Autor: Arddhu

  • Runarcana: Folio #001

    Runarcana: Folio #001

    Olá invocadores!

    Estamos apresentando hoje um dos nosso projetos RUNARCANA: FOLIO esse projeto visa apresentar a vocês os campeões de League of Legends dentro das regras do Runarcana RPG, ao menos como nós interpretamos e através da relação entre campeões dentro de jogo, a história deles e do mundo de Runeterra e como modelamos o sistema em torno disso.

    Fiz uma live no dia 24/03/2021 na qual trouxemos a público os primeiros passos desse projeto. Nessa live, fiz a criação de algumas planilhas de campeões utilizando o sistema do Runarcana RPG para que os mestres possam usar como acharem mais adequado em suas aventuras.

    Algumas pessoas certamente discordarão de algumas decisões e escolhas mas friso aqui que nossas decisões especialmente a de nível de personagem e classes, foram feitas em uma análise tanto da lore dos personagens quanto em comparação com seus feitos (a que temos acesso).

    Estamos disponibilizando inicialmente 5 planilhas com 5 campeões: Miss Fortune, Ezreal, Swain, Lulu e Fiora. Cada uma dessas planilhas contam com a construção deles nível a nível até onde consideramos que ele esteja na lore atual, logo, se um mestre ou jogador quiser utilizar essas planilhas em níveis diferentes, tem espaço para isso além de entender como foi o caminho de construção desses personagens.

    Runarcana: Folio

    Esse projeto visa prover a planilha do máximo de campeões possíveis, mas como são mais de 150 no total, isso requer um grande trabalho, para isso, estamos disponibilizando uma votação abaixo que será feita semanalmente, com alguns campeões para que o público vote. Essa votação será aberta sempre na segunda-feira junto ao lançamento dos dois campeões mais votados na semana. A votação será encerrada sempre no sábado às 23:59, permitindo que possamos trabalhar no que for necessário até o lançamento na segunda-feira.

    Upgrade

    Dois campeões por semana pode parecer pouco, por isso, estamos disponibilizando um Upgrade para a comunidade, através do meu apoia.se, será alcançada uma nova meta que, enquanto for mantida, fará com que aumente o número de campeões para votação e também de campeões adaptados, totalizando 3 campeões por semana que continuarão a ser escolhidos entre os mais votados.

    apoia.se/arddhu

    Logo, se você tem interesse em acelerar esse processo de lançamento das planilhas dos campeões, isso poderá ser alcançado!

    Formato

    O Formato que escolhemos para esse lançamento é através do Google Docs, por alguns motivos importantes:

    1. Acessível
      Qualquer pessoa com celular ou computador e acesso a internet pode acessar o Google Docs gratuitamente, não precisando de computadores rápidos nem celulares de primeira linha. Isso serve para dar acessibilidade.

    2. Gratuidade
      O Google Docs é gratuito, não precisa de nenhuma ferramenta paga ou adicional para poder ser acessado e pode permanecer de fácil e rápido acesso a qualquer um.

    3. Editável
      Você pode querer editar o personagem, seja para jogar com ele, seja para modificá-lo para sua campanha, seja para adequá-lo a algo que seja de seu desejo. Dessa forma, fica fácil você acessar o campeão, criar uma cópia da planilha para o seu próprio drive e manter esse controle

    4. Organização
      Com um link centralizado para isso, fica muito mais fácil para acessar, lembrar onde encontrar e até mesmo indicar para mestres e jogadores onde encontrar essas planilhas. 

    Futuro

    Ainda, o projeto Folio não se trata apenas disso, futuramente ele receberá atualizações, seja para correção, para acréscimos e até mesmo algumas novidades em campeões já lançados aqui, para os quais pretendemos trazer ferramentas mais eficientes para utilizá-los em suas aventuras além de permitir coisas mais “interessantes”.

    Atualizações

    Conforme as atualizações do Runarcana: Folio forem sendo feitas, será feito um “Patch Notes” contendo o resumo dessas informações em um artigo da nossa Wiki, para facilitar que vocês encontrem as mais recentes atualizações.

