Categoria: RPG

  • 4 Anos de Runarcana – Prévia 0.94

    4 Anos de Runarcana – Prévia 0.94

    Saudações Invocadores…

    Bem vindos ao Aniversário e à Prévia da atualização 0.94 do Runarcana RPG!

    Há quatro anos, no dia 6 de Dezembro de 2018, eu publicava algo que embora eu tenha idealizado por volta de 2014, comecei a realizar apenas alguns meses antes dessa data, seu nome era Runeterra RPG!

    De lá pra cá muita coisa aconteceu, o projeto que eu criei naquela época era um teste para buscar se na comunidade existiam pessoas interessadas em jogar RPG de mesa no mundo de Runeterra, onde até então, acontecia o jogo League of Legends.

    Sim, pessoas se interessaram, e muitas!

    O que era Runeterra RPG virou Runarcana, aos poucos uma comunidade se formou e esse projetou chegou a ter uma equipe com mais de 10 pessoas trabalhando pelo sistema. O problema de um projeto assim crescer tanto é que todos querem dar uma determinada direção, cada um tem suas próprias ideias e isso acaba gerando conflito.

    Mas dos conflitos também nascem coisas boas, como foi o caso da atualização 0.93 que arrumou a casa e permitiu que nesse quase 1 ano, muita coisa pudesse ser arrumada, produzida e melhorada.

    Dessa forma, hoje estamos celebrando os 4 anos de Runarcana RPG e com isso, estamos lançando essa prévia da atualização 0.94, que está sendo publicada em dois formatos, o primeiro é um documento no Google Docs, principalmente por possuir uma tabela de conteúdo na lateral para facilitar a navegação, mas também para que possa ser copiado, traduzido, entre outras possibilidades. O segundo formato é um PDF disponível para download que por enquanto não possui “bookmarks” para facilitar a navegação.

    Os dois documentos são iguais, eles contém as mudanças propostas para a versão 0.94 através de uma Prévia. Mas por que prévia?

    Para celebrar esse quarto ano de aniversário e aproximar a comunidade, dessa vez a atualização está sendo publicamente disponibilizada para receber a opinião e as impressões da comunidade antes de ser implementada no sistema.

    Sim, isso significa que você pode ajudar a modificar como essa atualização será publicada oficialmente!

    Com o lançamento dessa prévia iniciam-se 2 semanas de espaço para que a comunidade possa testar, avaliar e dar sua opinião.

    No dia 19, o espaço para opiniões será fechado, as mudanças que forem consideradas serão aplicadas e o lançamento está previsto para o dia 23 de dezembro, já na Wiki do Runarcana fazendo parte do sistema.

    São mais de 100 páginas de conteúdo, com um início denso com muitas explicações e os princípios que norteiam essa atualização, então tome seu tempo para ler e entender, dessa forma vários questionamentos podem ser sanados!

    Por fim, o espaço para deixar sua opinião, crítica ou sugestão está aberto em nosso Discord, basta entrar lá, aceitar as regras e ter acesso ao fórum e chat sobre a prévia do 0.94

    Abaixo estão os links, aproveitem e nos vemos novamente lá pelo dia 23 de dezembro!

  • Finalizando os Itens

    Finalizando os Itens

    Olá Invocador,

    Estamos cada vez mais próximos de finalizar todas as coisas que possuem relação com a atualização da magia.

    Dessa vez, trago à vocês novos itens mágicos que ficaram para trás na (Re)Forja Arcana por que necessitavam de algo relacionado ao novo sistema de mana ou possuia alguma relação com o que ainda iríamos criar para a magia.

    Abaixo estão os novos itens, e como vocês já devem saber, eles provavelmente não estão funcionando 100%, por isso traga seu feedback para que possámos ajustá-los até que eles sejam lançados oficialmente.

    Assim como os demais itens mágicos, os itens aqui estão separados por região.

