê-lo

    Abaixo, estão os aprimoramentos de criação separados por Origem e Região, por ex. Um Vastaya da tribo dos Marai pode tanto escolher um Aprimoramento de Criação Marai quanto um do Monte Targon, já que os Marai estão principalmente no mar dessa região.

    Por Origem

    Antroplantæ

    • Anciã
    • Arbusto Frutífero
    • Arsenal Floral
    • Esporos Inebriantes
    • Magia da Floresta
    • Mestre de Vinhas
    • Variante Colosso
    • Variante Espectral
    • Variante Hextec
    • Variante Hextec
    • Variante Quimtec

    Construtos

    • Descarga Elétrica
    • Espírito de Aço
    • Variante Colosso
    • Variante Espectral
    • Variante Hextec
    • Variante Meio-Vastaya
    • Variante Hextec
    • Variante Quimtec

    Humanos

    • Herança Vastaya
    • Variante Colosso
    • Variante Espectral
    • Variante Hextec
    • Variante Meio-Vastaya
    • Variante Hextec
    • Variante Quimtec

    Minotauros

    • Espírito de Aço
    • Selvagem
    • Variante Colosso
    • Variante Espectral
    • Variante Glacinata
    • Variante Hextec
    • Variante Meio-Vastaya
    • Variante Hextec
    • Variante Quimtec

    Vastayas

    • Anos de Sho’ma
    • Cauda Preênsil
    • Habilidade do Impulso
    • Conjurador Suporte
    • Dançarino
    • Forma Aprimorada
    • Graça do Felino
    • Nascido em Kumungu
    • Perceptivo
    • Precisão Vastayesa
    • Procurador da Verdade
    • Profunda Magia Marai
    • Variante Colosso
    • Variante Espectral
    • Variante Hextec
    • Variante Hextec
    • Variante Quimtec

    Yordle

    • Extrovertido
    • Teleporte das Fadas
    • Variante Colosso
    • Variante Espectral

    Por Região

    Águas de Sentina

    • Benção da Fortuna
    • Vida Marinha

    Demacia

    • Resistência Mágica
    • Treinamento Demaciano

    Freljord

    • Gelo Ancestral
    • Resistência Gélida

    Ionia

    • Alta Magia Ioniana
    • Linhagem Vastaya

    Ixtal

    • Aptidão Elemental
    • Força dos Elementos

    Monte Targon

    • Benção Rakkor
    • Fortitude Targonense

    Noxus

    • Autoridade Alfa
    • Terror Noxiano

    Piltover

    • Autoridade Justa
    • Hábil

    Shurima

    • Resistência ao Sai
    • Vida Nômade

    Zaun

    • Experimento Zaunita
    • Ladrão de Segredos

    Aprimoramentos em Ordem Alfabética

    Abaixo estão os aprimoramentos em Ordem Alfabética, cada um com seu pré-requisito, descrição, características e bônus dado no quarto nível. Em alguns casos, o bônus é dado em outros níveis, isso está descrito nas próprias características do aprimoramento.

    Alta Magia Ioniana

    Pré-Requisito: Ioniano

    Você aprende mais da magia típica dos ionianos. Aprende a magia detectar magia e pode conjurá-la á vontade, sem gastar um espaço de magia. Também aprende as magias levitação e dissipar magia, podendo conjurar cada uma delas uma vez sem gastar espaços de magias. Recupera a capacidade de conjurar essas duas magias dessa maneira assim que terminar um descanso longo. O Carisma é a sua habilidade de conjuração para as três magias.

    Nível 4: Sua Carisma aumenta em +1 até o limite de 21.


    Anciã

    Pré-requisito: Arbóreo

    Você pode utilizar os truques Druidismo e Orientação sem utilizar quaisquer componentes verbais, somáticos ou materiais, você pode usar esses truques dessa maneira um número de vezes igual seu Modificador de Sabedoria.

    Nível 4: Sua Sabedoria aumenta em +1 até o limite de 21.


    Anos de Sho’ma

    Pré-Requisito: Oovi-kat

    Você sempre utilizou do Sho’ma para poder viver em uma sociedade sem ser perseguido, e ninguém até hoje viu sua verdadeira forma. Você recebe os seguintes benefícios:

    • Você recebe Aptidão em Enganação.
    • Você ganha +5 nas perícias Furtividade e Percepção.
    • Você tem vantagem em testes de intuição para saber se uma criatura está falando a verdade.

