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  • Runarcana 0.96 – Atualização

    Runarcana 0.96 – Atualização

    Olá a todos e bem vindos a mais uma atualização de Runarcana!

    Em 25 de Dezembro de 2024 publicamos a prévia da atualização 0.96 apresentando um novo sistema de criaturas e monstros, pouco mais de um ano e meio se passou de lá pra cá e devido ao nosso silêncio durante esse tempo muita gente chegou a acreditar que o projeto tinha acabado, abandonado e largado no estado em que se encontrava.

    Mas muita coisa aconteceu nesse um ano e meio, não apenas com Runarcana que passou por dois aniversários, completou seis e sete anos de existência sem uma publicação, celebração ou qualquer menção a isso, mas também com a vida dos que mantêm Runarcana ainda em desenvolvimento. 

    O silêncio se deve em parte ao desafio a ser conquistado, essa atualização de “Monstros e Criaturas” que foi trabalhada nos últimos 3 anos por diversas mãos tinha como objetivo não apenas prover um catálogo de inimigos e adversários para jogadores, mas sim trazer um sistema funcional que permita a mestres criarem novas criaturas, adaptarem monstros já existentes e poderem utilizá-los de formas muito mais versáteis do que antes.

    Ao contrário de outras atualizações anteriores, a 0.96 foi sendo implementada aos poucos sem muito alarde, guardando isso para o momento em que o novo sistema de monstros e criaturas estivesse pronto. Os comentários, críticas e sugestões feitos sobre a Prévia 0.96 ajudaram bastante nos ajustes e correções feitos nesse para essa atualização. 

    Antes de continuar a falar sobre a atualização, é importante elencar as muitas mãos que trouxeram isso, elas pertencem principalmente a Dennys, Mizuhiro, o Vivi e Arddhu, esse que vos escreve. Eu já tinha começado a criar um material de balanceamento de monstros, enquanto em paralelo Dennys estava fazendo um trabalho muito maior, mais amplo e com bem mais futuro.

    Enquanto isso acontecia, eu comecei a ter cada vez menos tempo para Runarcana, fazendo então com que eu passasse a utilizar esse tempo principalmente para orientar, revisar e apontar a direção. O material bruto desenvolvido pelo Dennys chegou a ter centenas de páginas e estava muito bem elaborado, mas precisava ser lapidado e polido.

    Mizuhiro foi quem assumiu essa tarefa complicada de organizar tudo que já estava pronto, assumiu também a revisão e a organização desse material. Enquanto isso, eu, Arddhu, não apenas no material sobre os monstros, mas nessa atualização como um todo, fui mais um coordenador do que um autor de fato, atuei mais como editor e como alguém que leva adiante a visão do projeto e gerencia os talentos que trabalham para que isso seja possível, para que essa atualização seja realizada.

    Nos últimos 3 anos é óbvio o meu afastamento de Runarcana, não totalmente, mas não podendo dedicar a esse projeto o mesmo tempo que eu dedicava anteriormente. Isso se deu principalmente por trabalho e questões da vida pessoal. Ao contrário do que algumas pessoas alegaram (sem qualquer prova) durante vários anos, sempre atribuí o trabalho feito pelas pessoas a elas, nunca escondi essa autoria.

    Dito isso, ainda preciso agradecer ao “O Vivi” que ajudou Mizuhiro em algumas criações e em algumas revisões, mas ainda assim é inegável que a pessoa que nesses últimos 3 anos mais carregou a tocha de Runarcana, foi o Mizuhiro. Ele começou ajudando em pequenas atualizações, trazendo ideias, sabendo trabalhá-las quando algumas poucas eram rejeitadas e conseguindo se alinhar com o propósito e a visão do que Runarcana almeja. 

