Runarcana 0.96 – Atualização

Olá a todos e bem vindos a mais uma atualização de Runarcana!

Em 25 de Dezembro de 2024 publicamos a prévia da atualização 0.96 apresentando um novo sistema de criaturas e monstros, pouco mais de um ano e meio se passou de lá pra cá e devido ao nosso silêncio durante esse tempo muita gente chegou a acreditar que o projeto tinha acabado, abandonado e largado no estado em que se encontrava.

Mas muita coisa aconteceu nesse um ano e meio, não apenas com Runarcana que passou por dois aniversários, completou seis e sete anos de existência sem uma publicação, celebração ou qualquer menção a isso, mas também com a vida dos que mantêm Runarcana ainda em desenvolvimento. 

O silêncio se deve em parte ao desafio a ser conquistado, essa atualização de “Monstros e Criaturas” que foi trabalhada nos últimos 3 anos por diversas mãos tinha como objetivo não apenas prover um catálogo de inimigos e adversários para jogadores, mas sim trazer um sistema funcional que permita a mestres criarem novas criaturas, adaptarem monstros já existentes e poderem utilizá-los de formas muito mais versáteis do que antes.

Ao contrário de outras atualizações anteriores, a 0.96 foi sendo implementada aos poucos sem muito alarde, guardando isso para o momento em que o novo sistema de monstros e criaturas estivesse pronto. Os comentários, críticas e sugestões feitos sobre a Prévia 0.96 ajudaram bastante nos ajustes e correções feitos nesse para essa atualização. 

Antes de continuar a falar sobre a atualização, é importante elencar as muitas mãos que trouxeram isso, elas pertencem principalmente a Dennys, Mizuhiro, o Vivi e Arddhu, esse que vos escreve. Eu já tinha começado a criar um material de balanceamento de monstros, enquanto em paralelo Dennys estava fazendo um trabalho muito maior, mais amplo e com bem mais futuro.

Enquanto isso acontecia, eu comecei a ter cada vez menos tempo para Runarcana, fazendo então com que eu passasse a utilizar esse tempo principalmente para orientar, revisar e apontar a direção. O material bruto desenvolvido pelo Dennys chegou a ter centenas de páginas e estava muito bem elaborado, mas precisava ser lapidado e polido.

Mizuhiro foi quem assumiu essa tarefa complicada de organizar tudo que já estava pronto, assumiu também a revisão e a organização desse material. Enquanto isso, eu, Arddhu, não apenas no material sobre os monstros, mas nessa atualização como um todo, fui mais um coordenador do que um autor de fato, atuei mais como editor e como alguém que leva adiante a visão do projeto e gerencia os talentos que trabalham para que isso seja possível, para que essa atualização seja realizada.

Nos últimos 3 anos é óbvio o meu afastamento de Runarcana, não totalmente, mas não podendo dedicar a esse projeto o mesmo tempo que eu dedicava anteriormente. Isso se deu principalmente por trabalho e questões da vida pessoal. Ao contrário do que algumas pessoas alegaram (sem qualquer prova) durante vários anos, sempre atribuí o trabalho feito pelas pessoas a elas, nunca escondi essa autoria.

Dito isso, ainda preciso agradecer ao “O Vivi” que ajudou Mizuhiro em algumas criações e em algumas revisões, mas ainda assim é inegável que a pessoa que nesses últimos 3 anos mais carregou a tocha de Runarcana, foi o Mizuhiro. Ele começou ajudando em pequenas atualizações, trazendo ideias, sabendo trabalhá-las quando algumas poucas eram rejeitadas e conseguindo se alinhar com o propósito e a visão do que Runarcana almeja. 

Por isso fica aqui o agradecimento ao trabalho do Dennys que foi essencial, algo produzido ao longo de centenas de horas desenvolvendo essa base material, aguentando críticas, correções e redirecionamento de atenção por minha parte, ao Vivi por ter trazido ideias interessantes e ter colaborado e ao Mizuhiro por ter mantido o trabalho feito com a qualidade, o carinho e a dedicação que vocês sabem que é o padrão de Runarcana. Aqui, deixo que Mizuhiro relate com suas próprias palavras como foi essa experiência para ele:

Brilha, Mizuhiro

Eu (Mizuhiro) comecei a contribuir com o Runarcana entre 2022 e 2023 (na época da atualização 0.94), nesses 3 anos eu ajudei em algumas atualizações menores, mas nada tão grande quanto a 0.96. Inicialmente, a  minha parte nisso era apenas ajudar com coisas menores feitas por outros, depois fiz uma subclasse e criei algumas criaturas, mas surgiram conflitos de tempo e eu acabei sendo quem possuía mais disponibilidade para contribuir com o Runarcana, ideias foram surgindo, a produção foi aumentando e mais coisas foram sendo feitas e o resultado foi dedicar os últimos meses quase exclusivamente ao Runarcana e à atualização.