    Bandópolis

    Amuleto de Fada

    Item maravilhoso (amuleto), comum (requer sintonização com um conjurador)

    Esse amuleto feito de uma safira encontrada no reino espiritual é criado para auxiliar um conjurador a absorver a mana do ambiente ao seu redor.

    Ao estar sintonizado com esse amuleto você passa a recuperar 5 pontos de mana por descanso curto.

    Espelho de Bandópolis

    Item maravilhoso, raríssimo

    Esse espelho possui a mesma magia que os portais de Bandópolis para o reino material.

    Você pode utilizar 10 pontos de mana para ativar a magia do portal. Quando o espelho é ativado, você deve falar em voz alta um local que você conheça e que tenha uma imagem clara do mesmo em sua mente. Ao fazer isso, o espelho começa a tremeluzir e irá mostrar a imagem do local dito.

    Pelo próximo minuto, qualquer criatura que tocar o espelho é sugada para dentro dele surgindo em um espaço desocupado no local que você disse. Após esse minuto, o espelho implode e cria um vortex espacial sendo transportado para o mesmo local que o portal foi aberto.

    Gema Ardente

    Item maravilhoso, raro (requer sintonização)

    Esse cristal de rubi possui uma forte ligação com a magia espiritual, auxiliando nas magias curativas conjuradas sobre o portador desse cristal.

    Enquanto estiver sintonizado com esse cristal e em posse do mesmo, magias que recuperem pontos de vida que tenham você como alvo recuperam 2d6 + seu modificador de Constituição pontos de vida adicionais. Adicionalmente, seu valor de Constituição aumenta em +2, até o máximo de 22.

    Freljord

    Anel de Doran

    Item maravilhoso (anel), raro (requer sintonização)

    Este anel confeccionado por Doran faz parte de seu avanço como mestre de forja, aprendendo a imbuir propriedades mágicas em seus itens.

    Enquanto estiver sintonizado com esse anel, você recebe +2 de bônus em jogadas de dano feitas com magia. Adicionalmente, você recebe acesso a habilidade Foco Sifão.

    Foco Sifão. Ao reduzir uma criatura a 0 pontos de vida utilizando uma magia de 1º nível ou superior, você recupera metade dos pontos de mana utilizados para conjurar essa magia.

    Catalisador das Eras

    Item maravilhoso, raríssimo (requer sintonização com um glacinata)

    Essa joia mágica possui uma runa inscrita em sua superfície que se ilumina ao ser utilizada. Ao ser sintonizada, ela passa a orbitar o seu portador.

    Ao estar sintonizado com essa joia, você passa a recuperar 9 pontos de mana por descanso curto ou longo e seu máximo de pontos de mana aumenta em +5. Adicionalmente, sempre que você conjurar uma magia de 1º nível ou superior, você recupera pontos de vida iguais ao dobro da magia conjurada.

    Orbe do Guardião

    Item maravilhoso (orbe), incomum (requer sintonização)

    Esta orbe é constituída de um pedaço de Gelo Verdadeiro enclausurado em uma peça de vidro extremamente resistente.

    Ao estar sintonizado com esse orbe, você recebe +1 de bônus em jogadas de acerto e dano de magias e seu máximo de pontos de mana aumentam uma quantidade igual ao seu modificador de Constituição. Esse orbe pode ser utilizado como seu foco arcano. Adicionalmente, seu valor de Constituição aumenta em +1, até o máximo de 21.

    Icathia

    Ídolo Proibido

    Item maravilhoso, incomum

    Essas pequenas peças feitas de um material similar ao casco de insetos possuem um brilho natural, além de uma energia luminescente pulsante. Eles foram usados como catalisadores da grande magia feita em Icathia durante a luta contra os Ascendentes nos últimos dias dessa nação.

    Sempre que você conjurar uma magia que restaure os pontos de vida de uma única criatura, ela restaura uma quantidade adicional de pontos de vida igual à 5 multiplicado por metade do seu bônus de proficiência (arredondado para baixo).