    Por isso fica aqui o agradecimento ao trabalho do Dennys que foi essencial, algo produzido ao longo de centenas de horas desenvolvendo essa base material, aguentando críticas, correções e redirecionamento de atenção por minha parte, ao Vivi por ter trazido ideias interessantes e ter colaborado e ao Mizuhiro por ter mantido o trabalho feito com a qualidade, o carinho e a dedicação que vocês sabem que é o padrão de Runarcana. Aqui, deixo que Mizuhiro relate com suas próprias palavras como foi essa experiência para ele:

    Brilha, Mizuhiro

    Eu (Mizuhiro) comecei a contribuir com o Runarcana entre 2022 e 2023 (na época da atualização 0.94), nesses 3 anos eu ajudei em algumas atualizações menores, mas nada tão grande quanto a 0.96. Inicialmente, a  minha parte nisso era apenas ajudar com coisas menores feitas por outros, depois fiz uma subclasse e criei algumas criaturas, mas surgiram conflitos de tempo e eu acabei sendo quem possuía mais disponibilidade para contribuir com o Runarcana, ideias foram surgindo, a produção foi aumentando e mais coisas foram sendo feitas e o resultado foi dedicar os últimos meses quase exclusivamente ao Runarcana e à atualização.

    Sem dúvidas foi o momento em que mais houve influência minha com o sistema oficial, foram muitas noites e páginas de texto pra chegar aqui, mas o resultado atual pareceu satisfatório para o sistema como um todo (principalmente as Aflições, de longe foram a parte da atualização que achei mais interessante produzir). Uma das coisas que me fizeram ter interesse no Runarcana foram mecânicas que vão além de um “simulador de combate” e, embora eu tenha auxiliado com os Ofícios e Venenos, poder desenvolver as aflições foi uma oportunidade de me tornar diretamente responsável por uma dessas mecânicas.

    Nos últimos meses, produzir conteúdo para a atualização tornou-se parte da minha rotina, muito por querer concluir a atualização o mais rápido possível, uma vontade de ver a conclusão de um atualização com tanto do meu trabalho envolvido. Já havia criado subclasse e fórmulas de Ofícios no passado, mas a quantidade de coisas que acabou ficando nas minhas mãos para essa atualização em específico foi bem maior do que antes, então é inevitável ter uma “necessidade de conclusão” com tantas coisas sob minha responsabilidade. 

    Agora que tudo foi concluído, torço para que o resultado atenda às expectativas e que, a partir daqui, continue tendo oportunidades de contribuir cada vez mais para o sistema. É óbvio que Runarcana é, acima de tudo, uma criação do Arddhu, mas essa atualização em específico acaba tendo muito de mim também, de certa forma é um marco pessoal por conta disso.

    O que esperar das próximas atualizações?

    Arddhu de volta: Não são esperadas grandes mudanças, ao menos não em sistemas já consolidados e nem mesmo em classes. Certamente alguns ajustes serão feitos em tudo que utiliza magia e os feitiços, mas são atualizações pontuais em características e balanceamentos. Entregar essa atualização 0.96 é um dos últimos passos para alcançarmos a finalização do sistema, como mencionado anteriormente, pois teremos apenas mais 2 atualizações substanciais pela frente, vamos revisar o que vem:

    • 0.97 – Feitiços

    A atualização dos Feitiços traz não apenas a revisão dos Feitiços  existentes, mas também novos feitiços para suprir a necessidade de pelo menos 3 feitiços por Mistério até o 4º nível de magia, para que existam opções diversificadas nas escolhas. Essa atualização dependia da 0.96 não apenas pelos feitiços que invocam criaturas, mas também para o balanceamento desses feitiços.

    • 0.98 – Itens Mágicos

    Seguindo a estrutura do que foi criado com o sistema de Ofícios, os itens mágicos de Runarcana serão apresentados, cada um com a fórmula necessária para criá-los, exceto talvez os artefatos. Isso dará ainda mais agência para os jogadores que poderão buscar recursos dentro de jogo para construírem (ou pagarem o suficiente para quem possa construir) os itens que desejam e não depender de que o mestre eventualmente coloque esses itens em jogo. 

    Essa atualização depende da 0.97 pois a maioria dos itens mágicos requer um ou mais feitiços em sua confecção.

