Author: Arddhu

  • Runarcana 0.94 – Atualização

    Runarcana 0.94 – Atualização

    Celebrando os 4 anos de Runarcana RPG no dia 6 de Dezembro de 2022, foi lançada a Prévia da atualização. A previsão era de publicar a atualização no dia 23 de Dezembro, mas devido a diversas complicações, ela acabou sendo adiada para 1 de janeiro de 2023!

    Mas agora, ela já está disponível na Wiki!

    Nos próximos dias aguardem publicação de alguns conteúdos como Runas, Runessências e até mesmo Fórmulas, além de correções de eventuais erros que sejam encontrados!

    Feliz Ano Novo!

    – Arddhu

  • 4 Anos de Runarcana – Prévia 0.94

    4 Years of Runarcana – Preview 0.94

    Greetings Summoners…

    Welcome to Runarcana RPG Update 0.94 Anniversary and Preview!

    Four years ago, on December 6, 2018, I published something that although I had idealized around 2014, I started to carry out just a few months before that date, its name was Runeterra RPG!

    Since then, a lot has happened, the project I created at that time was a test to see if there were people in the community interested in playing tabletop RPGs in the world of Runeterra, where until then, only League of Legends had taken place.

    Yes, people were interested, and lots of them!

    What was Runeterra RPG became Runarcana, little by little a community was formed and this project had a team of more than 10 people working through the system. The problem with a project like this growing so much is that everyone wants to give it a certain direction, everyone has their own ideas and this ends up generating conflict.

    But from conflicts, good things are also born, as was the case with the 0.93 update that put the house in order and allowed that in this almost 1 year, a lot of things could be tidied up, produced and improved.

    In this way, today we are celebrating 4 years of Runarcana RPG and with that, we are releasing this preview of update 0.94, which is being published as a document in Google Docs (in Portuguese), mainly because it has a table of contents on the side to facilitate navigation, but also so that it can be copied, translated, among other possibilities.

    Preview. But why preview?

    To celebrate this fourth year anniversary and bring the community closer together, this time the update is being made publicly available to receive feedback and feedback from the community before it is rolled out to the system.

    Yes, that means you can help modify how this update is officially released!

    With the launch of this preview, 2 weeks of space begin so that the community can test, evaluate and give their opinion.

    On the 19th, the space for opinions will be closed, the changes that are considered will be applied and the launch is scheduled for the 23rd of December, already on the Runarcana Wiki being part of the system.

    There are more than 100 pages of content, with a dense beginning with many explanations and the principles that guide this update, so take your time to read and understand, that way several questions can be resolved!

    Finally, the space to leave your opinion, criticism or suggestion is open on our Discord, just enter there, accept the rules and have access to the forum and chat about the 0.94 preview

    Below are the link, translated by Mizuhiro and Neolakia.

    Enjoy and see you again around the 23rd of December!

  • Runarcana Videos

    Runarcana Videos

    Hello summoners!

    Every now and then some people look for videos of Runarcana RPG tables happening, people looking for entertainment or seeing the League of Legends RPG licensed by Riot Games in action.

    To make it a little easier, we contacted several content creators who already create content with Runarcana RPG, to organize here a list of different tables, adventures, campaigns, one shot, using the system!

    This list will be updated frequently, so enjoy.


    Champions of Runeterra

  • Runarcana 0.93

    Runarcana 0.93

    É isso gente… finalmente consegui concluir o Runarcana 0.93!!!

    Como os que acompanham sabem, esse patch deveria ter sido lançado em Dezembro de 2021, quando o Runarcana completou 3 anos de sua criação. Avance no tempo, estamos em fevereiro de 2022, um pouco atrasado mas feito dentro das possibilidades que existem.

    A versão 0.93 do Runarcana é talvez a mais importante até hoje, ela traz muitas modificações de sistema, remoção e adição de classes além de trazer o mais importante: a retomada de visão do que é e será Runarcana RPG!

    Algumas pessoas vão estranhar a quantidade de nefs em várias classes, outras vão se concentrar na atualização completa de algumas outras, mas com certeza a maioria vai se perguntar sobre a remoção do Ninja e a adição do Xamã.