    Então é isso, abaixo está o link para acesso e mais abaixo está a enquete para escolher os campeões para a próxima semana. Aproveitem!

    RUNARCANA: FOLIO

  • O Jardim das Sombras

    O Jardim das Sombras

    Saudações Invocadores!

    Estamos apresentando hoje a primeira expansão oficial do Runarcana RPG, “O Jardim das Sombras“, que está sendo lançado como o primeiro suplemento dentro da linha “RUNARCANA +“.

    A linha RUNARCANA + se trata de expansões e suplementos para o RUNARCANA RPG que são construídos nem sempre com ideias fieis à lore, como é o caso da maior parte desse suplemento.

    O Jardim Sombrio é um espaço hipotético de onde brotam criaturas malévolas e que procuram causar medo e terror por onde passam. Embora na lore oficial tenhamos algum apoio para isso com Nocturne e os Demônios, como Fiddlesticks, Evellyn e até mesmo cartas do Legends of Runeterra, não é de fato algo totalmente embasado na lore oficial.

    Por esse motivo, lançamos esse suplemento com algumas coisas que são totalmente baseadas em lore e outras que são baseadas em criações e interpretações dos autores.

    Participaram da construção desse conteúdo tanto o Luke quanto o Aristóteles, que foram chamados por mim para criação desse primeiro conteúdo trazendo expansão para criaturas, runas de criaturas entre outros recursos que estão espalhados pelo livro.

    Vale dizer que muito desse conteúdo pode ser usado até pelos mais puristas da lore, e boa parte dele deve compor o que ainda será lançado como o Runarcana 1.0, em especial, a maioria das novas magias, entre outras coisas que vocês vão descobrir lendo.

    Por enquanto é só, espero que gostem desse conteúdo feito com carinho para vocês.

    Aproveitem!

    Download – O Jardim das Sombras

  • Flecha de Sombra Estelar

    Flecha de Sombra Estelar

    Olá invocadores,

    Quando começamos um processo de atualização de classe, sempre buscamos entender como ela funciona e como ela deveria funcionar. Isso vale para mecânicas, temas e conexão com o mundo de Runeterra.

    Antes de iniciarmos qualquer atualização, coletamos essas informações através de análises próprias e do feedback da comunidade. Uma vez em posse disso, definimos se será uma atualização simples, complexa ou completa.

    No caso do Arcano há algum tempo, tivemos uma atualização completa, no caso do Bruto imaginamos que seria simples mas acabou se mostrando complexa.

    Quando chegamos ao Peregrino, Mercurial e Caçador, acreditamos mais uma vez que seria algo simples… até acertamos um pouco, mas não quanto imaginávamos.

    Uma atualização que dá adeus a algumas subclasses como o Trapaceiro Rúnico, O Vigia, mas dá as boas vindas a duas subclasses que foram remanejadas. Abaixo, alguns detalhes a respeito disso:

    Caçador

    A atualização do caçador foi focada muito mais em qualidade de texto (embora erros estejam aí para serem… caçados), se mostrando uma atualização simples, mas que teve o preço da remoção do Vigia, que no final das contas se mostrou uma subclasse sem substância suficiente para continuar existindo. Parte dela, sobrevive dentro do Mestre da Caça, que teve algumas mudanças bem importantes.

    Mercurial

    Quando olhamos para o Mercurial, sabíamos que ele seria mais simples, pois o grande recurso da classe é o ataque furtivo, que não precisava de qualquer atualização. No entanto no decorrer dos últimos meses, o Explorador recebeu alguns toques especiais que fizeram com que o Assassino perdesse um pouco de brilho (embora para um assassino isso seja algo bom?). Dessa forma, utilizamos algumas ideias do Bruno “MasterOfSword” Camargo, um dos moderadores do Discord e demos um carinho adicional aos Assassinos. Eles estão mais letais.