    • 0.99 e 1.0 – Finalização

    Após a 0.97 e a 0.98, será o momento de debruçar em cima do material pronto para caçar erros, revisar textos mal escritos, conectar pontos que estejam ainda desconexos e preparar o material para o lançamento final, não apenas na wiki do projeto, mas também em arquivos digitais que possam ser baixados, os PDFs finais da 1.0.

    E agora?

    Agora resta apenas o espaço para deixar um enorme agradecimento a todas as pessoas que ajudaram, apoiaram ou apenas torceram para que Runarcana continuasse. Aproveitem em suas mesas e tragam para nós os erros que vocês encontrarem, suas sugestões e a sua experiência utilizando isso.

    Atenciosamente, 

    – Arddhu e a equipe Runarcana

    Notas de Atualização 0.96

  • Arcane

    Arcane

    Arcane foi uma série de animação adulta, dos gêneros ação e aventura, criada por Christian Linke e Alex Yee e distribuída pela Netflix.

    É praticamente impossível precisar a importância de Arcane em cada uma de suas camadas, para as animações, para a Riot Games, para os jogadores, para os espectadores e para o Runarcana.

    Com o fim da série celebramos com uma atualização contendo diversos novos conteúdos para as aventuras de RPG utilizando Runarcana. Tudo aqui foi criado e construído com muito carinho e dedicação, para dar aos jogadores de Runarcana um gostinho a mais de Arcane em suas mesas.

    Gostariamos de ter produzido isso anteriormente e ter publicado junto à temporada, mas muitas coisas podiam mudar até o fim da série e como prezamos por ser o mais fiel possível ao cânone, tivemos que aguardar o final.

    Abaixo está um resumo do conteúdo novo com links diretamente para cada um deles, aproveitem e tenham aventuras maravilhosas em mesas fantásticas!

    O conteúdo apresentado aqui não é canônico nem oficial para Runeterra, com muitas criações e adaptações sendo elaboradas para conseguir trazer esse conteúdo para a mesa de RPG.

    Origens

    Chireanos

    Em Arcane vimos Scar, um dos amigos de Ekko e um membro da Origem dos Chireanos. Os jogadores de Legends of Runeterra já conheciam os Chireanos muito antes de Arcane, pois foi nesse jogo que eles foram apresentados primeiramente.

    Os Chireanos foram apresentados como criaturas de estatura baixa, ainda que sejam maiores que Yordles e tinham a característica de não serem capazes de falar idiomas humanos.

    Quando Scar foi apresentado em Arcane essas duas características foram deixadas de lado, pois ele não apenas era mais alto que um Ekko já adulto, como também era totalmente capaz de se comunicar em um idioma humano.

    Para solucionar isso, a Origem Chireanos foi criada tendo 2 linhagens, a dos Nocti representando os Chireanos de Legends of Runeterra e a linhagem dos Fulgor representando os Chireanos de Arcane.

    Nebulons

    Na primeira temporada de Arcane fomos apresentados ao conselheiro Irius Bolbok, uma criatura de aparência robótica com um visual novo em Runeterra.

    Em uma publicação no X durante a exibição da segunda temporada, o criador de Arcane disse que o conselheiro e sua família pertencem a uma origem de criaturas gasosas, isso foi o bastante para pensarmos em como trazer essa origem para Runarcana.

    Os Nebulons são uma Variante dos Construtos podendo então ser utilizados em conjunto para poder criar personagens dessa nova origem sem que seja necessário criar uma origem totalmente nova quase sem material base.

    Heranças

    Como é normal em Runarcana, essas duas novas origens trazem consigo algumas Heranças exclusivas relacionadas ao conceito de cada uma delas, trazendo mais opções para os novos personagens criados.

    Heranças de Chireanos

    Heranças de Nebulons

    Herança de Construtos

    Heranças Variantes

    Como informado acima, a Herança Variante Nebulon foi adicionada, permitindo que ao construir um personagem Construto, o mesmo possa ser da mesma origem que o conselheiro Irius Bolbok.