    Ionia

    Turíbulo Ardente

    Item maravilhoso, raríssimo (requer sintonização com um conjurador)

    Este incensário antigo já foi utilizado por muitas pessoas iluminadas que acabaram deixando nele vestígios de sua essência.

    Ao estar sintonizado com esse item, você recebe +2 de bônus em suas jogadas de acerto e dano com magias. Adicionalmente, você possui a habilidade Santificar.

    Santificar. Ao conjurar uma magia que recupere pontos de vida ou conceda pontos de vida temporários a um único alvo, até o início de seu próximo turno, o alvo dessa magia possui uma ação adicional que pode ser usada para realizar um Ataque, Desengajar ou Disparada.

    Runeterra

    Bastão das Eras

    Cajado, lendário (requer sintonização com um conjurador)

    Este cajado foi empunhada por um bruxo antigo que foi dito nunca envelhecer. Diz a lenda que ele carregou este cajado ao seu lado por mais de 4.000 anos antes de ser morto.

    Enquanto estiver sintonizado com este cajado, seu valor de Constituição aumenta em +4, até o máximo de 24. Você não precisa de comida ou bebida para sobreviver. Além disso, você envelhece normalmente, porém, você se torna imune à doenças causadas pela velhice e não pode morrer por conta da idade. Adicionalmente, você recebe acesso às habilidades Restauração Arcana.

    Restauração Arcana. Sempre que você utilizar um dado de vida para recuperar pontos de vida, você recupera o dobro de pontos de vida indicados. Além disso, sempre que você rolar o valor máximo de um dado de vida, você recupera 12 pontos de mana.

    Elixir da Feitiçaria

    Poção, incomum

    Uma mistura de plantas raras e venenosas na dosagem perfeita, combinada em um elixir de sabor amargo que amplia o poder mágico de quem o bebe.

    Quando você bebe essa poção, você ganha 3 Pontos de Arcana que você pode usar para conjurar qualquer uma das opções de metamagia da classe Arcano. Esses pontos de arcana desaparecem após 1d4 horas se ainda não tiverem sido gastos.

    Poção de Mana

    Poção, incomum

    Esse elixir é feito através de uma mistura delicada de pequenos frutos e flores encontrados nos locais mais remotos de Ionia.

    Pelo próximo minuto, você passa a recuperar 2 pontos de mana por turno.

    Shurima

    Hino Bélico de Shurelya

    Item maravilhoso, raro

    Essa coroa pertenceu outrora a uma Imperatriz Ascendida, dizem que a própria posse dela foi responsável por um ímpeto que resultou em sua morte.

    Uma vez por descanso curto ou longo, você pode utilizar uma palavra de comando para ativar a magia desse item. Ao fazer isso, pelo próximo minuto, seu deslocamento é dobrado e, durante esse período, você pode utilizar sua ação bônus para dobrar o deslocamento de uma criatura a até 30 pés de você até o início de seu próximo turno.

    Targon

    Cajado Aquafluxo

    Cajado, raríssimo (requer sintonização com um conjurador)

    Esse cajado foi criado a partir da água de um rio que descia da própria Nascente Estelar. Utilizando de magia temporal, foi possível congelar permanentemente um fluxo de água do rio em um cajado.

    Ao estar sintonizado com esse cajado, você recebe +2 de bônus em jogadas de acerto e dano feitas com magia. Seu máximo de pontos de mana aumenta uma quantidade igual ao seu modificador de Sabedoria e, durante um descanso curto, você recupera uma quantidade de pontos de mana adicionais igual ao seu modificar de Sabedoria. Adicionalmente, você recebe a habilidade Corredeira.

    Corredeira. Sempre que você conjurar uma magia de 1º nível ou superior que recupere pontos de vida ou conceda pontos de vida temporários a uma única criatura, você deve adicionar 1d8 + seu modificador de Sabedoria à cura ou aos pontos de vida temporários. Adicionalmente, você e seu alvo recebem 10 pés de deslocamento adicional pela duração da magia ou até o final de seu próximo turno.