    Mas, novamente, tudo tem um preço. Aparentemente os Kindred exigiram seu tributo por mexermos nessa classe e na subclasse e esse tributo foi o Trapaceiro Rúnico, que agora descansa em paz apenas nas memórias de quem gostava dessa subclasse.

    Peregrino

    De todas as classes que pretendíamos mexer, a última que imaginamos que precisaria de tantas mudanças era o Peregrino. Mas somos inocentes em nossa sabedoria e conhecimento, ao sermos expostos á Sabedoria Estelar, os Celestiais nos deram uma revelação:

    A classe não mais está totalmente vinculada ao Bardo, mas mantém-se sempre vinculada a um Celestial e portanto, segue o Dogma daqueles que seguem esse Celestial e canalizam seu poder através de seus atos.

    Se no Mercurial o preço pago foi o Trapaceiro Rúnico, aqui fomos enganados mais uma vez, Uma Lontra esperta e sagaz trouxe a Nébula do Trapaceiro, elevando-o a uma glória de um conjurador completo.

    Mas a trapaça não acabou por aí, enquanto tateávamos o céu estelar, tivemos que apartar a briga de duas irmãs, que conseguiram entrar em consenso em apenas uma coisa: O Rito da Lua e do Sol não eram magia espiritual, para continuar na classe do Acólito, dessa forma, nasceram também a Nébula Dourada e Prateada, e pelo menos assim, a irmã dourada parou de atazanar tanto pois passou a aparecer primeiro.


    Dessa forma, concluímos os três “mini-reworks” que pretendíamos, trazendo uma melhor caracterização dessas subclasses e classes, além de atualizações mecânicas que devem proporcionar muito mais possibilidades e aventuras para você.

    Obrigado por lerem até aqui e….

    Espere, você não está esquecendo de algo?

    Os Mercuriais perderam o Trapaceiro Rúnico, isso significa que eles passam a ser uma classe sem uma subclasse conjuradora?

    Não, eu ia escrever algo a respeito, mas acho que estou esquecendo de alguma coisa…

    (Nota: O escritor desse artigo foi afetado por um tal de Espião e acabou não lembrando de escrever a respeito. Alguém consegue imaginar o motivo?)

    Atualização do Caçador

    Atualização do Mercurial

    Atualização do Peregrino

  • Visitando a Tecmaturgia: Águas de Sentina

    Visitando a Tecmaturgia: Águas de Sentina

    Uma questão constante que vejo surgir entre os jogadores e interessados pelo Runarcana RPG é quanto às tecnologias descritas no livro, sejam elas através da origem Construto ou mesmo através dos Inventos do Tecmaturgo. A grande constante é a de que essas duas categorias de coisas são “tecnológicas demais”, com uma fixação forte em robôs mecanizados para os construtos e tecnologia hextec para os inventos do Tecmaturgo, sempre envolvendo partes metálicas e engrenagens.

    Nada pode ser mais longe da verdade, tanto na descrição do Construto quanto na da classe do Tecmaturgo, procuramos deixar o mais claro possível que a “tecnologia” empregada é algo totalmente ligado à interpretação e história do jogo, não a regras estabelecidas e parametrizadas. Portanto, os dispositivos podem seguir estilos completamente diferentes entre si

    Com esse intuito, resolvi resgatar aqui o Hexcriba para escrever algumas formas de se entender e interpretar Construtos e Inventos com base em cada uma das tecnologias descritas nas regiões, reproduzo abaixo cada região com a visão de como podem ser interpretadas essas duas categorias, a origem e os itens, baseado em cada uma das regiões e seu estilo tecnológico predominante:

    Águas de Sentina

    Sendo uma região que contém um pouco de toda Runeterra dentro de si, a maior assinatura visual da tecmaturgia de Águas de Sentina se dá na utilização de carcaças de animais, monstros e feras, usando chifres e presas e até mesmo pedaços dessas criaturas que são mantidos funcionais mesmo não mais vivos.

    Construtos

    Os construtos de Águas de Sentina além de poderem trazer praticamente qualquer assinatura de estilo do resto do mundo de Runeterra, também podem trazer uma assinatura claramente Sentinense, através de construtos feitos em madeira, corais, carcaças de animais marinhos, até mesmo de pedra de pedaços de um templo Buhru que foi animado.