    Cintila

    A substância roxa chamada Cintila é uma reformulação de algo que já existiu nos primórdios das histórias de League of Legends, ganhando imensa importância em Arcane.

    Por se tratar de uma substância química extremamente perigosa, foram adicionadas regras para o uso da mesma.

    Fórmulas

    Alquimista

    Com a chegada da Cintila foram adicionadas diversas fórmulas de Alquimista, algumas refletindo acontecimentos e fatos de Arcane, enquanto algumas outras foram trabalhadas para conectar a outras partes da história ainda não atualizadas de Runeterra.

    Essa é a fórmula para se criar Cintila, uma substância perigosíssima, extremamente viciante mas também capaz de diversas permutações para os loucos o suficiente para criarem experimentos com ela.

    Uma das formas que vimos o consumo de Cintila foi através de vaporizadores, então foi criada uma fórmula para que isso também seja possível em mesas de Runarcana.

    Quando Singed executa uma operação de emergência em Jinx, ficamos cientes de como algumas características da personagem foram adquiridas. A ideia dessa fórmula é que ela reproduz os efeitos que Jinx recebeu ao passar por essa operação.

    Embora Dr. Mundo não tenha aparecido em Arcane, o personagem é muito carismático e querido pelos jogadores, então utilizando a mesma ideia da infusão feita em Jinx, com base na história de Mundo, foi criada essa infusão que pode fazer com que outras criaturas sofram a mesma condenação.

    A poção corrupta é uma antiga conhecida dos jogadores de League of Legends e a sua cor ser igual a de Cintila não é algo que deixariamos passar batido, então foi criada uma fórmula para que ela possa existir em Runarcana.

    Tecmaturgo

    Esse item é um item exclusivo para Chireanos, sendo sempre visto com os Nocti.

    Devido a suas características, os Nocti desenvolveram essa máscara para terem um trânsito mais tranquilo quando saem para a superfície.

    Baseada na Máscara Chireana, a Máscara Fogolume funciona para outras criaturas humanoides, é também a marca registrada da gangue dos Fogolumes liderados por Ekko.

    Ekko e sua gangue passeiam por Zaun e relizaram diversos combates eletrizantes utilizando essas pranchas voadoras. Agora é possível utilizá-las também em Runarcana.

    Aparatos

    Armamento Aprimorado: Aprimoramento Atlas

    Essa é a fórmula para construir as luvas da Vi, embora em Arcane elas tenham sido construídas por Jayce e Viktor, nada impede que outros personagens as utilizem em novas aventuras.

    Mecha: Quimiotanque Turbo

    Esse item que apareceu primeiro em League of Legends atraiu a atenção na primeira temporada de Arcane, são como mechas movidos a Cintila e que representam um perigo enorme.

  • Runarcana 0.95 – Atualização

    Runarcana 0.95 – Atualização

    Olá Invocadores!

    Sim, depois de quase 2 anos (já que a 0.94a não conta) temos uma atualização no Runarcana!

    Foram quase 2 anos de estabilidade nessa versão, o que facilitou com que muitos erros fossem encontrados e pudessemos focar em encaminhar para a 1.0 com cada vez mais velocidade.

    Como alguns devem saber, com o lançamento do Dungeons & Dragons 2024, resolvemos aguardar um pouco para fazer essas mudanças, já que a edição poderia trazer algumas ideias interessantes e soluções para alguns problemas.

    No fim das contas, foram poucas coisas que pudemos aproveitar dessa versão, já que Runarcana segue um caminho próprio há um bom tempo e muitas mudanças já foram feitas no sistema.

    Algumas mudanças já tinham sido implementadas nos últimos meses, mas optamos por não colocá-las como uma nova versão na época. Por esse motivo, essas atualizações agora fazem parte da 0.95!

    Parte dessas mudanças foram publicadas originalmente nos RMs  52, 69, 71, 80, 91 e 92, logo, eles se tornam desatualizados com o conteúdo apresentado aqui. Por esse motivo, se você apoiou o projeto, provavelmente algumas coisas são familiares pra vocês.