  • O Jardim das Sombras

    O Jardim das Sombras

    Saudações Invocadores!

    Estamos apresentando hoje a primeira expansão oficial do Runarcana RPG, “O Jardim das Sombras“, que está sendo lançado como o primeiro suplemento dentro da linha “RUNARCANA +“.

    A linha RUNARCANA + se trata de expansões e suplementos para o RUNARCANA RPG que são construídos nem sempre com ideias fieis à lore, como é o caso da maior parte desse suplemento.

    O Jardim Sombrio é um espaço hipotético de onde brotam criaturas malévolas e que procuram causar medo e terror por onde passam. Embora na lore oficial tenhamos algum apoio para isso com Nocturne e os Demônios, como Fiddlesticks, Evellyn e até mesmo cartas do Legends of Runeterra, não é de fato algo totalmente embasado na lore oficial.

    Por esse motivo, lançamos esse suplemento com algumas coisas que são totalmente baseadas em lore e outras que são baseadas em criações e interpretações dos autores.

    Participaram da construção desse conteúdo tanto o Luke quanto o Aristóteles, que foram chamados por mim para criação desse primeiro conteúdo trazendo expansão para criaturas, runas de criaturas entre outros recursos que estão espalhados pelo livro.

    Vale dizer que muito desse conteúdo pode ser usado até pelos mais puristas da lore, e boa parte dele deve compor o que ainda será lançado como o Runarcana 1.0, em especial, a maioria das novas magias, entre outras coisas que vocês vão descobrir lendo.

    Por enquanto é só, espero que gostem desse conteúdo feito com carinho para vocês.

    Aproveitem!

    Download – O Jardim das Sombras

  • Ajustes para Tecmaturgo

    Ajustes para Tecmaturgo

    Olá, Invocadores!

    Não, não tem atualização de classe, nem pequena, nem grande, nem completa… ou será que não? 

    Uma vez que anunciamos e completamos as atualizações da Magia e do Arcano, do Bruto e por fim do Caçador, Mercurial e Peregrino, chegamos à percepção de que as outras classes não precisam de “Atualizações”, ao menos não como temos lançado nas últimas semanas.

    Isso não significa que não existam classes e conteúdos que não precisam de pequenas modificações, inclusões ou remoções de pequenos textos, o que por definição, seriam “Atualizações”. Pois é, por mais contraditório que pareça, isso não é exatamente uma atualização, vamos chamar de “Ajustes”, como vocês devem se lembrar, o mesmo vem acontecendo com o Atirador.

    Os Ajustes são feitos por estarmos prestando atenção em alguns detalhes de algumas classes, como o Tecmaturgo e, assim como tem sido feito com o Atirador, outras classes devem receber esses Ajustes, seja através de pequenas mudanças de texto, adições de informação, remoção de algo ou até mesmo apenas uma simples mudança de palavras para melhor clareza do assunto.

    Enfim, vamos encerrar por aqui, ou o texto introdutório acaba ficando maior que os próprios ajustes.

    Equipe  do Runarcana RPG
    Março de 2021


    A classe do Tecmaturgo recebe os seguintes ajustes:

    Dispositivo

    […]Ao atingir o nível 5, você atualiza seu Dispositivo para um Dispositivo Aprimorado, no nível 13 você atualiza seu Dispositivo Aprimorado para um Dispositivo Avançado e no nível 17 você atualiza seu Dispositivo Avançado para um Dispositivo Ultimate. A cada atualização em seu Dispositivo, você o remonta e aprimora sua criação praticamente do 0, tendo que pagar metade do seu custo de construção e metade das horas de trabalho.

    Ao construir um Dispositivo, você recebe proficiência com o mesmo, mas não com o tipo de arma (ou escudo) do mesmo. Caso você queira adquirir proficiência com o mesmo tipo de arma (ou escudo) que seu Dispositivo, você gasta apenas metade do tempo necessário em treinamento, conforme informado no Capítulo 8: Aventurando-se – Atividades em Tempo Livre.

