Autor: Arddhu

  • Atualização Ambientes e Reinos de Existência

    Atualização Ambientes e Reinos de Existência

    Olá Invocadores!

    Faz um bom tempo que não temos artigos aqui (ok, anúncio do 0.92d não conta) não é mesmo?

    Pois então, vamos lá, graças a nossa maravilhosa comunidade (obrigado hakirk!), chegaram alguns relatos preocupantes sobre alguns conteúdos dentro de nosso livro/wiki, mais precisamente, referentes ao conteúdo do Capítulo 12 abordando tanto “Ambientes” quanto “Reinos de Existência”. Uma vez que recebemos tal relato, fizemos uma análise cuidadosa e percebemos que realmente fazia sentido o que foi apontado e para evitar quaiquer tipo de problemas, aproveitamos que alguns conteúdos já seriam modificados e com isso, tais capítulos foram completamente reescritos.

    Como vocês verão, a maior parte dos textos foi reescrita com as mecânicas sendo modificadas em alguns casos, adicionada em muitos outros e removidas em alguns poucos. Essas mudanças foram feitas principalmente com base em feedback da comunidade que é dado frequentemente, bem como grças à criação de conteúdo novo e a remoção de conteúdo inadequado.

    Dito isso, aproveitem esses novos dois capítulos que estão recheados de coisas novas e surpresas, além de uma melhor adequação á lore .

    Ambientes

    Reinos de Existência

    Ah, não se esqueçam de deixar um feedback, é sempre importante saber o que vocês pensam em busca de cotninar

  • Runarcana 0.92d

    Runarcana 0.92d

    Fala pessoal, tudo bom? Chegou a hora de trazer um novo patch de mudanças. Esse patch começou a ser produzido logo após o 0.92c, como novos feedbacks trazidos por pessoas que jogam Runarcana RPG em diversas mesas, no Instituto da Guerra entre outras fontes. As mudanças abaixo refletem muito do caminho que é necessário se preparar para a chegada do 0.93, onde teremos algumas atualizações de Classe, uma Classe nova, mudanças em mecânicas de sistema, entre outras novidades.

    Não vou prometer nada, mas provavelmente não teremos uma 0.92e (ao menos, não quero), o objetivo é que a próxima atualização (que será bem massiva) seja de fato a 0.93, mas coisas que possam ter passado invisíveis nessa atualização ou que demandem uma grande urgência, pode acabar surgindo nesse meio tempo.

    Vale notar que o feedback de vocês é muito importante, especialmente de quem joga Runarcana RPG em sua plenitude, utilizando não apenas o eixo de combate mas também o eixo de exploração e interpretação, sem os quais muitas características de classe, origem, heranças, entre outros, deixem de ter sua devida importância.

    Com a saída do Instituto da Guerra do Projeto Runarcana, foi criado um novo servidor para aqueles que gostam da experiência ou querem ter um primeiro contato com o Runarcana RPG ou mesmo com o RPG em si. O Luke Nitole, que esteve presente desde o Runeterra RPG 1.01, também deixou o projeto e passou a se dedicar a esse novo servidor.

    Aos outros membros que deixaram o projeto, gostaria de deixar meus agradecimentos pelo tempo que dedicaram ao Runarcana RPG, são eles: Dante, Kenpachi, Wargoos, Aristóteles, Lucas Ningen, MasterOfSword e Luke Nitole. 

    Por hoje é só, espero que gostem dessas atualizações e deixem seus comentários, feedbacks e dúvidas pois eles são essenciais para que o Runarcana RPG continue a evoluir em busca do tão sonhado 1.0

    Patch Notes Runarcana 0.92d

  • Runarcana 0.92b

    Runarcana 0.92b

    É galera, antes da 0.93 temos a 0.92b!

    Uma versão intermediária focada em arrumar alguns problemas graves encontrados, alguns ajustes que foram necessários para preparar o caminho para a versão 0.93 que está em produção.

    Como vocês sabem, o trabalho do Runarcana é feito popr uma equipe que tem aprendido durante o processo de criação e implementação do sistema, por esse motivo, alguns problemas surgem mesmo com muita boa vontade.