    Quanto à remoção do Ninja, basta dizer que era uma classe que funciona em sua maioria de forma similar a como o Bodisatva funcionava, sendo uma tendência já antiga a remoção da mesma para que ela passe a ser agora parte do Bodisatva como deveria ter sido desde o começo.

    Mas e o Xamã hein? A nova classe apresentada no 0.93 não era surpresa para muitos, mas ela vem para preencher de forma mais adequada o espaço desses sacerdotes mais ligados aos espíritos animais e aos Grandes Espíritos.

    Um Patch Notes mais detalhado já está disponível em Patch Notes 0.93 mas ainda assim as mudanças são muitas para que apenas um patch note seja suficiente para explicar tudo.

    Aproveitem o Runarcana 0.93, que chega como uma versão duradoura, o que significa que correções serão aplicadas como “hotfix”, algo como 0.93b e etc.

    Devido às atribulações da vida, não há qualquer previsão de uma versão 0.94 ou mesmo 0.95, pois muita coisa que foi deixada de lado durante esse tempo precisa ser resolvida.

    Até algum dia…

    – Arddhu

  • 3 Years of Runarcana RPG

    3 Years of Runarcana RPG

    Parece que foi ontem que eu estava terminando de fazer a impressão para PDF da primeira versão do Runarcana RPG quando ainda se chamava Runeterra RPG, um documento feito no Word (sim, esse mesmo) com o propósito de adaptar algum conteúdo de Runeterra para o D&D 5ª edição.

    Tanta coisa se passou nesses três anos, desde o “apocalipse” quando uma aventura oficial foi lançada e acreditei que o projeto teria que ser cancelado por estar conflitando com produtos da própria Rito Gomes, até mesmo o momento de coroação do sistema.

    Em 2020, o sistema teve que mudar de nome, mas isso não foi algo ruim, pois tal mudança foi causada pela maior conquista até então, o Runarcana RPG passou a ser um projeto oficialmente licenciado pela Riot Games. Pois é, esse projeto que completa hoje três anos, tem a autorização da Riot para continuar sendo produzido e desenvolvido para entregar à comunidade uma experiência fantástica em RPG de mesa.

    Entre muitos altos e baixos, a equipe do Runarcana RPG que nunca foi completamente estável, acabou sendo desfeita e isso fez com que eu parasse por um momento para reavaliar tudo. Ao observar a “casa” do Runarcana, percebi que era bagunça para todo lado, muita coisa precisava ser revista, processos precisavam ser defiunidos e métricas novas deviam ser estabelecidas, especialmente pelo projeto ter passado de ser mantido por uma equipe, para ser mantido por apenas uma pessoa.

    Uma das primeiras diretrizes dessa organização da casa foi relembrar o sentimento que me fez iniciar todo esse projeto que começou com menos de 80 páginas e atualmente conta com mais de 1500 páginas escritas entre conteúdo oficial, material de suporte, conteúdo adicional e diretrizes para desenvolvimento de novos projetos.

    Após um tempo bem atarefado de organização, finalmente a casa está arrumada e o Runarcana voltou a ter uma equipe, ainda que pequena, é uma equipe que tem se mostrado extremamente eficiente, com energia, vontade e mais importante, cientes de que o que estão produzindo é um privilégio e não um direito, o privilégio de poder trabalhar com a propriedade intelectual da Riot Games para produzir um RPG de mesa fantástico.

    0.93

    Em meus planos originais, nessse terceiro aniversário seria publicado o Runarcana RPG 0.93 mas infelizmente graças a esses problemas organizando a casa e, felizmente, graças a um mês extremamente produtivo (obrigado Final Level, Riot Games, Arcane e Ruined King), o atraso foi ainda maior e, entre fazer um lançamento apressado e fazer um bom lançamento, ficou decidido que essa versão será adiada para o início de 2022.

    Para quem acompanha as notícias do Runarcana ou me apoia, uma prévia do que está por vir nessa versão já foi apresentada. Ela representa muita coisa positiva e a principal delas é a reconexão com o propósito inicial que eu tive três anos atrás quando criei esse projeto, um sistema de RPG que funcione de forma similar aos sistemas que tanto joguei nos anos 90 e 00 como AD&D 2nd Edition, GURPS, Storyteller (Vampire, Werewolf, Mage, Changeling), Shadowrun, D&D 3 e 3.5, entre outros.