    Nível 4: Sua Carisma aumenta em +1 até o limite de 21


    Aptidão Elemental

    Pré-requisito: Ixtaelense, conjuração

    Você possui a capacidade de trocar os elementos das magias que você possui. Por exemplo, ao utilizar Raio de fogo, você pode mudar o elemento para gelo, fazendo com que a habilidade ao invés de causar dano ígneo cause dano gélido (a magia Raio de Fogo não possuirá os efeitos da magia Raio de Gelo), ou até mesmo para que cause dano necrótico.

    Nível 4: Seu Atributo de Conjuração aumenta em +1 até o limite de 21


    Arbusto Frutífero

    Pré-requisito: Antroplatæ

    Você pode utilizar a magia Bom Fruto sem gastar espaço de magia nem precisa utilizar quaisquer componentes verbais, somáticos ou materiais, você pode usar esses truques dessa maneira um número de vezes igual seu Modificador de Sabedoria.

    Nível 4: Sua Sabedoria aumenta em +1 até o limite de 21.


    Arsenal Floral

    Pré-requisito: Antroplatæ

    Você pode produzir espinhos resistentes capazes de serem usados como arma que causam 1d6 de dano perfurante, com as propriedades: leve, acuidade e arremesso (10-20 pés). Você pode criar um número de espinhos iguais a seu modificador de Constituição por dia (mínimo de 1). Espinhos criados dessa forma ficam secos e quebradiços depois de 24 horas, podendo quebrar em seu próximo ataque.

    Nível 4: Sua Constituição aumenta em +1 até o limite de 21.


    Autoridade Alfa

    Pré-Requisito: Noxiano

    Você é imbuído pelos valores Noxianos com isso intimamente ligado ao seu ser. Você ganha os seguintes benefícios:

    • Aumente sua pontuação de Força ou Constituição em 1, para no máximo 20.
    • Você ganha proficiência na perícia Intimidação ou Persuasão. Se você já é proficiente na habilidade, você adiciona o dobro do seu bônus de proficiência aos testes que você faz com ele.
    • Se uma criatura obtiver sucesso em um ataque contra você, você tem vantagem em jogadas de ataque de arma contra aquela criatura até o final do seu próximo turno.

    Nível 4: Sua Força ou Constituição aumenta em +1 até o limite de 21.


    Autoridade justa

    Pré-Requisito: Piltovense

    Você tem as ferramentas necessárias para a aplicação da lei. Você ganha os seguintes benefícios:

    • Desde que você esteja usando roupas finas, você tem vantagem nos testes de Carisma (Persuasão) e Carisma (Intimidação).
    • Você aprende o truque de taumaturgia e pode lançá-la à vontade.
    • Você aprende a magia Prender Pessoa e pode conjurá-la como uma magia de 2º nível. Depois de lançá-la, você deve terminar um longo descanso antes de poder lançá-la novamente.

    Inteligência é sua habilidade de conjurar magias para esses feitiços.

    Nível 4: Sua Inteligência aumenta em +1 até o limite de 21.


    Bênção da Fortuna

    Pré-Requisito: Sentinense

    Seu povo têm uma sorte extraordinária, o que você aprendeu a emprestar misticamente a seus companheiros quando vê-los hesitar. Você não tem certeza de como fazê-lo; você apenas deseja, e isso acontece. Certamente, um sinal de favor da fortuna! Quando um aliado que você possa ver dentro de 9 metros de alcance rola um 1 no d20 para um teste de ataque, um teste de habilidade ou um teste de resistência, você pode usar sua reação para permitir que o aliado refaça o teste. O aliado deve usar o novo resultado. Você pode usar essa característica de origem apenas uma vez por descanso longo

    Nível 4: Aumente um atributo a sua escolha em +1 até o limite de 21.


    Benção Rakkor

    Pré-Requisito: Targonense

    Sua fúria interior queima incansavelmente. Você recebe os benefícios a seguir:

    • Aumente seu valor de Força ou Constituição em 1, até o máximo de 20. 
    • Quando acertar um ataque usando uma arma simples ou marcial, pode rolar um dos dados de dano da arma uma vez adicionalmente e somar o resultado a jogada. O tipo de dano é o mesmo original da arma. Uma vez que use essa característica, não pode usar novamente até terminar um descanso curto ou longo. 
    • Imediatamente após usar seu traço de Origem Benção Rakkor, pode usar sua reação para realizar um ataque com arma. 

