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  • Runarcana 0.96 – Atualização

    Runarcana 0.96 – Atualização

    Olá a todos e bem vindos a mais uma atualização de Runarcana!

    Em 25 de Dezembro de 2024 publicamos a prévia da atualização 0.96 apresentando um novo sistema de criaturas e monstros, pouco mais de um ano e meio se passou de lá pra cá e devido ao nosso silêncio durante esse tempo muita gente chegou a acreditar que o projeto tinha acabado, abandonado e largado no estado em que se encontrava.

    Mas muita coisa aconteceu nesse um ano e meio, não apenas com Runarcana que passou por dois aniversários, completou seis e sete anos de existência sem uma publicação, celebração ou qualquer menção a isso, mas também com a vida dos que mantêm Runarcana ainda em desenvolvimento. 

    O silêncio se deve em parte ao desafio a ser conquistado, essa atualização de “Monstros e Criaturas” que foi trabalhada nos últimos 3 anos por diversas mãos tinha como objetivo não apenas prover um catálogo de inimigos e adversários para jogadores, mas sim trazer um sistema funcional que permita a mestres criarem novas criaturas, adaptarem monstros já existentes e poderem utilizá-los de formas muito mais versáteis do que antes.

    Ao contrário de outras atualizações anteriores, a 0.96 foi sendo implementada aos poucos sem muito alarde, guardando isso para o momento em que o novo sistema de monstros e criaturas estivesse pronto. Os comentários, críticas e sugestões feitos sobre a Prévia 0.96 ajudaram bastante nos ajustes e correções feitos nesse para essa atualização. 

    Antes de continuar a falar sobre a atualização, é importante elencar as muitas mãos que trouxeram isso, elas pertencem principalmente a Dennys, Mizuhiro, o Vivi e Arddhu, esse que vos escreve. Eu já tinha começado a criar um material de balanceamento de monstros, enquanto em paralelo Dennys estava fazendo um trabalho muito maior, mais amplo e com bem mais futuro.

    Enquanto isso acontecia, eu comecei a ter cada vez menos tempo para Runarcana, fazendo então com que eu passasse a utilizar esse tempo principalmente para orientar, revisar e apontar a direção. O material bruto desenvolvido pelo Dennys chegou a ter centenas de páginas e estava muito bem elaborado, mas precisava ser lapidado e polido.

    Mizuhiro foi quem assumiu essa tarefa complicada de organizar tudo que já estava pronto, assumiu também a revisão e a organização desse material. Enquanto isso, eu, Arddhu, não apenas no material sobre os monstros, mas nessa atualização como um todo, fui mais um coordenador do que um autor de fato, atuei mais como editor e como alguém que leva adiante a visão do projeto e gerencia os talentos que trabalham para que isso seja possível, para que essa atualização seja realizada.

    Nos últimos 3 anos é óbvio o meu afastamento de Runarcana, não totalmente, mas não podendo dedicar a esse projeto o mesmo tempo que eu dedicava anteriormente. Isso se deu principalmente por trabalho e questões da vida pessoal. Ao contrário do que algumas pessoas alegaram (sem qualquer prova) durante vários anos, sempre atribuí o trabalho feito pelas pessoas a elas, nunca escondi essa autoria.

    Dito isso, ainda preciso agradecer ao “O Vivi” que ajudou Mizuhiro em algumas criações e em algumas revisões, mas ainda assim é inegável que a pessoa que nesses últimos 3 anos mais carregou a tocha de Runarcana, foi o Mizuhiro. Ele começou ajudando em pequenas atualizações, trazendo ideias, sabendo trabalhá-las quando algumas poucas eram rejeitadas e conseguindo se alinhar com o propósito e a visão do que Runarcana almeja. 