    Uma coisa importante e comum a esses sistemas é que não existia uma necessidade de que todas as regras fossem estritas e totalmente fechadas, com vários pontos abertos a interpretação sem uma estrutura de regras que iniba mestre ou jogador de poderem viver suas fantasias e história.

    Runarcana foi criado para ser um sistema que se valida na narrativa e na exploração mediados pelo responsável por isso, o Mestre de Jogo, cabendo a ele a responsabilidade de balancear o que achar necessário, desde regras, passando por origens, classes e tudo o mais. O Runarcana RPG não é um manual de como o sistema deve ser jogado, mas sim um guia para auxiliar que isso aconteça.

    Com esse pensamento e resgate, chegamos a um ponto importante para o sistema:

    Nexus

    O projeto do Runarcana RPG continua a ser um projeto feito de fãs para fãs, sem fins lucrativos e, por esse motivo, é importante ressaltar que toda ajuda que se alinhe com os propósitos do projeto é bem vinda através do voluntariado. O Nexus surgiu como uma necessidade de deixar bem claro vpários pontos sobre o sistema, se tornando um documento geral de parametrização do sistema e do projeto, bem como uma reapresentação dos objetivos do mesmo, além de projetos auxiliares que pretendem trazer ferramentas que auxiliem novos jogadores.

    Nele (Nexus) é possível encontrar formas de colaborar com as mais diversas habilidades, mas é importante e imprescindível que as pessoas que queiram participar estejam cientes do seu conteúdo, que é apenas uma mera formalidade, que resume as obrigações e deveres de se trabalhar com um projeto que, possui uma licença especial para operar de forma legalizada dentro do Legal Jibber Jabber da Riot.

    Qualquer pessoa que procure ler sobre isso, entenderá que o Nexus apresenta está apenas um resumo disso, que todos que optam por trabalhar com a propriedade intelectual de terceiros, no caso da Riot Games, estão aceitando apenas por iniciarem esse trabalho.

    Com o Nexus, espero que novos colaboradores se sintam estimulados a trazerem sua energia e boa vontade (aliados a disciplina e responsabilidade) para dar continuidade ao nosso objetivo do 1.0 no horizonte cientes que embora sua criatividade seja o que alimenta o projeto, a mesma está a serviço dessa propriedade intelectual que não pertence a mim ou a qualquer um que não seja a Riot Games.

    Nerfs

    Voltando a falar sobre o 0.93, uma coisa que pode ser esperada dele é a presença de nerfs substanciais para muitas classes e características, incluindo a remoção de algumas características que estão em excesso, fortalecendo demais o pilar de combate e muitas vezes ignorando os pilares de interpretação e exploração.

    Parte desses nerfs se faz necessária pela forma como o desenvolvimento do sistema acabou sendo conduzido nos últimos tempos, com excesso de opiniões enviesadas para uma determinada forma de jogar RPG que foram fruto de uma direção confusa e atrapalhada, tentando agradar a mais de um objetivo que definitivamente não eram o objetivo inicial.

    É óbvio que um projeto que alcance esse tamanho sofra alterações, tenha um crescimento e desenvolvimento da visão original do mesmo, mas ainda assim, essa evolução deve respeitar a essência do projeto, do contrário, o barco fica à deriva e qualquer destino pode ser bom o bastante. Dito isso, falemos sobre o que o futuro nos reserva:

    Futuro Imediato

    O Futuro Imediato do Runarcana RPG envolve primeiramente o lançamento da versão 0.93, com os já citados nerfs e atualizações de classes que são esperadas por muitas pessoas. Em adição a isso, teremos a primeira nova classe adciionada ao sistema em um bom tempo.

    O Xamã chega para preencher um espaço narrativo bem específico, modificando como algumas subclasses (e até mesmo classes) funcionam, trazendo um novo sistema de interação com a magia (e até mesmo de desenvolvimento de spellcasting) com a classe sendo naturalmente uma classe “quase-conjuradora”.