    Nível 4: Sua Força ou Constituição aumenta em +1 até o limite de 21.


    Cauda Preênsil

    Pré-Requisito: Shimon

    Sua cauda é quase uma terceira mão e braço para você. Como uma ação bônus você pode realizar as seguintes ações com sua cauda:

    • Pegar ou segurar um objeto que pese até 1 libra com sua cauda. Se fizer isso enquanto estiver roubando, você ganha vantagem no teste de Prestidigitação.
    • Abrir e Fechar portas.
    • Usar ferramentas de ladrão.
    • Ganhar vantagem em testes de agarrão.
    • Usar a ação Ajuda a uma criatura amigável até 5 pés de você.
    • Se pendurar.

    Nível 4: Sua Destreza aumenta em +1 até o limite de 21.


    Conjurador Suporte

    Pré-Requisito: Marai e Conjuração

    Você sempre se prepara para o próximo perigo que pode encontrar.

    Quando você escolhe esse aprimoramento, ele permite que você conjure duas mágicas de uma só vez com uma única ação no seu primeiro turno, com os níveis máximos de magia que podem ser usados. Ambas as magias devem ter um tempo de lançamento de 1 Ação, ter uma duração de Instantâneo e pelo menos uma magia precisa atingir uma criatura disposta.

    Nível 4: Seu Atributo de conjuração aumenta em +1 até o limite de 21.


    Dançarino

    Pré-Requisito: Lhotlan

    Você sabe como conquistar a atenção dos outros dançando. Você recebe os seguintes benefícios:

    • Ganhe +1 de Destreza ou Carisma até o máximo 20.
    • Ganhe vantagem em acrobacia e atuação, se você já tiver proficiência você recebe o dobro de seu bônus de proficiência.
    • Ganhe 10 pés de velocidade de movimento.

    Nível 4: Sua Destreza aumenta em +1 até o limite de 21.


    Descarga Elétrica. 

    Pré-requisito: Construto

    Quando em combate você possui um mecanismo automático de defesa capaz de redirecionar sua energia para fazer ataques elétricos em criaturas agressivas à você. Quando você estiver abaixo de metade de sua vida, inimigos que estejam a até 15 pés de você, devem realizar uma salvaguarda de Destreza CD (8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Constituição), em uma falha recebem uma descarga de 1d4 de dano elétrico. Quando uma descarga ocorre elas possuem 1d4 turnos para que ocorram novamente. Você pode desferir um número de descargas igual ao seu modificador de Constituição por descanso longo. Ao atingir o nível 8 seu dano se torna 1d6, no 14º se torna 1d8, no 18º se torna 2d6.


    Espírito de Aço

    Pré-requisito: Minotauro ou Construto

    Quando uma jogada de ataque feita contra você marcar um acerto crítico, você pode usar sua reação para anular o acerto crítico, fazendo com que o ataque seja tratado como um acerto normal. Depois de usar essa habilidade, você deve terminar um longo descanso antes de usá-la novamente.

    Nível 4: Sua Constituição aumenta em +1 até o limite de 21.


    Esporos Inebriantes

    Pré-requisito: Arbóreo

    Você pode soltar um feromônio que faz com que criaturas próximas de você devem realizar uma salvaguarda de Constituição (CD 8 + mod. de SAB + Bônus de Prof), em uma falha a criatura fica atordoada pelo próximo minuto, em um sucesso fica imune desse efeito pelas próximas 24 horas.

    Nível 4: Sua Sabedoria aumenta em +1 até o limite de 21.


    Experimento Zaunita

    Pré-Requisito: Zaunita

    Você participou de um ou mais experimentos biológicos zaunitas, com isso você recebe os seguintes benefícios:

    • Aumente um atributo de sua escolha em 1, até o máximo de 20.
    • Escolha uma Vantagem da lista Quimtec do Capítulo 5: Personalização – Variantes

    Nível 4: Aumente um atributo a sua escolha em +1 até o limite de 21.


    Extrovertido

    Pré-Requisito: Yordle

    Você é um Yordle curioso e interessado nas culturas do reino material.