    Por isso fica aqui o agradecimento ao trabalho do Dennys que foi essencial, algo produzido ao longo de centenas de horas desenvolvendo essa base material, aguentando críticas, correções e redirecionamento de atenção por minha parte, ao Vivi por ter trazido ideias interessantes e ter colaborado e ao Mizuhiro por ter mantido o trabalho feito com a qualidade, o carinho e a dedicação que vocês sabem que é o padrão de Runarcana. Aqui, deixo que Mizuhiro relate com suas próprias palavras como foi essa experiência para ele:

    Brilha, Mizuhiro

    Eu (Mizuhiro) comecei a contribuir com o Runarcana entre 2022 e 2023 (na época da atualização 0.94), nesses 3 anos eu ajudei em algumas atualizações menores, mas nada tão grande quanto a 0.96. Inicialmente, a  minha parte nisso era apenas ajudar com coisas menores feitas por outros, depois fiz uma subclasse e criei algumas criaturas, mas surgiram conflitos de tempo e eu acabei sendo quem possuía mais disponibilidade para contribuir com o Runarcana, ideias foram surgindo, a produção foi aumentando e mais coisas foram sendo feitas e o resultado foi dedicar os últimos meses quase exclusivamente ao Runarcana e à atualização.

    Sem dúvidas foi o momento em que mais houve influência minha com o sistema oficial, foram muitas noites e páginas de texto pra chegar aqui, mas o resultado atual pareceu satisfatório para o sistema como um todo (principalmente as Aflições, de longe foram a parte da atualização que achei mais interessante produzir). Uma das coisas que me fizeram ter interesse no Runarcana foram mecânicas que vão além de um “simulador de combate” e, embora eu tenha auxiliado com os Ofícios e Venenos, poder desenvolver as aflições foi uma oportunidade de me tornar diretamente responsável por uma dessas mecânicas.

    Nos últimos meses, produzir conteúdo para a atualização tornou-se parte da minha rotina, muito por querer concluir a atualização o mais rápido possível, uma vontade de ver a conclusão de um atualização com tanto do meu trabalho envolvido. Já havia criado subclasse e fórmulas de Ofícios no passado, mas a quantidade de coisas que acabou ficando nas minhas mãos para essa atualização em específico foi bem maior do que antes, então é inevitável ter uma “necessidade de conclusão” com tantas coisas sob minha responsabilidade. 

    Agora que tudo foi concluído, torço para que o resultado atenda às expectativas e que, a partir daqui, continue tendo oportunidades de contribuir cada vez mais para o sistema. É óbvio que Runarcana é, acima de tudo, uma criação do Arddhu, mas essa atualização em específico acaba tendo muito de mim também, de certa forma é um marco pessoal por conta disso.

    O que esperar das próximas atualizações?

    Arddhu de volta: Não são esperadas grandes mudanças, ao menos não em sistemas já consolidados e nem mesmo em classes. Certamente alguns ajustes serão feitos em tudo que utiliza magia e os feitiços, mas são atualizações pontuais em características e balanceamentos. Entregar essa atualização 0.96 é um dos últimos passos para alcançarmos a finalização do sistema, como mencionado anteriormente, pois teremos apenas mais 2 atualizações substanciais pela frente, vamos revisar o que vem:

    • 0.97 – Feitiços

    A atualização dos Feitiços traz não apenas a revisão dos Feitiços  existentes, mas também novos feitiços para suprir a necessidade de pelo menos 3 feitiços por Mistério até o 4º nível de magia, para que existam opções diversificadas nas escolhas. Essa atualização dependia da 0.96 não apenas pelos feitiços que invocam criaturas, mas também para o balanceamento desses feitiços.

    • 0.98 – Itens Mágicos

    Seguindo a estrutura do que foi criado com o sistema de Ofícios, os itens mágicos de Runarcana serão apresentados, cada um com a fórmula necessária para criá-los, exceto talvez os artefatos. Isso dará ainda mais agência para os jogadores que poderão buscar recursos dentro de jogo para construírem (ou pagarem o suficiente para quem possa construir) os itens que desejam e não depender de que o mestre eventualmente coloque esses itens em jogo. 

    Essa atualização depende da 0.97 pois a maioria dos itens mágicos requer um ou mais feitiços em sua confecção.