    Sendo uma nova classe, novas rodadas de ajustes e atualizações devem surgir, mas acredito que seja uma adição excelente ao sistema justamente pela forma como a classe funciona e como ela interage com outras regras e conceitos de mundo extremamente importantes.

    Além do Xamã, podemos esperar em um espaço menor de tempo a atualização 0.94, que além de contar com a revisão e ajustes do conteúdo da 0.93, contará também com novos capítulos para o Livro do Runarcana RPG, tudo em prol de conquistar o 1.0 , PDF definitivo do mesmo (sim, eu também quero ter o livro impresso em minhas mãos).

    Não posso prometer, mas tentaremos ao máximo evitar edições intermediárias, sabemos que coisas como 0.92 b, c e até mesmo d, não são ideais, mas caso algo seja extremamente urgente, continuaremos a contar com essa forma de atualizar o sistema de forma dinâmica.

    Isso nos leva a coisas ainda mais distantes, que devem ser desenvolvidas no decorrer de 2022 e até de 2023, coisas que podemos chamar de “Futuro no Horizonte”:

    Futuro no Horizonte

    O Futuro no Horizonte do Runarcana RPG consiste na conclusão do sistema (através da 1.0) lançando assim o Core do sistema e seu primeiro suplemento. Após longas deliberações e considerações sobre as possibilidades, foi decidido que o Runarcana RPG será lançado em 2 livros, um contendo todo conteúdo necessário para jogar, criar aventuras e mestrar e um segundo livro contendo recursos adicionais para mestres e jogadores.

    Não estamos falando aqui de um livro do jogador e livro do mestre, o Runarcana mantém seu objetivo de precisar de apenas um livro para qualquer jogador e mestre, com suplementos trazendo conteúdos adicionais, expansão de regras, regras alternativas entre outros recursos que devem ampliar a experiência e também permitir que algumas em específico tenham uma determinada curva de foco.

    Para que isso seja possível, o Runarcana Core contará com todas as regras necessárias, mas terá um número reduzido de subclasses, runas, aprimoramentos, heranças, magias, sutras e outros recursos diversos, com todo o resto do conteúdo oficial já criado sendo apresentado nesse primeiro suplemento (ainda sem nome) que deve ser publicado simultaneamente com o Core.

    A pré-seleção desse conteúdo levará em conta fatores como abrangência, presença de conteúdo o mais amplo possível que deve abordar o maior número de opções conhecidas, recursos básicos e correspondência com as fantasias mais recorrentes, logo, não se preocupe que o Arcano tenha apenas três subclasses no Core, tudo que foi produzido será publicado nesse suplemento.

    Dito isso, os planos do Runarcana continuam de vento em popa, com parte desse planejamento sendo expresso através do calendário fixado que tem como limite o segundo semestre de 2023. Portanto, com um ano e meio de calendário, esperamos conquistar o seguinte:

    1. Runarcana Core -Livro de sistema contendo todo material necessário para criar personagens, aventuras, criaturas e regras para conduzir jogos sem a necessidade de qualquer livro-acessório adicional.
    2. Suplemento ainda sem nome – Um suplemento contendo toda carga criativa do Runarcana com um enfoque menor em regras gerais, apresentando as opções que já foram criadas como complemento ao Core.
    3. Livro de Criaturas (Parte do Santangelo) – Ao invés de demorar tempo demais para ter um livro enorme com criaturas, elas serão sleecionadas e publicadas em conjuntos temáticos poouco a pouco.
    4. Suplemento de regras simplificadas – Uma estrutura de regras extremamente simplificada para facilitar o ingresso de novos jogadores ao custo de menor personalização, um pacote inicial e mais amigável.
    5. Conjunto de regras avançadas – Uma expansão opcional de várias regras que visam ampliar ainda mais as possibilidades de criação e interpretação dando aos que gostam de mergulhar em águas profundas, material de sobra para amplificar as possibilidades.
    6. Suplemento de coisas “esquecidas” e “abandonadas” – No decorrer do desenvolvimento do mundo de Runeterra através dos duiversos Jogos da Riot Games, muitos conteúdos foram deixados de lado, outros foram modificados de forma imensa e alguns outros apresentam apenas possibilidades. Tudo isso terá o seu lugar.
    7. Livro de Atualizações – Esse sétimo livro será a atualização do Runarcana quanto ao conteúdo que seja lançado oficialmente pela Riot Games no decorrer desse tempo, sabemos que novos campeões devem ser apresentados, novas regiões, cidades e conceitos podem surgir e ao invés de reformular o 1.0 será mais fácil e prático lançar esse conteúdo através do site, da wiki e eventualmente consolidando o mesmo em um livro de atualizações.

