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  • 3 Anos de Runarcana RPG

    3 Anos de Runarcana RPG

    Parece que foi ontem que eu estava terminando de fazer a impressão para PDF da primeira versão do Runarcana RPG quando ainda se chamava Runeterra RPG, um documento feito no Word (sim, esse mesmo) com o propósito de adaptar algum conteúdo de Runeterra para o D&D 5ª edição.

    Tanta coisa se passou nesses três anos, desde o “apocalipse” quando uma aventura oficial foi lançada e acreditei que o projeto teria que ser cancelado por estar conflitando com produtos da própria Rito Gomes, até mesmo o momento de coroação do sistema.

    Em 2020, o sistema teve que mudar de nome, mas isso não foi algo ruim, pois tal mudança foi causada pela maior conquista até então, o Runarcana RPG passou a ser um projeto oficialmente licenciado pela Riot Games. Pois é, esse projeto que completa hoje três anos, tem a autorização da Riot para continuar sendo produzido e desenvolvido para entregar à comunidade uma experiência fantástica em RPG de mesa.

    Entre muitos altos e baixos, a equipe do Runarcana RPG que nunca foi completamente estável, acabou sendo desfeita e isso fez com que eu parasse por um momento para reavaliar tudo. Ao observar a “casa” do Runarcana, percebi que era bagunça para todo lado, muita coisa precisava ser revista, processos precisavam ser defiunidos e métricas novas deviam ser estabelecidas, especialmente pelo projeto ter passado de ser mantido por uma equipe, para ser mantido por apenas uma pessoa.

    Uma das primeiras diretrizes dessa organização da casa foi relembrar o sentimento que me fez iniciar todo esse projeto que começou com menos de 80 páginas e atualmente conta com mais de 1500 páginas escritas entre conteúdo oficial, material de suporte, conteúdo adicional e diretrizes para desenvolvimento de novos projetos.

    Após um tempo bem atarefado de organização, finalmente a casa está arrumada e o Runarcana voltou a ter uma equipe, ainda que pequena, é uma equipe que tem se mostrado extremamente eficiente, com energia, vontade e mais importante, cientes de que o que estão produzindo é um privilégio e não um direito, o privilégio de poder trabalhar com a propriedade intelectual da Riot Games para produzir um RPG de mesa fantástico.

    0.93

    Em meus planos originais, nessse terceiro aniversário seria publicado o Runarcana RPG 0.93 mas infelizmente graças a esses problemas organizando a casa e, felizmente, graças a um mês extremamente produtivo (obrigado Final Level, Riot Games, Arcane e Ruined King), o atraso foi ainda maior e, entre fazer um lançamento apressado e fazer um bom lançamento, ficou decidido que essa versão será adiada para o início de 2022.

    Para quem acompanha as notícias do Runarcana ou me apoia, uma prévia do que está por vir nessa versão já foi apresentada. Ela representa muita coisa positiva e a principal delas é a reconexão com o propósito inicial que eu tive três anos atrás quando criei esse projeto, um sistema de RPG que funcione de forma similar aos sistemas que tanto joguei nos anos 90 e 00 como AD&D 2nd Edition, GURPS, Storyteller (Vampire, Werewolf, Mage, Changeling), Shadowrun, D&D 3 e 3.5, entre outros.

    Uma coisa importante e comum a esses sistemas é que não existia uma necessidade de que todas as regras fossem estritas e totalmente fechadas, com vários pontos abertos a interpretação sem uma estrutura de regras que iniba mestre ou jogador de poderem viver suas fantasias e história.

    Runarcana foi criado para ser um sistema que se valida na narrativa e na exploração mediados pelo responsável por isso, o Mestre de Jogo, cabendo a ele a responsabilidade de balancear o que achar necessário, desde regras, passando por origens, classes e tudo o mais. O Runarcana RPG não é um manual de como o sistema deve ser jogado, mas sim um guia para auxiliar que isso aconteça.

    Com esse pensamento e resgate, chegamos a um ponto importante para o sistema:

    Nexus

    O projeto do Runarcana RPG continua a ser um projeto feito de fãs para fãs, sem fins lucrativos e, por esse motivo, é importante ressaltar que toda ajuda que se alinhe com os propósitos do projeto é bem vinda através do voluntariado. O Nexus surgiu como uma necessidade de deixar bem claro vpários pontos sobre o sistema, se tornando um documento geral de parametrização do sistema e do projeto, bem como uma reapresentação dos objetivos do mesmo, além de projetos auxiliares que pretendem trazer ferramentas que auxiliem novos jogadores.