    Aparato

    No 2º nível, você pode carregar até três Aparatos de nível 1 à sua escolha. Se o seu Mestre exigir, a aquisição de um Aparato custa dinheiro e tempo para ser fabricado, dependendo do nível do Aparato, conforme mostrado na tabela abaixo. Além do custo mostrado na tabela, você deve arcar com os custos de compra ou criação de uma célula ou núcleo para cada Aparato criado.

    Até o momento em que você receba essa característica de classe, você cria e utiliza Aparatos como personagens Não-Tecmaturgos. A coluna “Aparatos” na tabela O Tecmaturgo indica a quantidade de Aparatos que você consegue manter sempre ativos dentro de seu Alcance Energético, a não ser que você deseje o contrário.

    Enquanto dentro de seu Alcance Energético, seus Aparatos estão sempre funcionando, a não ser que você deseje o contrário. Se seu Aparato for de alguma forma danificado, você deve consertá-lo com um teste de Tecnologia utilizando suas ferramentas de inventor com um CD 15 + o nível do Aparato, gastando metade do custo e do tempo usados para criá-lo para consertá-lo. Um Aparato perdido ou destruído deve ser substituído por completo. […]


    Dentro do Capítulo 6: Inventos do Tecmaturgo, as seguintes tabelas são adicionadas:

    Dispositivos na Mão de Não-Tecmaturgos

    Dispositivos na mão de não-Tecmaturgos funcionam de forma parcial, não recebendo os benefícios de uma atualização e só podem ser utilizados caso o Dispositivo possua ao menos 1 célula de energia, gastando 2 pontos de energia para serem ativados e durando 1 hora após a ativação. Após esse período o Dispositivo deixa de funcionar e você deve gastar os pontos novamente para que ele continue funcionando.

    Características de Dispositivos que utilizem pontos de Energia para serem ativadas, somente podem ser ativadas por Tecmaturgos. 
    Aparatos na Mão de Não-Tecmaturgos

    Aparatos na mão dos Tecmaturgos não funcionam sem ao menos uma célula de energia. Todo Aparato é um item mundano sem características especiais até que seja ativado. Ao ativar um Aparato, ele funciona pelo tempo de duração especificado pelo consumo de 1 ponto de energia advindo de uma célula. Ao término da duração, é necessário ter outro ponto de energia ou o Aparato perde suas características.

    Características de Aparatos que utilizem pontos de Energia para serem ativadas, somente podem ser ativadas por Tecmaturgos. 

  • Flecha de Sombra Estelar

    Flecha de Sombra Estelar

    Olá invocadores,

    Quando começamos um processo de atualização de classe, sempre buscamos entender como ela funciona e como ela deveria funcionar. Isso vale para mecânicas, temas e conexão com o mundo de Runeterra.

    Antes de iniciarmos qualquer atualização, coletamos essas informações através de análises próprias e do feedback da comunidade. Uma vez em posse disso, definimos se será uma atualização simples, complexa ou completa.

    No caso do Arcano há algum tempo, tivemos uma atualização completa, no caso do Bruto imaginamos que seria simples mas acabou se mostrando complexa.

    Quando chegamos ao Peregrino, Mercurial e Caçador, acreditamos mais uma vez que seria algo simples… até acertamos um pouco, mas não quanto imaginávamos.

    Uma atualização que dá adeus a algumas subclasses como o Trapaceiro Rúnico, O Vigia, mas dá as boas vindas a duas subclasses que foram remanejadas. Abaixo, alguns detalhes a respeito disso:

    Caçador

    A atualização do caçador foi focada muito mais em qualidade de texto (embora erros estejam aí para serem… caçados), se mostrando uma atualização simples, mas que teve o preço da remoção do Vigia, que no final das contas se mostrou uma subclasse sem substância suficiente para continuar existindo. Parte dela, sobrevive dentro do Mestre da Caça, que teve algumas mudanças bem importantes.