    Como vocês podem ver, planos grandiosos estão traçados para o futuro do Runarcana RPG, seja ele imediato ou no horizonte.

    Considerações Finais

    Como puderam ver, os planos do projeto Runarcana continuam seu desenvolvimento com energia renovada em especial pela nova equipe, pelo lançamento de Arcane e do Rei Destruído. Todo esse conteúdo já está em diferentes estágios de desenvolvimento e estão alinhados para tornar o sistema algo coesivo, com conexão com às fantasias de Runeterra e aventuras nesse mundo fantástico.

    É a primeira vez que um mapa de atualizações tão ambicioso é apresentado aqui, com tanta informação sobre o futuro e um imenso compromisso sendo assumido publicamente. Sei que muito trabalho será necessário para alcançar esses objetivos, no entanto é apenas estabelecendo padrões elevados que algo realmente bom pode ser feito.

    Parte desses planos podem sofrer alteração no decorrer do tempo, afinal, imprevistos acontecem e em um calendário tão amplo, muitas coisas podem ser removidas, adicionadas ou completamente alteradas. Fiquem sempre de olho nos canais oficiais de comunicação do Runarcana RPG para acompanhar como se desenvolvem esses passos.

    Agradecimentos

    Sei que o texto foi longo mas foi extremamente necessário.

    No entanto, ainda mais importante e necessário, é deixar aqui os agradecimentos a todas as pessoas que passaram pelo Runarcana RPG nesses 3 anos de existência, seja a antiga equipe que contribuiu muito para que pudéssemos chegar até aqui, a todos vocês que acompanham o projeto independentemente de quanto tempo seja, a todos que ingressam nessa missão de elevar o Runarcana RPG a novos patamares e também a aqueles que ainda venham se juntar a isso.

    Se já conquistamos tanto em três anos, imagine o que conseguiremos conquistar no próximo 1 ano e meio de calendário com a experiência adquirida, energia renovada e a visão inicial restaurada?

    Estamos apenas começando…

    OBRIGADO A TODOS, UM FELIZ FINAL DE ANO E NOS VEMOS EM 2022!

  • RUINED RUNARCANE

    RUINED RUNARCANE

    Runarcana + Arcane + Rei Destruído

    Greetings Summoners!

    Muita coisa aconteceu nesse mês de Novembro, tivemos finalmente Arcane, uma obra magnífica e perfeita, sendo lançado e concluído e para a surpresa de todos, o lançamento do Ruined King: A League of Legends Story (Rei Destruído: Uma História de League of Legends), o jogo de RPG em turnos que estavamos aguardando há um bom tempo e que também se mostrou divino.

    Passado o hype dessas duas obras maravilhosas, chega a hora de responder a muitas perguntas feitas sobre o impacto dessas duas obras canônicas no Runarcana RPG, então para facilitar as coisas, escrevi esse artigo com um FAQ das principais perguntas que recebi.

    Antes de entrarmos no FAQ propriamente dito, vamos a minha impressão geral sobre as duas obras: PERFEITAS!

    É sério, assista Arcane e jogue Ruined King, enquanto Arcane foi um prazer do começo ao fim ao longo dessas três semanas, Ruined King já me garantiu mais de 50 horas de jogatina conhecendo muito mais sobre Runeterra do que eu jamais que conseguiria.

    Uma coisa importante sobre esse FAQ é que ele será alimentado com novas questões que surjam, então usem o campo de comentários do site para deixarem suas dúvidas, eventualmente elas poderão ser respondidas.

    Agora, sem mais delongas, fiquem com o FAQ!

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