    Nele (Nexus) é possível encontrar formas de colaborar com as mais diversas habilidades, mas é importante e imprescindível que as pessoas que queiram participar estejam cientes do seu conteúdo, que é apenas uma mera formalidade, que resume as obrigações e deveres de se trabalhar com um projeto que, possui uma licença especial para operar de forma legalizada dentro do Lenga Lenga Jurídico da Riot.

    Qualquer pessoa que procure ler sobre isso, entenderá que o Nexus apresenta está apenas um resumo disso, que todos que optam por trabalhar com a propriedade intelectual de terceiros, no caso da Riot Games, estão aceitando apenas por iniciarem esse trabalho.

    Com o Nexus, espero que novos colaboradores se sintam estimulados a trazerem sua energia e boa vontade (aliados a disciplina e responsabilidade) para dar continuidade ao nosso objetivo do 1.0 no horizonte cientes que embora sua criatividade seja o que alimenta o projeto, a mesma está a serviço dessa propriedade intelectual que não pertence a mim ou a qualquer um que não seja a Riot Games.

    Nerfs

    Voltando a falar sobre o 0.93, uma coisa que pode ser esperada dele é a presença de nerfs substanciais para muitas classes e características, incluindo a remoção de algumas características que estão em excesso, fortalecendo demais o pilar de combate e muitas vezes ignorando os pilares de interpretação e exploração.

    Parte desses nerfs se faz necessária pela forma como o desenvolvimento do sistema acabou sendo conduzido nos últimos tempos, com excesso de opiniões enviesadas para uma determinada forma de jogar RPG que foram fruto de uma direção confusa e atrapalhada, tentando agradar a mais de um objetivo que definitivamente não eram o objetivo inicial.

    É óbvio que um projeto que alcance esse tamanho sofra alterações, tenha um crescimento e desenvolvimento da visão original do mesmo, mas ainda assim, essa evolução deve respeitar a essência do projeto, do contrário, o barco fica à deriva e qualquer destino pode ser bom o bastante. Dito isso, falemos sobre o que o futuro nos reserva:

    Futuro Imediato

    O Futuro Imediato do Runarcana RPG envolve primeiramente o lançamento da versão 0.93, com os já citados nerfs e atualizações de classes que são esperadas por muitas pessoas. Em adição a isso, teremos a primeira nova classe adciionada ao sistema em um bom tempo.

    O Xamã chega para preencher um espaço narrativo bem específico, modificando como algumas subclasses (e até mesmo classes) funcionam, trazendo um novo sistema de interação com a magia (e até mesmo de desenvolvimento de spellcasting) com a classe sendo naturalmente uma classe “quase-conjuradora”.

    Sendo uma nova classe, novas rodadas de ajustes e atualizações devem surgir, mas acredito que seja uma adição excelente ao sistema justamente pela forma como a classe funciona e como ela interage com outras regras e conceitos de mundo extremamente importantes.

    Além do Xamã, podemos esperar em um espaço menor de tempo a atualização 0.94, que além de contar com a revisão e ajustes do conteúdo da 0.93, contará também com novos capítulos para o Livro do Runarcana RPG, tudo em prol de conquistar o 1.0 e o PDF definitivo do mesmo (sim, eu também quero ter o livro impresso em minhas mãos).

    Não posso prometer, mas tentaremos ao máximo evitar edições intermediárias, sabemos que coisas como 0.92 b, c e até mesmo d, não são ideais, mas caso algo seja extremamente urgente, continuaremos a contar com essa forma de atualizar o sistema de forma dinâmica.

    Isso nos leva a coisas ainda mais distantes, que devem ser desenvolvidas no decorrer de 2022 e até de 2023, coisas que podemos chamar de “Futuro no Horizonte”:

    Futuro no Horizonte

    O Futuro no Horizonte do Runarcana RPG consiste na conclusão do sistema (através da 1.0) lançando assim o Core do sistema e seu primeiro suplemento. Após longas deliberações e considerações sobre as possibilidades, foi decidido que o Runarcana RPG será lançado em 2 livros, um contendo todo conteúdo necessário para jogar, criar aventuras e mestrar e um segundo livro contendo recursos adicionais para mestres e jogadores.

    Não estamos falando aqui de um livro do jogador e livro do mestre, o Runarcana mantém seu objetivo de precisar de apenas um livro para qualquer jogador e mestre, com suplementos trazendo conteúdos adicionais, expansão de regras, regras alternativas entre outros recursos que devem ampliar a experiência e também permitir que algumas em específico tenham uma determinada curva de foco.