    Você ganha os seguintes benefícios:

    • Aumente sua inteligência em 1, até o máximo de 20.
    • Você ganha proficiência com a habilidade História.
    • Você aprende uma língua adicional à sua escolha.

    Nível 4: Sua Inteligência aumenta em +1 até o limite de 21.


    Forma Aprimorada

    Pré-Requisito: Oovi-kat

    Esse aprimoramento pode ser escolhido apenas uma vez. Ao selecionar esse aprimoramento, você pode escolher um aprimoramento qualquer de outra origem que tenha como pré-requisito ser daquela origem. Além disso você aprende um idioma adicional conhecido por aquela origem (se a origem pode escolher qualquer idioma, você também pode).

    Nível 4: Sua Carisma aumenta em +1 até o limite de 21.


    Fortitude Targonense

    Pré-Requisito: Targonense

    Você tem o sangue de heróis de Targon correndo em suas veias. Você ganha os seguintes benefícios: 

    • Aumente seu valor de Constituição em 1, até o máximo de 20. 
    • Sempre que você realiza a ação Esquivar em combate, pode gastar um Dado de Vida para se curar. Role o dado, e adicione seu modificador de Constituição, e recupere um número de pontos de vida igual a este total (mínimo de 1). 

    Nível 4: Sua Constituição aumenta em +1 até o limite de 21.


    Gelo Ancestral

    Pré-Requisito: Freljordiano

    Você aprende a invocar o gelo ancestral para servir seus comandos. Você ganha os seguintes benefícios: 

    • Aumente seu valor de Inteligência ou Carisma em 1, até o máximo de 20. 
    • Quando rolar dano de frio por alguma magia que tenha conjurado, pode rolar novamente qualquer 1 no dado de dano por frio, mas deve usar esta nova rolagem, mesmo que seja outro 1. 

    Nível 4: Sua Inteligência ou Carisma aumenta em +1 até o limite de 21.


    Hábil

    Você recebe proficiência em até 3 ofícios, instrumentos musicais, kit de jogos ou perícias à sua escolha. Você pode pegar esse aprimoramento mais de 1 vez.

    Nível 4: Aumente um atributo a sua escolha em +1 até o limite de 21. Esse aumento somente pode ser feito uma vez, independentemente de quantas vezes esse aprimoramento seja escolhido.


    Resistência Gélida

    Pré-Requisito: Freljordiano

    Você tem vantagem em salvaguardas relacionadas ao clima gélido e em rolagens contra magias que causem dano baseado em frio.

    Nível 4: Sua Constituição aumenta em +1 até o limite de 21.


    Graça do Felino

    Pré-Requisito: Killashi

    Seus reflexos e incríveis e agilidade furtiva melhoraram. Você recebe os seguintes benefícios:

    • Aumente sua destreza em 1, até um máximo de 20.
    • Você não recebe os primeiros 20 pés de dano de queda a não ser que você esteja incapacitado.
    • Você pode dobrar a destreza que você recebe na sua CA.

    Nível 4: Sua Destreza aumenta em +1 até o limite de 21.


    Habilidade do Impulso

    Pré-Requisito: Shimon

    Suas manias impulsivas tornaram trivial para você superar qualquer obstáculo em seu caminho. Você ganha os seguintes benefícios:

    • Aumente sua destreza em 1, até um máximo de 20.
    • Enquanto você estiver descalço, mover através de terreno difícil não custa movimentação extra.
    • Enquanto você está fazendo um teste de agarrão contra uma criatura, você pode utilizar Acrobacia ao invés de Atletismo.

    Nível 4: Sua Destreza aumenta em +1 até o limite de 21.


    Herança Vastaya

    Pré-requisito: Humano, apenas nível 1

    Você tem descendência Vastayesa, algum de seus antepassados, talvez um de seus avós ou até antes, era Vastaya. Isso faz com que, embora você seja humano e não tenha traços aparentes que o ligue aos Vastaya, você tem uma carga espiritual diferente da dos outros humanos. Talvez isso tenha sido algo que pulo gerações até se manifestar em você, ou talvez seja algo que embora seus parentes tenham, não encontrou a condição certa para se manifestar. Vastayas percebem isso em você e embora um Meio Vastaya seja um tabu, isso não se aplica a pessoas com herança vastaya. Você pode, uma vez por descanso longo, usar uma ação para curar a si mesmo ou a uma outra criatura a até 20 pés de você, um total de pontos de vida igual ao seu bônus de proficiência. Adicionalmente, você tem vantagem em testes de medicina. 

