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by Mar 13, 2021Experimental, Extras, RPG5 comments

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5 Comments

  1. Mestre Myze

    Quanto ao mercurial algo que vem desde as versões anteriores, a habilidade Meter o Pé jamais irá ser escolhida. Pois todos Mercurial já ganha a habilidade Ação Astuta, que permite desengajar de maneira gratuita. Ninguém gastaria 1 carga rúnica por algo que pode fazer de graça

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    • Arddhu

      Obrigado por esse feedback, vamos mudar isso para:

      Meter o Pé. Com uma ação livre, você pode gastar 1 carga rúnica para executar a ação Desengajar.

      Que tal?

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  2. Mestre Myze

    Com uma ação livre quebraria muito. Pois ele poderia desengajar com ação livre, disparar com ação bônus. Como você da counter nisso?
    Eu acredito que no nível 3º permitir apenas que escolha 2 equilibraria melhor, Mercurial já ganha muita coisa gratuita, e no nível seguinte essa subclasse já ganha energizar. São muitos bônus pra uma ataque. Ele começa com 2 e segue a progressão pegando 1 nos níveis indicados, e deleta essa Meter o pé.
    Um outro adendo seria o ataque extra no mercurial, O mercurial/Ladino já imprime muito dano sem ataques extras. Com o energizar certo ele vai acabar atacando 3 vezes num turno se quiser.

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  3. Naad

    O Assassino diz q ganha proficiencia com Adaga, Dardos, kunais, shurikens e Chakram e considera isso “Armas assassina”, mas o Mercurial ja n teria Adaga e Dardos como parte da proficiencia em armas simples?N seria melhor “Armas ninjas e chakrams pequenos e médios”?

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    • Luke Nitole

      Não, pois essa habilidade está seprando especificamente essas armas para que elas funcionem como Armas Assassinas que serão utilizadas em outras habilidades dentro da subclasse, elas não estão aí somente pela proficiência.

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