    Para que isso seja possível, o Runarcana Core contará com todas as regras necessárias, mas terá um número reduzido de subclasses, runas, aprimoramentos, heranças, magias, sutras e outros recursos diversos, com todo o resto do conteúdo oficial já criado sendo apresentado nesse primeiro suplemento (ainda sem nome) que deve ser publicado simultaneamente com o Core.

    A pré-seleção desse conteúdo levará em conta fatores como abrangência, presença de conteúdo o mais amplo possível que deve abordar o maior número de opções conhecidas, recursos básicos e correspondência com as fantasias mais recorrentes, logo, não se preocupe que o Arcano tenha apenas três subclasses no Core, tudo que foi produzido será publicado nesse suplemento.

    Dito isso, os planos do Runarcana continuam de vento em popa, com parte desse planejamento sendo expresso através do calendário fixado que tem como limite o segundo semestre de 2023. Portanto, com um ano e meio de calendário, esperamos conquistar o seguinte:

    1. Runarcana Core -Livro de sistema contendo todo material necessário para criar personagens, aventuras, criaturas e regras para conduzir jogos sem a necessidade de qualquer livro-acessório adicional.
    2. Suplemento ainda sem nome – Um suplemento contendo toda carga criativa do Runarcana com um enfoque menor em regras gerais, apresentando as opções que já foram criadas como complemento ao Core.
    3. Livro de Criaturas (Parte do Santangelo) – Ao invés de demorar tempo demais para ter um livro enorme com criaturas, elas serão sleecionadas e publicadas em conjuntos temáticos poouco a pouco.
    4. Suplemento de regras simplificadas – Uma estrutura de regras extremamente simplificada para facilitar o ingresso de novos jogadores ao custo de menor personalização, um pacote inicial e mais amigável.
    5. Conjunto de regras avançadas – Uma expansão opcional de várias regras que visam ampliar ainda mais as possibilidades de criação e interpretação dando aos que gostam de mergulhar em águas profundas, material de sobra para amplificar as possibilidades.
    6. Suplemento de coisas “esquecidas” e “abandonadas” – No decorrer do desenvolvimento do mundo de Runeterra através dos duiversos Jogos da Riot Games, muitos conteúdos foram deixados de lado, outros foram modificados de forma imensa e alguns outros apresentam apenas possibilidades. Tudo isso terá o seu lugar.
    7. Livro de Atualizações – Esse sétimo livro será a atualização do Runarcana quanto ao conteúdo que seja lançado oficialmente pela Riot Games no decorrer desse tempo, sabemos que novos campeões devem ser apresentados, novas regiões, cidades e conceitos podem surgir e ao invés de reformular o 1.0 será mais fácil e prático lançar esse conteúdo através do site, da wiki e eventualmente consolidando o mesmo em um livro de atualizações.

    Como vocês podem ver, planos grandiosos estão traçados para o futuro do Runarcana RPG, seja ele imediato ou no horizonte.

    Considerações Finais

    Como puderam ver, os planos do projeto Runarcana continuam seu desenvolvimento com energia renovada em especial pela nova equipe, pelo lançamento de Arcane e do Rei Destruído. Todo esse conteúdo já está em diferentes estágios de desenvolvimento e estão alinhados para tornar o sistema algo coesivo, com conexão com às fantasias de Runeterra e aventuras nesse mundo fantástico.

    É a primeira vez que um mapa de atualizações tão ambicioso é apresentado aqui, com tanta informação sobre o futuro e um imenso compromisso sendo assumido publicamente. Sei que muito trabalho será necessário para alcançar esses objetivos, no entanto é apenas estabelecendo padrões elevados que algo realmente bom pode ser feito.

    Parte desses planos podem sofrer alteração no decorrer do tempo, afinal, imprevistos acontecem e em um calendário tão amplo, muitas coisas podem ser removidas, adicionadas ou completamente alteradas. Fiquem sempre de olho nos canais oficiais de comunicação do Runarcana RPG para acompanhar como se desenvolvem esses passos.

    Agradecimentos

    Sei que o texto foi longo mas foi extremamente necessário.

    No entanto, ainda mais importante e necessário, é deixar aqui os agradecimentos a todas as pessoas que passaram pelo Runarcana RPG nesses 3 anos de existência, seja a antiga equipe que contribuiu muito para que pudéssemos chegar até aqui, a todos vocês que acompanham o projeto independentemente de quanto tempo seja, a todos que ingressam nessa missão de elevar o Runarcana RPG a novos patamares e também a aqueles que ainda venham se juntar a isso.

    Se já conquistamos tanto em três anos, imagine o que conseguiremos conquistar no próximo 1 ano e meio de calendário com a experiência adquirida, energia renovada e a visão inicial restaurada?