    Nível 4: Aumente um atributo a sua escolha em +1 até o limite de 21.


    Ladrão de Segredos

    Pré-Requisito: Zaunita

    Sua mente genial é superior a de todos os outros:

    • Aumente seu valor de Inteligência em 1 até o máximo de 20
    • Você aprende os truques Mensagem e Amizade e pode utilizá-las sem componentes verbais, somáticos ou material.
    • Você a magia Detectar pensamentos e pode utilizá-las sem componentes verbais, somáticos ou material. Uma vez utilizada dessa maneira você deve realizar um descanso longo antes de utilizá-la novamente.

    Inteligência é sua habilidade de conjuração para essas magias.

    Nível 4: Sua Inteligência aumenta em +1 até o limite de 21.


    Linhagem Vastaya

    Pré-Requisito: Ioniano

    Embora você seja humano, ainda há magia Vastaya correndo em seu sangue. Você tem vantagem nos testes de resistência para resistir a ser enfeitiçado e magias não podem colocá-lo para dormir. 

    Nível 4: Sua Sabedoria aumenta em +1 até o limite de 21.


    Magia da Floresta

    Pré-requisito: Floral

    Você aprende a magia das florestas primitivas, que são reverenciadas e protegidas pelo seu povo. Você aprende as magias Passos Longos e Passos sem Pegadas, cada um dos quais pode conjurar uma vez sem gastar espaços de magia. Recupera a capacidade de conjurar essas duas magias desta maneira quando terminar um descanso longo. A Sabedoria é a sua habilidade de conjuração para as duas magias

    Nível 4: Sua Sabedoria aumenta em +1 até o limite de 21.


    Mestre de Vinhas

    Pré-requisito: Floral

    Você dominou a habilidade de criar vinhas espinhosas com seu corpo, podendo causar dano com elas, vinhas causam 1d6 de dano cortante e possuem as propriedades: Acuidade, Leve e Alcance (10 pés). Você ganha os seguintes benefícios:

    • Você ganha um bônus de +1 nas jogadas de ataque feitas com uma vinha.
    • Quando você acerta com um ataque usando uma vinha, você causa um adicional de 1d4 de dano do tipo que o chicote causa.
    • Enquanto você está empunhando um chicote, outras criaturas provocam um ataque de oportunidade quando entram no alcance de sua vinha.
    • Você tem vantagem em testes de habilidade e ataques feitos para desarmar ou agarrar inimigos ao usar sua vinha como parte do teste ou ataque.

    Vinhas podem ser destruídas ou queimadas e duram por apenas um dia. Para criar uma nova vinha espinhosa você deve gastar 1 hora. Como alternativa, você pode receber 1d6 de dano e criar uma nova vinha instantaneamente.

    Nível 4: Sua Destreza aumenta em +1 até o limite de 21.


    Nascido em Kumungu

    Pré-Requisito: Killashi

    Você se tornou adepto aos altos galhos das florestas mais profundas.

    Você ganha os seguintes benefícios:

    • Você pode usar Acrobacia para fazer testes de escalada e pulo.
    • Você dobra o número de pés que você cobre para qualquer pulo.
    • Você ignora os primeiros 30 pés de dano de queda.
    • Você pode fazer uma Salvaguarda de Destreza para receber apenas metade do dano de queda.
    • Você anda ou corre pelos galhos, copas de árvores e cipós como se fossem terreno sólido.

    Nível 4: Sua Destreza aumenta em +1 até o limite de 21.


    Perceptivo

    Pré-Requisito: Vastaya

    Sua capacidade de perceber o mundo ao seu redor está além do que a maioria pode imaginar. Você recebe:

    • +2 em Percepção Passiva
    • Uma vez por descanso longo, se você falhar em um teste de percepção, você pode rolar novamente e usar o segundo teste.
    • Se você estiver cego, uma vez por descanso longo, você pode usar uma ação para obter visão às cegas de 30 pés por até 1 hora ou até que possa ver novamente, o que ocorrer primeiro. Esse recurso é desativado se você estiver surdo e não pode ser ativado enquanto estiver surdo.

    Nível 4: Sua Inteligência aumenta em +1 até o limite de 21.