    Mercurial

    Quando olhamos para o Mercurial, sabíamos que ele seria mais simples, pois o grande recurso da classe é o ataque furtivo, que não precisava de qualquer atualização. No entanto no decorrer dos últimos meses, o Explorador recebeu alguns toques especiais que fizeram com que o Assassino perdesse um pouco de brilho (embora para um assassino isso seja algo bom?). Dessa forma, utilizamos algumas ideias do Bruno “MasterOfSword” Camargo, um dos moderadores do Discord e demos um carinho adicional aos Assassinos. Eles estão mais letais.

    Mas, novamente, tudo tem um preço. Aparentemente os Kindred exigiram seu tributo por mexermos nessa classe e na subclasse e esse tributo foi o Trapaceiro Rúnico, que agora descansa em paz apenas nas memórias de quem gostava dessa subclasse.

    Peregrino

    De todas as classes que pretendíamos mexer, a última que imaginamos que precisaria de tantas mudanças era o Peregrino. Mas somos inocentes em nossa sabedoria e conhecimento, ao sermos expostos á Sabedoria Estelar, os Celestiais nos deram uma revelação:

    A classe não mais está totalmente vinculada ao Bardo, mas mantém-se sempre vinculada a um Celestial e portanto, segue o Dogma daqueles que seguem esse Celestial e canalizam seu poder através de seus atos.

    Se no Mercurial o preço pago foi o Trapaceiro Rúnico, aqui fomos enganados mais uma vez, Uma Lontra esperta e sagaz trouxe a Nébula do Trapaceiro, elevando-o a uma glória de um conjurador completo.

    Mas a trapaça não acabou por aí, enquanto tateávamos o céu estelar, tivemos que apartar a briga de duas irmãs, que conseguiram entrar em consenso em apenas uma coisa: O Rito da Lua e do Sol não eram magia espiritual, para continuar na classe do Acólito, dessa forma, nasceram também a Nébula Dourada e Prateada, e pelo menos assim, a irmã dourada parou de atazanar tanto pois passou a aparecer primeiro.


    Dessa forma, concluímos os três “mini-reworks” que pretendíamos, trazendo uma melhor caracterização dessas subclasses e classes, além de atualizações mecânicas que devem proporcionar muito mais possibilidades e aventuras para você.

    Obrigado por lerem até aqui e….

    Espere, você não está esquecendo de algo?

    Os Mercuriais perderam o Trapaceiro Rúnico, isso significa que eles passam a ser uma classe sem uma subclasse conjuradora?

    Não, eu ia escrever algo a respeito, mas acho que estou esquecendo de alguma coisa…

    (Nota: O escritor desse artigo foi afetado por um tal de Espião e acabou não lembrando de escrever a respeito. Alguém consegue imaginar o motivo?)

    Atualização do Caçador

    Atualização do Mercurial

    Atualização do Peregrino

  • Atualização do Bruto

    Atualização do Bruto

    Olá, Invocadores!

    Não é surpresa pra ninguém que após a atualização do Arcano traríamos algumas pequenaas atualizações para algumas outras classes.

    Como foi decidido por votação na aba de comunidade do youtube do Arddhu, o Bruto foi escolhido para ser a primeira classe a receber essa atualização.

    Nela dizemos tchau para a subclasse do Andarilho Feral, mas não fiquem tristes, algumas de suas habilidades foram transformadas em Poses de Batalha!

    Isso mesmo, Poses de Batalha, mas o que são essas poses? Você deve estar se perguntando…

    Bom, através das Poses de Batalha, o Bruto expressa, em suas bizarras aventuras, uma essência de fúria tempestuosa ou sua ira vulcânica. Mas não se engane, o Bruto não representa apenas os elementos fora de controle, mas também a própria destruição causada por eles.

    Lembrem-se, esse material está em fase de testes, logo seu feedback é muito importante para nós. Traga sua opinião em nosso Discord ou na aba de Reportar Erros aqui do site.

    Esperamos que gostem!

    – Equipe do Runarcana
    Março de 2021


    Documento de Atualização

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