    Estamos apenas começando…

    OBRIGADO A TODOS, UM FELIZ FINAL DE ANO E NOS VEMOS EM 2022!

  • Atualização Ambientes e Reinos de Existência

    Atualização Ambientes e Reinos de Existência

    Olá Invocadores!

    Faz um bom tempo que não temos artigos aqui (ok, anúncio do 0.92d não conta) não é mesmo?

    Pois então, vamos lá, graças a nossa maravilhosa comunidade (obrigado hakirk!), chegaram alguns relatos preocupantes sobre alguns conteúdos dentro de nosso livro/wiki, mais precisamente, referentes ao conteúdo do Capítulo 12 abordando tanto “Ambientes” quanto “Reinos de Existência”. Uma vez que recebemos tal relato, fizemos uma análise cuidadosa e percebemos que realmente fazia sentido o que foi apontado e para evitar quaiquer tipo de problemas, aproveitamos que alguns conteúdos já seriam modificados e com isso, tais capítulos foram completamente reescritos.

    Como vocês verão, a maior parte dos textos foi reescrita com as mecânicas sendo modificadas em alguns casos, adicionada em muitos outros e removidas em alguns poucos. Essas mudanças foram feitas principalmente com base em feedback da comunidade que é dado frequentemente, bem como grças à criação de conteúdo novo e a remoção de conteúdo inadequado.

    Dito isso, aproveitem esses novos dois capítulos que estão recheados de coisas novas e surpresas, além de uma melhor adequação á lore .

    Ambientes

    Reinos de Existência

    Ah, não se esqueçam de deixar um feedback, é sempre importante saber o que vocês pensam em busca de cotninar

  • Runarcana 0.92d

    Runarcana 0.92d

    Fala pessoal, tudo bom? Chegou a hora de trazer um novo patch de mudanças. Esse patch começou a ser produzido logo após o 0.92c, como novos feedbacks trazidos por pessoas que jogam Runarcana RPG em diversas mesas, no Instituto da Guerra entre outras fontes. As mudanças abaixo refletem muito do caminho que é necessário se preparar para a chegada do 0.93, onde teremos algumas atualizações de Classe, uma Classe nova, mudanças em mecânicas de sistema, entre outras novidades.

    Não vou prometer nada, mas provavelmente não teremos uma 0.92e (ao menos, não quero), o objetivo é que a próxima atualização (que será bem massiva) seja de fato a 0.93, mas coisas que possam ter passado invisíveis nessa atualização ou que demandem uma grande urgência, pode acabar surgindo nesse meio tempo.

    Vale notar que o feedback de vocês é muito importante, especialmente de quem joga Runarcana RPG em sua plenitude, utilizando não apenas o eixo de combate mas também o eixo de exploração e interpretação, sem os quais muitas características de classe, origem, heranças, entre outros, deixem de ter sua devida importância.

    Com a saída do Instituto da Guerra do Projeto Runarcana, foi criado um novo servidor para aqueles que gostam da experiência ou querem ter um primeiro contato com o Runarcana RPG ou mesmo com o RPG em si. O Luke Nitole, que esteve presente desde o Runeterra RPG 1.01, também deixou o projeto e passou a se dedicar a esse novo servidor.

    Aos outros membros que deixaram o projeto, gostaria de deixar meus agradecimentos pelo tempo que dedicaram ao Runarcana RPG, são eles: Dante, Kenpachi, Wargoos, Aristóteles, Lucas Ningen, MasterOfSword e Luke Nitole. 

    Por hoje é só, espero que gostem dessas atualizações e deixem seus comentários, feedbacks e dúvidas pois eles são essenciais para que o Runarcana RPG continue a evoluir em busca do tão sonhado 1.0

    Patch Notes Runarcana 0.92d

  • Runarcana 0.92b

    Runarcana 0.92b

    É galera, antes da 0.93 temos a 0.92b!

    Uma versão intermediária focada em arrumar alguns problemas graves encontrados, alguns ajustes que foram necessários para preparar o caminho para a versão 0.93 que está em produção.

    Como vocês sabem, o trabalho do Runarcana é feito popr uma equipe que tem aprendido durante o processo de criação e implementação do sistema, por esse motivo, alguns problemas surgem mesmo com muita boa vontade.

    Agradecimentos

    O agradecimento dessa versão é à equipe do Runarcana, em especial ao Ningen e ao MasterOfSwords que tem trabalhado de forma muito efetiva desde que se juntaram à equipe. Ainda assim, o agradecimento maior é à comunidade que tem proporcionado um feedback importantíssimo para que possamos trabalhar em busca da sonhada versão 1.0 (sim, acreditem).