Sem dúvidas foi o momento em que mais houve influência minha com o sistema oficial, foram muitas noites e páginas de texto pra chegar aqui, mas o resultado atual pareceu satisfatório para o sistema como um todo (principalmente as Aflições, de longe foram a parte da atualização que achei mais interessante produzir). Uma das coisas que me fizeram ter interesse no Runarcana foram mecânicas que vão além de um “simulador de combate” e, embora eu tenha auxiliado com os Ofícios e Venenos, poder desenvolver as aflições foi uma oportunidade de me tornar diretamente responsável por uma dessas mecânicas.

Nos últimos meses, produzir conteúdo para a atualização tornou-se parte da minha rotina, muito por querer concluir a atualização o mais rápido possível, uma vontade de ver a conclusão de um atualização com tanto do meu trabalho envolvido. Já havia criado subclasse e fórmulas de Ofícios no passado, mas a quantidade de coisas que acabou ficando nas minhas mãos para essa atualização em específico foi bem maior do que antes, então é inevitável ter uma “necessidade de conclusão” com tantas coisas sob minha responsabilidade. 

Agora que tudo foi concluído, torço para que o resultado atenda às expectativas e que, a partir daqui, continue tendo oportunidades de contribuir cada vez mais para o sistema. É óbvio que Runarcana é, acima de tudo, uma criação do Arddhu, mas essa atualização em específico acaba tendo muito de mim também, de certa forma é um marco pessoal por conta disso.

O que esperar das próximas atualizações?

Arddhu de volta: Não são esperadas grandes mudanças, ao menos não em sistemas já consolidados e nem mesmo em classes. Certamente alguns ajustes serão feitos em tudo que utiliza magia e os feitiços, mas são atualizações pontuais em características e balanceamentos. Entregar essa atualização 0.96 é um dos últimos passos para alcançarmos a finalização do sistema, como mencionado anteriormente, pois teremos apenas mais 2 atualizações substanciais pela frente, vamos revisar o que vem:

  • 0.97 – Feitiços

A atualização dos Feitiços traz não apenas a revisão dos Feitiços  existentes, mas também novos feitiços para suprir a necessidade de pelo menos 3 feitiços por Mistério até o 4º nível de magia, para que existam opções diversificadas nas escolhas. Essa atualização dependia da 0.96 não apenas pelos feitiços que invocam criaturas, mas também para o balanceamento desses feitiços.

  • 0.98 – Itens Mágicos

Seguindo a estrutura do que foi criado com o sistema de Ofícios, os itens mágicos de Runarcana serão apresentados, cada um com a fórmula necessária para criá-los, exceto talvez os artefatos. Isso dará ainda mais agência para os jogadores que poderão buscar recursos dentro de jogo para construírem (ou pagarem o suficiente para quem possa construir) os itens que desejam e não depender de que o mestre eventualmente coloque esses itens em jogo. 

Essa atualização depende da 0.97 pois a maioria dos itens mágicos requer um ou mais feitiços em sua confecção.

  • 0.99 e 1.0 – Finalização

Após a 0.97 e a 0.98, será o momento de debruçar em cima do material pronto para caçar erros, revisar textos mal escritos, conectar pontos que estejam ainda desconexos e preparar o material para o lançamento final, não apenas na wiki do projeto, mas também em arquivos digitais que possam ser baixados, os PDFs finais da 1.0.

E agora?

Agora resta apenas o espaço para deixar um enorme agradecimento a todas as pessoas que ajudaram, apoiaram ou apenas torceram para que Runarcana continuasse. Aproveitem em suas mesas e tragam para nós os erros que vocês encontrarem, suas sugestões e a sua experiência utilizando isso.

Atenciosamente, 

– Arddhu e a equipe Runarcana

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