    Provavelmente os pontos mais importantes dessa atualização são a atualização do Armestre e a criação da Honra do Belator, o sistema de Rituais que trouxe algumas atualizações para outras classeso sistema de Maestria de Combate que já tinhamos criado, mas o do D&D 2024 ficou melhor (fizemos apenas alguns ajustes) e a adição de novas armas, principalmente a Cão-Dragão, uma arma para Ambessa Medarda, que vemos em Arcane e é quem coroa essa atualização.

    Notas de Atualização 0.95

    Foram muitas atualizações, mas é interessante notar que não foram grandes mudanças de sistema, mantendo a estabilidade que foi conquistada no 0.94. Essas mudanças foram pensadas como parte de uma sequência, por isso resolveram alguns pontos importantes e pavimentam o caminho para as próximas atualizações:

    • 0.96 – Criaturas e PNJs

    A atualização 0.96 deve trazer o novo sistema de criaturas, que vocês já puderam ter um pequeno vislumbre no documento sobre os Vastinatas Menores, contendo balanceamento adequado e uma série de recursos para mestres utilizarem essas criaturas em suas aventuras.

    • 0.97 – Magia e Itens Mágicos

    Na atualização 0.97 teremos uma atualização na magia, em subclasses que lidam com a invocação de criaturas e em itens mágicos, formulados para que possam ser criados com o sistema de ofícios.


    E assim, finalizamos essa publicação, lembrando que vocês podem encontrar as notas de atualização com todas informações na wiki.

    Até a próxima publicação!

  • A Tecmaturgia

    A Tecmaturgia

    TL;DR: o link para o docs e o PDF está no final do artigo. Feedbacks devem ser feitos apenas pelo Discord oficial.

    Finalmente está “pronto”!

    Após meses de trabalho, posso apresentar a vocês “A Tecmaturgia”, uma espécie de suplemento/modificação do Runarcana antes de alcançar a versão 1.0.

    O objetivo principal desse documento é trazer o complemento necessário para o sistema Runarcana, referente à Tecmaturgia, que era necessário após a remoção da classe do Tecmaturgo. 

    Quanto à Tecmaturgia, o documento contém:

    • Regras detalhadas para Tecmaturgia e inventos/ aparatos/ dispositivos tecmatúrgicos;
      • Informações de mundo para o uso de Tecmaturgia
      • Dezenas de fórmulas para itens tecmatúrgicos
      • Regras para “hacking” de itens tecmatúrgicos
    • Atualização do Ofício de Inventor Tecmaturgo
    • Atualização de Heranças referentes á Tecmaturgia e a característica Energia

    E embora o nome do documento seja “A Tecmaturgia” nele você pode encontrar também:

    • Novas regras para Materiais Raros como:
      • Gelo Verdadeiro
      • Petricita
        • Aço Rúnico
      • Pedra Runas Relicárias
    • Novo Mistério Elemental
      • Novas magias 
      • Atualização de magia
    • Atualização das Armas de fogo com
      • Revisão da armas de fogo atuais
      • Adição de novas armas de fogo 
      • Atualização do Lança-Chamas

    No total o documento possui 73 páginas de documento original e autoral compartilhado com o público para avaliação e adequação para que possa ser integrado ao sistema. Muitos erros devem ter passado pela revisão, além disso, devido à quantidade de material apresentado, muitas coisas podem estar ainda desequilibradas.

    O documento está sendo apresentado em sua versão 1.0, para deixar suas opiniões a respeito e ajudar no feedback, entre em nosso Discord, no fórum “Tecmaturgia” para que essas opiniões possam ser organizadas e consideradas para atualizações desse conteúdo antes do mesmo ser integrado ao sistema.

    Agora, para os que gostam de ler historinhas, vamos para a história desse documento:

    A classe do Tecmaturgo foi removida por diversos motivos já explicados, mas isso criou a lacuna de como lidar com os inventos, aparatos e dispositivos tecmatúrgicos, uma vez que eles eram a peça central dessa classe.