    Intermediário

    Essa versão intermediária embora traga em sua maior parte conteúdo corrigido, ainda assim traz alguns conteúdos novos que estão sendo adicionados para trazer algumas melhorias e um respiro para preparar o que vem pela frente no 0.93.

    Para a próxima versão, algumas atualizações de classe já foram anunciadas, além delas, teremos alguns conteúdos novos que ainda estão sendo preparados para isso.

    Wiki

    Como a 0.93b ainda é uma versão menor, mantemos na ínetegra as informações da mesma na wiki, então aproveitem!

    Runarcana 0.92b

  • Runarcana: Folio #015

    Runarcana: Folio #015

    Olá Invocadores! Polêmica a caminho nessa segunda-feira, mais um dia de Runarcana: Folio com a meta em ação.

    Essa votação teve em 1º lugar alguém que eu já imaginava ali, mas os outros dois lugares no pódio não eram os mais esperados.

    Aviso de antemão que uma grande polêmica acontecerá graças justamente ao primeiro conteúdo, mas sistema em construção é assim mesmo então bora pras explicações.

    Shyvana

    É gente, Shyvana venceu. Legal né? Só talvez não seja tão legal o que acompanha a planilha da única meio-dragão que temos em Runeterra até o momento. Com isso, essa origem acaba recebendo uma atualização que seguramos por tempo demais. Antes de mais nada, deixe-me deixar bem claro que sim, essa origem é mais forte que as outras, esse é o motivo das letras garrafais que informam que essa é uma origem que deve ser usada com cuidado.

    Conforme vocês perceberão, essa atualização mexe em toda estrutura dos meio-dragões, passando desde a forma híbrida, quanto pela forma de dragão, que agora conta com pontos de vida próprios. Além disso, existem algumas características adicionais dependendo da essência dracônica.

    Lembre-se, essa origem continua sendo muito rara e agora isso está justificado, pois ela é realmente mais forte que as outras (embora não seja nada imenso), portanto mestres são incentivos a negarem o uso dela em suas mesas se não se sentirem confortáveis ou até mesmo descer o martelo do nerf.

    Annie

    De 80 pra 8 né? Se a campeã anterior traz poder novo e elevado, Annie é um dos personagens mais estranhos de League of Legends. Estamos falando de uma menina de 9 anos de idade orfã de pai e mãe que simplesmernte está vagando por uma terra inóspita sozinha apenas portando um urso.

    Rito, pelamor, faz essa menina crescer logo pra tudo isso ficar menos estranho. Logo, Annie traz algumas informações adicionais, referentes a seu nível de personagem e seu nível de “jogo”. Pela lógica geral, Annie seria de fato um personagem de nível 1 forçando muito a barra. Mas sabe como são histórias, ficam os dados dela de uma forma um pouco estranha, boa sorte em utilizar em suas campanhas.

    Sona

    Depois de duas campeãs complicadíssimas cada uma por um motivo diferente, chegamos a Sona, que acaba sendo super simples e fácil de ser feita, não tem tanta complexidade e é um respiro necessário nessa montanha-russa de emoções que foram as outras duas.


    E é isso, por hoje é só e não se esqueçam de votar para que semana que tenhamos mais 3 campeões.

    RUNARCANA: FOLIO

    Segue o vídeo…

  • Runarcana: Folio #014

    Runarcana: Folio #014

    Olá Invocadores! Segunda-feira é dia de mais um Runarcana: Folio com a meta em ação, logo, trazemos mais uma vez 3 campeões!

    Uma votação bem segura garantiu ao Yasuo um lugar isolado no 1º lugar, seguido de Yorick (achei curioso) e por fim Blitzcrank que garfou o 3º lugar deixando a Annie para a repescagem da votação dessa semana.

    Então vamos para o que vocês estão querendo,

    Yasuo

    Depois do irmão mais velho vencer, Yasuo foi escolhido, trazendo finalmente os dois irmãos para o Runarcana para continuarem sua saga em sua mesa de RPG.

    Yorick

    A votação que mais me surpreendeu, pois não considerava que fosse um campeão popular, mas muito bem vindo por trazer alguns entendimentos que queremos aplicar, falo mais sobre isso no vídeo.

    Blitzcrack

    Fechando essa semana, Robozão na área, Blitzcrank hookou seu 3º lugar e garantiu essa semana, trazendo alguns conteúdos interessantes para Construtos do tipo “Robozão bolado” valeu?


    Por enquanto é só né, fica assim então, até semana que vem com mais 3 campeões.

    RUNARCANA: FOLIO

    Vídeo? Óbvio…

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