    • 0.99 e 1.0 – Finalização

    Após a 0.97 e a 0.98, será o momento de debruçar em cima do material pronto para caçar erros, revisar textos mal escritos, conectar pontos que estejam ainda desconexos e preparar o material para o lançamento final, não apenas na wiki do projeto, mas também em arquivos digitais que possam ser baixados, os PDFs finais da 1.0.

    E agora?

    Agora resta apenas o espaço para deixar um enorme agradecimento a todas as pessoas que ajudaram, apoiaram ou apenas torceram para que Runarcana continuasse. Aproveitem em suas mesas e tragam para nós os erros que vocês encontrarem, suas sugestões e a sua experiência utilizando isso.

    Atenciosamente, 

    – Arddhu e a equipe Runarcana

    Notas de Atualização 0.96

  • Vídeos de Runarcana

    Vídeos de Runarcana

    Olá invocadores!

    Vez ou outra algumas pessoas procuram vídeos de mesas do Runarcana RPG acontecendo, gente que busca ou entretenimento ou ver o RPG de League of Legends licenciado pela Riot Games em ação.

    Para facilitar um pouco, entramos em contato com diversos criadores de conteúdo que já criam conteúdo com o Runarcana RPG, para organizar aqui uma lista de diversas mesas, aventuras, campanhas, one shot, usando o sistema!

    Essa lista será atualizada com frequência, então, aproveitem.

    Runeterra: Eco Amaldiçoado

  • RUNARCANE DESTRUÍDO

    RUNARCANE DESTRUÍDO

    Runarcana + Arcane + Rei Destruído

    Saudações Invocadores!

    Muita coisa aconteceu nesse mês de Novembro, tivemos finalmente Arcane, uma obra magnífica e perfeita, sendo lançado e concluído e para a surpresa de todos, o lançamento do Ruined King: A League of Legends Story (Rei Destruído: Uma História de League of Legends), o jogo de RPG em turnos que estavamos aguardando há um bom tempo e que também se mostrou divino.

    Passado o hype dessas duas obras maravilhosas, chega a hora de responder a muitas perguntas feitas sobre o impacto dessas duas obras canônicas no Runarcana RPG, então para facilitar as coisas, escrevi esse artigo com um FAQ das principais perguntas que recebi.

    Antes de entrarmos no FAQ propriamente dito, vamos a minha impressão geral sobre as duas obras: PERFEITAS!

    É sério, assista Arcane e jogue Ruined King, enquanto Arcane foi um prazer do começo ao fim ao longo dessas três semanas, Ruined King já me garantiu mais de 50 horas de jogatina conhecendo muito mais sobre Runeterra do que eu jamais que conseguiria.

    Uma coisa importante sobre esse FAQ é que ele será alimentado com novas questões que surjam, então usem o campo de comentários do site para deixarem suas dúvidas, eventualmente elas poderão ser respondidas.

    Agora, sem mais delongas, fiquem com o FAQ!

  • Runarcana 0.92b

    Runarcana 0.92b

    É galera, antes da 0.93 temos a 0.92b!

    Uma versão intermediária focada em arrumar alguns problemas graves encontrados, alguns ajustes que foram necessários para preparar o caminho para a versão 0.93 que está em produção.

    Como vocês sabem, o trabalho do Runarcana é feito popr uma equipe que tem aprendido durante o processo de criação e implementação do sistema, por esse motivo, alguns problemas surgem mesmo com muita boa vontade.

    Agradecimentos

    O agradecimento dessa versão é à equipe do Runarcana, em especial ao Ningen e ao MasterOfSwords que tem trabalhado de forma muito efetiva desde que se juntaram à equipe. Ainda assim, o agradecimento maior é à comunidade que tem proporcionado um feedback importantíssimo para que possamos trabalhar em busca da sonhada versão 1.0 (sim, acreditem).

    Intermediário

    Essa versão intermediária embora traga em sua maior parte conteúdo corrigido, ainda assim traz alguns conteúdos novos que estão sendo adicionados para trazer algumas melhorias e um respiro para preparar o que vem pela frente no 0.93.