    Esses construtos podem ser desde um espírito que entrou em uma estátua qualquer e se viu preso naquele corpo, passando por uma criatura marinha que tenha chegado às portas da morte, mas conseguiu por algum processo mágico se conectar a destroços de um navio assombrado antigo, percebendo então ter braços e pernas, até mesmo pensamentos e fala.

    Outra alternativa interessante é a de um recife de corais que criou consciência, percebeu-se separando de sua colônia e aos poucos sua forma foi se transformando em uma forma mais próxima da humanoide, vindo a sair das águas ou mesmo se tornando uma criatura única que navega sem destino, em busca do que é exatamente.

    Dispositivos

    Agulheira: Uma criatura qualquer do mar, como um ouriço ou mesmo um baiacu, podem ser a fonte estrutura da Agulheira, com a carcaça de uma dessas criaturas sendo acoplada a uma peça moldada em madeira de lei no qual tais espinhos podem ser encaixados e através da magia do Invento, se transformam em dardos ao serem disparados.

    Arma de Elixir: Imagine uma garrafa de rum antiga, que pertenceu a piratas do passado, tendo sido transmitida de mãos em mãos como um objeto amaldiçoado que sempre expele o que é inserido nela com uma força violenta. Agora imagine que essa garrafa de rum foi espatifada e cada um desses pedaços manteve de certa forma essa capacidade. Junte uma lasca desse vidro amaldiçoado a um mecanismo elegante feito com um osso de baleia finamente esculpido e você tem uma arma de elixir totalmente Sentinense.

    Cajado Tecnomante: Pernas de pau são comuns em uma região piratesca, então quão surpreso ficaram os tripulantes de um navio, ao verem que um de seus companheiros colecionou várias delas de oponentes derrotados, e ao uní-las com um pouco de cola feita de entranhas de peixes e ao ser adornada com uma pérola avermelhada, se tornou um cajado capaz de disparar raios estranhos e perigosos.

    Drone Coruja: Uma senhora amava muito um papagaio que foi dado a ela por sua avó, e sua avó, já velha, contava como recebeu o papagaio de sua avó também. A senhora ficou muito triste quando o mesmo faleceu, mas sem coragem de se livrar de seu corpo, pediu a um taxidermista empalhasse o animal. Sem dinheiro para pagar, ela mesma tentou e teve até um bom grau de sucesso. O papagaio adornava a lareira imunda dessa senhora em especial quando ela recebia seus clientes, até que um dia um deles resolveu tentar algo que ela não gostou, recebendo um balaço quente nos miolos. Seu sangue espirrou no papagaio e desde então, ao segurar sua pistola de pederneira, o papagaio flutua atendendo a seus comandos.

    Égide Pneumática: Um jovem marujo cansado de sempre ter que correr dos disparos de canhões em seu navio resolveu um belo dia tomar a âncora de uma embarcação pequena devorada à sua frente por serpentes marinhas, que tiveram a pachorra de cuspir a âncora em sua direção. Depois de pensar muito, resolveu que não valia a pena limpar aquela gosma brilhante da âncora, apenas pegou algumas aparas de madeira e fez uma parede móvel, para que pudesse se proteger dos bombardeios. Para sua surpresa, aquela substância gosmenta parece ter trazido propriedades curiosas para seu “escudo”.

    Ignium:  Uma arma sinistra, conta a lenda que um dia um capitão pegou um de seus marujos roubando pertences pessoais, e na mão do meliante estava um isqueiro sem valor algum, mas aquilo teria de ser um exemplo. Amarrado no convés, os braços do homem ficaram presos com aquele isqueiro na mão, enquanto o corpo era incendiado e arremessado no mar antes de espalhar fogo pelo barco inteiro. A viúva daquele marujo encontrou apenas os braços ainda segurando o isqueiro, mumificados e com um aspecto medonho. Levou ele para casa como uma lembrança de seu amor. Em uma noite fria, ela resolveu se esquentar mas não tinha sequer uma lasca de madeira para queimar em sua fogueira que ameaçava apagar. Ciente de que seu amado entenderia que era para o bem dela, ela arremessou aquela coisa desfigurada na fogueira e adormeceu, apenas para acordar algumas horas depois, com um fogo incrível se espalhando a sua volta, ela o apagou e desde então tem procurado entender como exatamente aquilo funciona.