    Precisão Vastayesa

    Pré-Requisito: Vastaya

    Você tem uma mira fora do comum. Quando você tem vantagem em um teste de ataque, você rola três d20s em vez de dois, e usa o maior dos três testes.

    Nível 4: Sua Força ou Destreza aumenta em +1 até o limite de 21.


    Procurador da Verdade

    Pré-Requisito: Lhotlan

    Você treinou diligentemente para reunir segredos ativamente e passivamente. Você tem o dom de lembrar e sabe exatamente as perguntas certas a fazer quando procura informações. Você ganha os seguintes benefícios:

    • Aumente sua Inteligência ou Sabedoria em 1, para um máximo de 20.
    • Você tem uma excelente memória, e pode recordar com precisão a maioria das coisas que viu e ouviu, incluindo o texto de um livro que você casualmente folheou, uma lista grande de nomes que você leu, ou o número de pronomes usados em um livro ou de um discurso que você ouviu. Pequenos detalhes podem exigir uma verificação de Inteligência com o CD definido pelo seu Mestre.
    • Você ganha a habilidade de ler os lábios a uma distância de 100 pés.
    • No nível 5, você ganha a habilidade de conjurar a magia Detectar Pensamentos uma vez sem gastar espaços de magias e recupera a capacidade de fazer isso depois de terminar um longo descanso. A habilidade de conjuração para esta mágica é o mesmo que o aumento de pontuação de habilidade concedido por este aprimoramento.

    Profunda Magia Marai

    Pré-Requisito: Marai

    Você se tornou um mestre de ar e água. Você aprende a magia Criar ou Destruir Água e pode utilizá-la sem gastar espaços de magia. Você também aprende a Magia Vento Protetor e pode usá-la sem gastar espaço de magia. Você ganha a capacidade de conjurar essas magias dessa maneira depois de terminar um descanso longo. Carisma é sua habilidade de conjuração para essas magias

    Nível 4: Sua Carisma aumenta em +1 até o limite de 21.


    Resistência ao Sai

    Pré-Requisito: Shurimane

    Tu és o boladão do deserto, parsero!

    • Aumente sua pontuação de Força ou Constituição em 1, para no máximo 20.
    • Você tem vantagem em salvaguardas relacionadas ao clima desértico e em rolagens contra magias que causem dano baseado em fogo. Adicionalmente, sua movimentação aumenta para 40 pés e faz com que terreno difícil relacionado a areia fina, grossa ou por vento seja ignorado. 

    Nível 4: Sua Força ou Constituição aumenta em +1 até o limite de 21.


    Resistência Mágica

    Pré-Requisito: Demaciano

    Você tem vantagem nos testes de resistência para resistir a efeitos mágicos. Você não pode conjurar nenhuma magia.

    Nível 4: Suas salvaguardas para resistir a qualquer efeito mágico aumenta em +1


    Selvagem

    Pré-requisito: Minotauro

    Seus chifres são mais fortes do que de outros Minotauros. Você ganha os seguintes benefícios:

    • Aumente sua Força em 1, até o máximo de 20.
    • Quando você usar a ação Disparada em uma criatura, ela deve fazer uma Salvaguarda de Força ou ficará caída.
    • Ataques que você fizer com seu chifre causam 2d6 + modificador de força de dano perfurante.

    Nível 4: Sua Força aumenta em +1 até o limite de 21.


    Teleporte das Fadas

    Pré-Requisito: Yordle

    Seu estudo de combate desbloqueou um poder feérico que apenas poucos yordles possuem. Você ganha os seguintes benefícios:

    • Aumente seu valor de Inteligência ou Carisma em 1, até o máximo de 20.
    • Você aprende a falar, ler e escrever Silvestre.
    • Você aprende a magia Passo Nebuloso e pode conjurá-la uma vez sem gastar um espaço de magia como uma Magia Inata Yordle. Recupera a capacidade de conjurá-la dessa maneira quando terminar um descanso curto ou longo. A Inteligência é a sua habilidade de conjuração para essa magia.

    Nível 4: Sua Carisma aumenta em +1 até o limite de 21.