    Agradecimentos

    O agradecimento dessa versão é à equipe do Runarcana, em especial ao Ningen e ao MasterOfSwords que tem trabalhado de forma muito efetiva desde que se juntaram à equipe. Ainda assim, o agradecimento maior é à comunidade que tem proporcionado um feedback importantíssimo para que possamos trabalhar em busca da sonhada versão 1.0 (sim, acreditem).

    Intermediário

    Essa versão intermediária embora traga em sua maior parte conteúdo corrigido, ainda assim traz alguns conteúdos novos que estão sendo adicionados para trazer algumas melhorias e um respiro para preparar o que vem pela frente no 0.93.

    Para a próxima versão, algumas atualizações de classe já foram anunciadas, além delas, teremos alguns conteúdos novos que ainda estão sendo preparados para isso.

    Wiki

    Como a 0.93b ainda é uma versão menor, mantemos na ínetegra as informações da mesma na wiki, então aproveitem!

    Runarcana 0.92b

  • Runarcana: Folio #015

    Runarcana: Folio #015

    Olá Invocadores! Polêmica a caminho nessa segunda-feira, mais um dia de Runarcana: Folio com a meta em ação.

    Essa votação teve em 1º lugar alguém que eu já imaginava ali, mas os outros dois lugares no pódio não eram os mais esperados.

    Aviso de antemão que uma grande polêmica acontecerá graças justamente ao primeiro conteúdo, mas sistema em construção é assim mesmo então bora pras explicações.

    Shyvana

    É gente, Shyvana venceu. Legal né? Só talvez não seja tão legal o que acompanha a planilha da única meio-dragão que temos em Runeterra até o momento. Com isso, essa origem acaba recebendo uma atualização que seguramos por tempo demais. Antes de mais nada, deixe-me deixar bem claro que sim, essa origem é mais forte que as outras, esse é o motivo das letras garrafais que informam que essa é uma origem que deve ser usada com cuidado.

    Conforme vocês perceberão, essa atualização mexe em toda estrutura dos meio-dragões, passando desde a forma híbrida, quanto pela forma de dragão, que agora conta com pontos de vida próprios. Além disso, existem algumas características adicionais dependendo da essência dracônica.

    Lembre-se, essa origem continua sendo muito rara e agora isso está justificado, pois ela é realmente mais forte que as outras (embora não seja nada imenso), portanto mestres são incentivos a negarem o uso dela em suas mesas se não se sentirem confortáveis ou até mesmo descer o martelo do nerf.

    Annie

    De 80 pra 8 né? Se a campeã anterior traz poder novo e elevado, Annie é um dos personagens mais estranhos de League of Legends. Estamos falando de uma menina de 9 anos de idade orfã de pai e mãe que simplesmernte está vagando por uma terra inóspita sozinha apenas portando um urso.

    Rito, pelamor, faz essa menina crescer logo pra tudo isso ficar menos estranho. Logo, Annie traz algumas informações adicionais, referentes a seu nível de personagem e seu nível de “jogo”. Pela lógica geral, Annie seria de fato um personagem de nível 1 forçando muito a barra. Mas sabe como são histórias, ficam os dados dela de uma forma um pouco estranha, boa sorte em utilizar em suas campanhas.

    Sona

    Depois de duas campeãs complicadíssimas cada uma por um motivo diferente, chegamos a Sona, que acaba sendo super simples e fácil de ser feita, não tem tanta complexidade e é um respiro necessário nessa montanha-russa de emoções que foram as outras duas.


    E é isso, por hoje é só e não se esqueçam de votar para que semana que tenhamos mais 3 campeões.

    RUNARCANA: FOLIO

    Segue o vídeo…

  • Visitando a Tecmaturgia: Shurima

    Visitando a Tecmaturgia: Shurima

    Quando comecei essa série, não tinha noção de que acabaria demorando tanto para escrever cada parte da mesma, achei que seria um pouco mais rápido. O que tem atrasado um pouco isso tudo é justamente todo o resto do que envolve essa série de artigos: Runarcana RPG.