    Irradiador de Projéteis: Um velho tripulante de um navio caindo aos pedaços de uma tripulação com quem ninguém se importava, gostava de usar arco e flecha ao invés de armas de fogo, que pareciam sempre explodir em suas mãos. Cansado de suas aljavas sempre furarem após apodrecerem com a falta de higiene e a maresia, resolveu fazer uma nova aljava, escolhendo a carcaça de uma serpente marinha pequena e estranha que foi pega na rede por engano. Após se deliciar com o banquete, resolveu talhar algumas inscrições naquela aljava em homenagem a toda sua tripulação que padecera do veneno daquela criatura. De alguma forma os espíritos furiosos de seus antigos companheiros parecem ter ficado presos no couro daquela serpente que ele carrega para todos os lados em seus ombros na forma de uma aljava.

    Precursor Magnético: Uma Vastaya estranhamente bela para os padrões humanos estava cansada de sempre sofrer tentativas de abusos em sua loja de artigos para pesca, até o dia em que recebeu de pagamento duas carcaças quase podres de um peixe estranho que possuía um chifre. Irritada com aquilo, ela resolveu limpar aquelas cabeças, e colocou um par de rodinha em cada uma delas, controlando-as à distância para assustarem invasores na noite. O toque final foi quando ela finalmente capturou um desses invasores, morto no chão com a cabeça rachada e percebeu que cada uma da cabeças tinha comido metade do cérebro daquele bandido. Ela passou a cuidar daquelas coisas estranhas que a protegiam.

    Transdutor Explosivo:  Um pirata que perdeu o olho em um duelo resolveu que no lugar de um olho de vidro, colocaria uma joia, mas todas que serviam, acabam por machucá-lo. Finalmente, ele encontrou uma pérola de pouco valor que ficava totalmente confortável, e mais importante ainda, ela parecia transmitir seus pensamentos para seus explosivos. A maior surpresa do pirata foi quando acordou um dia com a pérola em seu colo e com seu olho totalmente regenerado. Desde então ele carrega essa pérola em um enfeite preso em seu cabelo sujo e volumoso.Vibrum: Surpreso com a capacidade de alguns peixes pequenos de perfurarem pedra devido a enorme velocidade com que usavam seu nariz ósseo golpeando a pedra, uma estudiosa dos mares resolveu capturá-los para entendê-los. Infelizmente o único que ela conseguiu capturar faleceu alguns dias após. Por acidente ela deixou duas substâncias químicas caírem naquele aquário cheio de água podre e o peixe pareceu se reanimar. Após alguns experimentos com parte daquele peixe, ela conseguiu usar um alfanje enferrujado para cortar rochas extremamente rígidas, com o mesmo se movimentando talvez ainda mais rápido do que aquele pequeno peixe que está embutido em sua empunhadura.

    Essas são as primeiras ideias, a grande maioria baseadas na atmosfera dos piratas e do que sabemos sobre Águas de Sentina. Como podem ver, todas elas possuem alguma historinha sobre como vieram a ser, com uma leve descrição que encaixam bem com as descrições de cada um dos dispositivos e trazendo uma nova visão sobre os Construtos.

    Pretendo nas próximas semanas explorar as outras regiões, não necessariamente em ordem Alfabética, apenas comecei por Águas de Sentina por ser (como eu sempre digo) uma das regiões mais cosmopolitas de Runeterra, onde encontramos todos os tipos de personagens e de todos os tipos de regiões.

    E aí, gostaram, qual acreditam que será a próxima região? Façam suas apostas…

  • Ambientando a Pólvora

    Ambientando a Pólvora

    Olá, Invocadores!