    Para a próxima versão, algumas atualizações de classe já foram anunciadas, além delas, teremos alguns conteúdos novos que ainda estão sendo preparados para isso.

    Wiki

    Como a 0.93b ainda é uma versão menor, mantemos na ínetegra as informações da mesma na wiki, então aproveitem!

    Runarcana 0.92b

  • Runarcana: Folio #010

    Runarcana: Folio #010

    Décimo Runarcana Folio! Outro publicado com a meta alcançada e com isso temos mais uma vez 3 campeões!

    Mais uma vez, muito obrigado a todos que acreditam e confiam nesse trabalho!

    Me permitam começar pedindo desculpas por qualquer erro e alteração que tenha que ser feita eventualmente, pra variar, o Luke “desapareceu”, logo, acabei fazendo sozinho tudo e mesmo que eu revise, a mesma vista já acostumada não consegue encontrar muito bem os erros. Quando eles forem encontrados, eu os arrumo e faço as mudanças no Patch Notes do Folio, combinado?

    Então vamos aos três campeões, pois em mais uma semana, graças à meta ter sido alcançada, temos mais uma semana bem completa, mas isso pode mudar se a meta cair hein, então já sabem, APOIEM e ajudem a meta a se manter!

    Darius

    Fácil, simples, sem muita complicação, sem nenhuma mecânica nova para representar tudo que Darius faz: Um Armestre bem forte e sem nada de muito sobrenatural (talvez apenas as Runas) .

    Nidalee

    Essa aqui foi um pouco mais complicada, mas ainda assim fácil, já que o rework do Caçador já foi revisado (obrigado Kenpachi) e tudo ficou muito mais fácil de fazer.

    Tryndamere

    Podia ter sido fácil se coisas importantíssimas de sua lore fossem ignoradas. Como isso não aconteceu, foi bem complicado e levou bastante tempo. Ele traz uma nova herança, uma nova Runa e uma nova Arma. Nada disso está 100% balanceado, então sugiro que evitem usar isso por enquanto, aguardem novidades em breve.

    E por hoje é só pessoal, mais uma vez quero agradecer ao carinho e a força que os apoiadores tem dado me ajudando a manter o sonho vivo.

    RUNARCANA: FOLIO

    Ah, antes de finalizar, vale lembrar que tem o vídeo abaixo com um pouco mais de informações, ok? Até semana que vem!

  • Runarcana: Folio #009

    Runarcana: Folio #009

    E cá estamos no nono Runarcana: Folio, o segundo lançado com a meta alcançada! Obrigado a todos que acreditam e confiam nesse trabalho!

    E como temos três campeões, foi interessante ver o desenvolvimento da votação. Vamos ficar felizes dessa meta ter sido batida pois até o fim de maio isso está garantido termos 3 campeões por semana , depois disso, apenas se a meta for mantida… então APOIEM!

    Illaoi

    Talvez o personagem mais fácil de se fazer dessa edição. Illaoi é a grande sacerdotisa de Nagacáburos, com isso rapidamente ela se encaixa do começo ao fim na subclasse que foi criada totalmente inspirada nela. Fora isso não tem nenhuma novidade de fato. Talvez apenas o ídolo antigo, mas aí é outra história…

    Maokai

    Maokai é um pouco compl.. mentira, é fácil, rápido, mas traz UMA novidade nele, conseguem adivinhar qual é? Pois é, o nosso primeiro campeão “totalmente verde” traz alguns conceitos interessantes, que também estão todos no rito da Natureza, que foi fundamento nele, Ivern e Zyra.

    Twisted Fate

    Nosso caro Tobias Félix (ele não gosta que chamem ele assim) é o personagem que fecha essa edição. Também não precisamos criar absolutamente nada para ele…pois é, foram personagens fáceis.

    Então fica aqui a expectativa do que vencerá essa semana, vamos ver se vocês vão trazer coisas complicadas…

    RUNARCANA: FOLIO

    Pra variar, tem vídeo né, com algumas informações a mais. Pode assistir, vai ser bacana.

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