    Quando iniciei o documento da Tecmaturgia, o objetivo era apenas criar algumas fórmulas adicionais para trazer esses itens para os jogadores e mestres de Runarcana, no entanto durante o processo de desenvolvimento do mesmo pude notar que novamente estava cometendo um erro.

    Eram muitos itens com funcionamento parecido, criados sem muita lógica e em consistência com um sistema mais bem elaborado. Ao perceber isso, me vi entre publicar algo que eu sabia que não gostava, estava mal feito e teria que ser atualizado em não muito tempo, ou dar um passo para trás e organizar isso para que se tornasse coeso e funcional.

    Durante esse processo muitas coisas aconteceram, como o jogo Song of Nunu, que trouxe novas informações quanto a Freljord, o Gelo Verdadeiro, os Yetis entre outros elementos que podiam modificar bastante algumas regras já existentes de Runarcana.

    Uma dessas regras era a resposta para uma dúvida que tanto assolava a cabeça tanto desse que vos escreve, como de muitos de vocês: O que diabos é o elemento “Yeti”? A resposta para isso veio justamente com o melhor entendimento da magia Yeti, sua origem e seu funcionamento.

    Apenas essa mudanças já fizeram  com que as regras para Gelo Verdadeiro fossem revistas e ampliadas, um novo elemento para a magia elemental (Ártico) fosse finalmente criado e inserido, completando a estrutura de magia de Runarcana e novas magias tivessem que ser criadas para dar corpo a esse Mistério de magia.

    Como vocês devem imaginar, isso leva tempo e o que era para ser um documento com pouco mais de 10 páginas acabou se transformando nesse monstro de 73 páginas de puro texto e tabelas, algo que se recebesse algumas imagens e uma diagramação mais elaborada, facilmente poderia ser publicado como um suplemento.

    Se pra você isso é bom, sabia que nem tudo foram flores, a quantidade de trabalho que isso exigiu, fez com que durante esse tempo o Repositório Magitek tenha sido atrasado até o ponto de ter sido suspenso temporariamente (ao que agradeço a atenção e paciência dos apoiadores), além de ter atrasado todo o cronograma publicados sobre as atualizações do Runarcana.

    Finalmente terminei o documento e trago ele para vocês, tanto em uma versão PDF para download, quanto em uma versão para leitura no próprio Google Docs. 

    Espero de coração que gostem do que está apresentado aqui, foi criado com muita paixão e totalmente de coração, embora eu saiba que muitas falhas ainda serão encontradas e trabalharemos juntos para que isso fique ainda melhor.

    Ao pessoal que não fala Português, uma tradução para o Inglês está sendo preparada nesse momento e assim que ela estiver pronta, será publicada também, embora vocês possam utilizar o Google Translator para ter uma boa noção do que vem pela frente com esse documento.

    Mais uma vez, obrigado a todos que apoiam esse trabalho, somente graças a vocês que eu posso dedicar um pouco mais de tempo para trazer isso à vocês.

    A Tecmaturgia: PDF Docs

  • 4 Anos de Runarcana – Prévia 0.94

    4 Anos de Runarcana – Prévia 0.94

    Saudações Invocadores…

    Bem vindos ao Aniversário e à Prévia da atualização 0.94 do Runarcana RPG!

    Há quatro anos, no dia 6 de Dezembro de 2018, eu publicava algo que embora eu tenha idealizado por volta de 2014, comecei a realizar apenas alguns meses antes dessa data, seu nome era Runeterra RPG!

    De lá pra cá muita coisa aconteceu, o projeto que eu criei naquela época era um teste para buscar se na comunidade existiam pessoas interessadas em jogar RPG de mesa no mundo de Runeterra, onde até então, acontecia o jogo League of Legends.

    Sim, pessoas se interessaram, e muitas!

    O que era Runeterra RPG virou Runarcana, aos poucos uma comunidade se formou e esse projetou chegou a ter uma equipe com mais de 10 pessoas trabalhando pelo sistema. O problema de um projeto assim crescer tanto é que todos querem dar uma determinada direção, cada um tem suas próprias ideias e isso acaba gerando conflito.