    Temor Noxiano

    Pré-Requisito: Noxiano

    Quando estiver com raiva, pode irradiar ameaça. Você ganha os seguintes benefícios:

    • Aumente seu valor de Força, Constituição, ou Carisma em 1, até o máximo de 20. 
    • Você pode utilizar sua ação para intimidar seus inimigos, forçando uma criatura a sua escolha a até 30 pés de você a fazer uma salvaguarda de Sabedoria (CD 8 + seus bônus de proficiência + seu modificador de Carisma). Um alvo automaticamente tem sucesso no teste se ele não puder ouvir ou vê-lo. Em caso de falha, o alvo fica amedrontado de você por 1 minuto. Se o alvo amedrontado receber qualquer: dano, ele pode repetir a salvaguarda, terminando o efeito em caso de sucesso.

    Nível 4: Sua Força, Constituição ou Carisma aumenta em +1 até o limite de 21.


    Treinamento Demaciano

    Pré-Requisito: Demaciano

    Você possui proficiência com armas marciais corpo-a-corpo, além disso aumente seu valor de força em 1, até o máximo de 20.

    Nível 4: Sua Força aumenta em +1 até o limite de 21.


    Vida Marinha

    Pré-Requisito: Sentinense

    Você tem vantagem nas Salvaguardas para resistir a efeitos de estar no Mar, adicionalmente aumente sua constituição em 1, até o máximo de 20.

    Nível 4: Sua Constituição aumenta em +1 até o limite de 21.


    Vida Nômade

    Pré-Requisito: Shurimane

    Tu sabes os paranauê da vida loka!

    • Você tem proficiência na perícia sobrevivência. Se você já é proficiente na habilidade, você adiciona o dobro do seu bônus de proficiência aos testes que você faz com ele.
    • Você tem uma memória excelente para mapas e geografia do deserto e terras áridas, você sempre pode recobrar o plano geral de terrenos, assentamentos ou outras características ao seu redor. Além disso, você pode encontrar comida e água fresca para você a até cinco outras pessoas a cada dia.

    Nível 4: Sua Inteligência ou Constituição aumenta em +1 até o limite de 21.

  • Criadores de Conteúdo para Runarcana

    Criadores de Conteúdo para Runarcana

    Olá Invocadores!

    Sabemos que muitas pessoas são criativas e inventivas, que gostam de criar conteúdo e não seria diferente com o Runarcana RPG, por isso, em nosso Discord Oficial, temos um programa de incentivo e curadoria aos criadores de conteúdo, chamado de “Runarcana Academy”.

    O Runarcana Academy consiste em uma forma de estimular pessoas a criarem conteúdo, trazerem suas ideias e contribuírem ativamente para o Runarcana RPG. No passado tivemos o Laboratório Hextec, uma publicação dedicada a publicar o conteúdo da comunidade, atualmente contamos com o “Cofre Relicário“, que atua como um Unearthed Arcana do Runarcana RPG produzido pela comunidade.

    Todo material produzido no Runarcana Academy leva o nome de seu criador (ou criadores) na publicação, com a liberdade criativa sendo imensa em um espaço de publicação “não oficial”. Se você tem ideias para novas origens, classes, subclasses, runas, magias, armas, PNJ ou qualquer outra ideia, preencha o formulário abaixo para receber o cargo e acesso aos canais de criação de conteúdo.

    Não é incomum que pessoas que participem do Runarcana Academy recebam acesso a material prévio, spoiler das novidaeds do sistema, mas mais importante do que isso, o Runarcana Academy busca capacitar aqueles interessados nessa criação de conteúdo.

    Uma vez que o seu material seja enviado, nosa equipe trabalhará próxima a você para extrair o maior potencial desa ideia tornando a mesma harmônica com o sistema e promovendo uma criação de conteúdo saudável e criativa.

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  • Mais de 30 ideias para aventuras em Runeterra

    Mais de 30 ideias para aventuras em Runeterra

    No final de 2019, pouco antes do lançamento do Runeterra RPG v1.1, mais precisamente em novembro, se iniciou o “#RPGVEMBER” uma hashtag no Twitter onde várias pessoas fizeram, durante 30 dias, 30 ideias de aventuras de RPG com base em algumas palavras pré-dispostas em uma lista referente a essa Hashtag.

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  • Runeterra 1.2

    Runeterra 1.2

    Olá Invocadores!

    É com muito prazer que anunciamos o Runeterra RPG v 1.2, (com versões alternativa lite e HD) a atualização do sistema com a revisão da versão 1.1 além de uma revisão de mecânicas e uma série de conteúdos novos e um acessório para mestres, o Guia de Adaptação de Criaturas.

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