    Como vocês sabem, o Runarcana está sempre em atividade criativa, muitas veze esses conteúdos são veiculados antecipadamente para quem apoia o Arddhu através do apoia.se/arddhu. Após algum tempo, eles são disponibilizados publicamente como nesse momento.

    Dessa vez, trazemos dois artigos novos, um sobre os Ambientes de Runeterra no qual o Luke trabalhou condições ligadas a vários ambientes trazendo uma ferramenta útil para mestres narrativas, algo que permite que mais características possam ser exploradas em especial de ambientes hostis.

    Um documento longo, ainda em caráter de testes que está sendo apresentado publicamente para receber o devido feedback e aos poucos se tornar mais apropriado para avançarmos mais um pouco em direção ao tão esperado Runarcana 1.0.

    Já o segundo documento, apresenta mais um leve rework de algumas características da classe Atirador, de suas subclasses e até mesmo uma nova subclasse, o Atrnach, uma espécie de atirador que tende a ignorar a maior vantagem de suas armas de fogo, poder combater a distância.

    Provavelmente você está se perguntando “mais um mini-rework”, para o qual a resposta é um inevitável sim, afinal, colocar armas de fogo em um cenário de magia e espadas sempre é trabalhoso especialmente pela tônica que se dá a como funcionam as armas de fogo.

    Trouxemos esses artigos para fecharmos bem o mês de Fevereiro, cada um deles serve para expandir ainda mais a complexidade narrativa e cobrir as necessidades para que o Runarcana seja um sistema totalmente independente.

    Por isso, baixem, leia, testem e tragam suas opiniões, elas são imprescindíveis para que possamos otimizar o que já existe e criarmos conteúdos cada vez melhores.

    Espero que gostem!

    AmbientesReconfigurando Pólvora

  • Sal, Pólvora e Enxofre

    Sal, Pólvora e Enxofre

    Olá, invocadores!

    O ano de 2020 foi muito importante para o Runarcana, lançamos três versões do livro, mudamos de nome, nos tornamos licenciados pela Riot Games e conquistamos uma comunidade cada vez mais engajada em contribuir para que esse sistema se torne cada vez melhor.

    Ainda temos o objetivo de alcançar o “1.0” e esse percurso ainda tem muitos passos importantes para serem dados, entre eles, o balanceamento de algumas coisas que estão fortes demais e de outras tão fracas que mal são escolhidas. É uma tarefa complicada mas que tem se tornado cada vez mais prazerosa e fácil com a contribuição da comunidade.

    No último dia 6 de dezembro, o Runarcana RPG fez dois anos de existência desde seu lançamento público, mas em meio a tantas correrias, acabamos esquecendo de celebrar essa data, então podem considerar esse “hotfix” como uma celebração atrasada.

    Sabemos que os nossos “hotfixes” às vezes pegam algumas mesas de surpresa, por esse motivo tentamos diminuir o número deles para que os impactos sejam cada vez menores, no entanto, antes do ano acabar, temos mais um “hotfix”.

    Sal, Pólvora e Enxofre é um “hotfix” focado em reorganizar algumas características de Classe e Subclasse do Acólito, Atirador e Mercurial, mas nem de longe são as únicas coisas que precisamos fazer, são apenas as últimas que escolhemos entregar esse ano.

    Sim, esse é o último lançamento desse ano, em especial por começarem as épocas festivas e toda equipe precisar de um pouco de descanso (embora isso não aconteça devido aos muitos outros projetos que correm em paralelo). 

    Com isso em mente, apresentamos esse patch experimental, com as seguintes informações adicionadas ou modificadas, em relação à Classes, Heranças, Aprimoramentos e equipamentos.

    Em nome de toda equipe do Runarcana, agradecemos a todos vocês pelo carinho, apoio e dedicação deste ano. Esperamos poder entregar um Runarcana RPG ainda melhor em 2021, para podermos finalmente nos focar em todos os suplementos e acessórios que temos planejados.

    Muito obrigado!

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