    Mas dos conflitos também nascem coisas boas, como foi o caso da atualização 0.93 que arrumou a casa e permitiu que nesse quase 1 ano, muita coisa pudesse ser arrumada, produzida e melhorada.

    Dessa forma, hoje estamos celebrando os 4 anos de Runarcana RPG e com isso, estamos lançando essa prévia da atualização 0.94, que está sendo publicada em dois formatos, o primeiro é um documento no Google Docs, principalmente por possuir uma tabela de conteúdo na lateral para facilitar a navegação, mas também para que possa ser copiado, traduzido, entre outras possibilidades. O segundo formato é um PDF disponível para download que por enquanto não possui “bookmarks” para facilitar a navegação.

    Os dois documentos são iguais, eles contém as mudanças propostas para a versão 0.94 através de uma Prévia. Mas por que prévia?

    Para celebrar esse quarto ano de aniversário e aproximar a comunidade, dessa vez a atualização está sendo publicamente disponibilizada para receber a opinião e as impressões da comunidade antes de ser implementada no sistema.

    Sim, isso significa que você pode ajudar a modificar como essa atualização será publicada oficialmente!

    Com o lançamento dessa prévia iniciam-se 2 semanas de espaço para que a comunidade possa testar, avaliar e dar sua opinião.

    No dia 19, o espaço para opiniões será fechado, as mudanças que forem consideradas serão aplicadas e o lançamento está previsto para o dia 23 de dezembro, já na Wiki do Runarcana fazendo parte do sistema.

    São mais de 100 páginas de conteúdo, com um início denso com muitas explicações e os princípios que norteiam essa atualização, então tome seu tempo para ler e entender, dessa forma vários questionamentos podem ser sanados!

    Por fim, o espaço para deixar sua opinião, crítica ou sugestão está aberto em nosso Discord, basta entrar lá, aceitar as regras e ter acesso ao fórum e chat sobre a prévia do 0.94

    Abaixo estão os links, aproveitem e nos vemos novamente lá pelo dia 23 de dezembro!

  • Runarcana 0.93

    Runarcana 0.93

    É isso gente… finalmente consegui concluir o Runarcana 0.93!!!

    Como os que acompanham sabem, esse patch deveria ter sido lançado em Dezembro de 2021, quando o Runarcana completou 3 anos de sua criação. Avance no tempo, estamos em fevereiro de 2022, um pouco atrasado mas feito dentro das possibilidades que existem.

    A versão 0.93 do Runarcana é talvez a mais importante até hoje, ela traz muitas modificações de sistema, remoção e adição de classes além de trazer o mais importante: a retomada de visão do que é e será Runarcana RPG!

    Algumas pessoas vão estranhar a quantidade de nefs em várias classes, outras vão se concentrar na atualização completa de algumas outras, mas com certeza a maioria vai se perguntar sobre a remoção do Ninja e a adição do Xamã.

    Quanto à remoção do Ninja, basta dizer que era uma classe que funciona em sua maioria de forma similar a como o Bodisatva funcionava, sendo uma tendência já antiga a remoção da mesma para que ela passe a ser agora parte do Bodisatva como deveria ter sido desde o começo.

    Mas e o Xamã hein? A nova classe apresentada no 0.93 não era surpresa para muitos, mas ela vem para preencher de forma mais adequada o espaço desses sacerdotes mais ligados aos espíritos animais e aos Grandes Espíritos.

    Um Patch Notes mais detalhado já está disponível em Patch Notes 0.93 mas ainda assim as mudanças são muitas para que apenas um patch note seja suficiente para explicar tudo.

    Aproveitem o Runarcana 0.93, que chega como uma versão duradoura, o que significa que correções serão aplicadas como “hotfix”, algo como 0.93b e etc.

    Devido às atribulações da vida, não há qualquer previsão de uma versão 0.94 ou mesmo 0.95, pois muita coisa que foi deixada de lado durante esse tempo precisa ser resolvida.

    Até algum dia…

    – Arddhu

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