    Do último artigo da série para esse, uma série de coisas novas foram lançadas, inclusive o Runarcana RPG 0.92, uma revisão geral do sistema além de novos conteúdos, encaminhando tudo para o plano futuro de alcançar o 1.0, o momento onde o sistema estará já dimensionado da melhor forma e (esperamos) equilibrado a ponto de não necessitar de uma revisão tão cedo.

    Para esse artigo, a escolha foi feita em live, caso você não saiba, eu faço lives frequentemente em live.arddhu.me e na live pedi aos espectatores qual deveria ser a próxima nação/região a fazer parte dessa série. Shurima venceu então vamos primeiramente falar um pouco sobre essa região que outrora foi o maior império conhecido.

    Antes de entrar no artigo propriamente dito, caso você goste do trabalho que desenvolvo, você pode me apoiar através do apoia.se/arddhu com qualquer quantia, recebendo recompensas proporcionais a quanto você puder me apoiar, mas chega de enrolação!

    Quando tomamos Shurima como base para a Tecmaturgia, temos que levar em consideração seu estado único na história de Runeterra, um império do passado que teve talvez a mais alta glória, para sucumbir em uma tarde, no qual a capital foi destroçada e o Disco Solar caiu do céu.

    O Disco Solar de Shurima é uma relíquia colossal de tempos imemoriais, através de um trabalho conjunto com Targonenses e Ixtaeleses, esse artefato foi criado para canalizar a energia divina do Sol, direcionando-a aos escolhidos para se tornarem guerreiros-deuses, os Ascendentes.

    Shurima possui por si só muita magia em sua sociedade, em especial em sua mais nova encarnação, que surge com a ressurreição de Azir, o último imperador das areias. Renovada e em reconstrução do império, Shurima conta com uma história antiga riquíssima, mas que em muitos casos está escondida sob toneladas de areia.

    Todos esses aspectos podem parecer não fortalecer a tecmaturgia nessa região, mas o fato é que deuses caminhavam entre os mortais e portavam tecnologia mágica de imenso poder, portanto é lógico assumir que a tecmaturgia fez parte dessa civilização antes da mesma ser espalhada pelas areias do grande Sai. 

    Shurima.

    Antes do retorno do Imperador, os tecmaturgos sobreviviam nas areias causticantes em sua maioria usando espólios de tumbas e restos de tecnologia da época do Disco Solar, alguns poucos utilizavam os mercados para ter acesso a componentes de diversas regiões do mundo. Com o retorno do Imperador e do império, além do retorno de grandes estudiosos, isso já está mudando drasticamente.

    Construtos

    Extremamente comuns no passado, na atualidade Shurima os construtos voltaram a aparecer com mais expressividade. Se no passado eles normalmente serviam aos nobres e em especial aos Ascendentes, atualmente muitos construtos foram reanimados na areia com a volta do Disco Solar. Alguns deles sabem de sua dependência dessa fonte e tem buscado formas de não mais depender disso, embora a maioria ainda esteja tentando se adequar a uma realidade onde não mais são servos.

    Além dos construtos de areia invocados pelo próprio imperador e por seus discípulos capazes de animar a areia temporariamente, alguns construtos do passado também tem esse material tão abundante em sua composição. Outros construtos são feitos com rochas sólidas ou até mesmo arenito, com madeira sendo usada em alguns casos mas metal na maioria das vezes.

    Os construtos Shurimanes antigos podem possuir algum anacronismo crônico, mas não possuem uma unicidade quanto a lealdade a Azir, com alguns ainda ressentidos pelo fato de terem sido servos enquanto outros não veem a hora de voltarem a servir. Alguns novos construtos têm aparecido, seja por novos experimentos, novas interações do Disco Solar com o ambiente ou mesmo como parte de tropas produzidas para uma vindoura guerra entre guerreiros-deuses.

    Não é estranho que construtos Shurimanes sejam moldados à imagem e semelhança de Ascendentes e heróis do passado. Em alguns casos, alguns desses construtos realmente serviram a esses Ascendentes ou mesmo sofreram nas mãos dos Darkin, se libertando quando essas criaturas tomadas pela vilania e pela loucura foram aprisionadas.

    Alguns outros construtos foram incumbidos de proteger determinadas construções do passado, como tumbas, bibliotecas, reservas de alimentos, entre outras tarefas. Alguns desses sobreviveram ao tempo e trazem traços de estilo claramente pertencentes a uma outra época. Não são poucos os construtos que apresentam traços espectrais, como uma energia bruxuleante que os anima.

    Dispositivos

    Agulheira: Comuns no passado de Shurima, as bestas sempre foram armas pertencentes a soldados e nobres, com projetos belos e leves, suas linhas simples normalmente douradas buscavam trazer em si uma referência aos raios de sol. Uma agulheira antiga pode ter o aspecto da boca de uma serpente que dispara os projéteis, enquanto uma mais recente, poderia ter influências piltovenses com linhas ainda mais simples e uma aparência não tão adornada, similar a um cano com mecanismos e engrenagens visíveis, feitas para rápida manutenção em especial para tirar areia da mesma.

    Arma de Elixir: Uma arma de Elixir shurimane tem uma aparência comum, similar a um lança-granadas que dispara frascos com líquidos preparados. Talvez uma delas possua um mecanismo retirado de uma tumba antiga que anteriormente arremessava frascos de ácido em saqueadores desavisados, mas agora convertida para disparar essas cápsulas cristalinas, talvez seja feita de forma a lembrar uma ampulheta pela qual é possível ver a areia correndo como se fosse líquida.

    Cajado Tecnomante: Olhe na mão do Imperador, aquilo é estilo do antigo Império, elegância e função, além de servir para apoio em caminhadas, seu desenho permite que seja quase impossível de se imaginar que dele é possível que raios sejam projetados. Não é estranho e nem incomum que adornos homenageando o Disco Solar façam parte desses objetos.

    Drone Coruja: Falcões homenageando Azir são comuns por Shurima, dessa forma, falcões metálicos unindo latão, ouro e bronze não seriam estranhos e funcionam perfeitamente mesclando-se ao ambiente. Quando estacionários, passam perfeitamente por estátuas adornadas homenageando se não o imperador, uma figura animal clássica e tradicional de Shurima. Abutres também não seriam estranhos e até mesmo Corujas.

    Égide Pneumática: Extremamente incomuns em shurima, os escudos não fazem parte do material bélico tradicional dos shurimanes. Ainda assim, no caso dos poucos que existem, fazem clara menção ao disco solar aproveitando do formato natural para formar um escudo. Com funcionamento mágico, as habilidades normalmente exibem raios amarelados quando utilizadas.

    Haste de Propulsão Eletromagnética: As armas de haste são o padrão mais claro entre os Shurimane. Uma lança de aparência similar à dos exércitos imperiais, mas capaz de disparar raios que se assemelham a rajadas direcionadas de energia solar. Não raramente, também fazem menção ao Disco Solar..

    Ignium:  O traço mais característico de Ignium de tecmaturgos shurimanes certamente é a chama lançada que possui uma predominância do tom amarelo, puxado para o laranja dourado fazendo pouca menção ao vermelho. Normalmente possuem uma peça central flutuante feita inspirada no Disco Solar que projeta as labaredas, com a fumaça expelida sendo visível para quem não é envolvida por ela, como uma nuvem de uma tempestade de areia.

    Irradiador de Projéteis: Dada a naturalidade que existe pela magia, uma aljava adornada com fios dourados e algum motivo shurimane funcionaria perfeitamente. Ah claro, menção ao Disco Solar? Com certeza também tem espaço aqui, ainda mais se for algo antigo, que foi encontrado em uma tumba e talvez tenha pertencido a soldados de um Ascendente em particular.

    Precursor Magnético: Sim, mais Disco Solar. Essas peças feitas com base na aparência do Disco Solar flutuam há alguns centímetros do chão e possuem uma ligação a um medalhão que representa (você já sabe) o Disco Solar. Através da conexão entre as peças e o medalhão é possível direcionar essas torretas flutuantes para cumprirem a vontade de seu dono.

    Transdutor Explosivo: Diademas são comuns na estética shurimane, especialmente entre as classes mais altas ou estudiosas. Dessa forma, um diadema dourado com cristais incrustados funciona perfeitamente como o dispositivo que sincroniza as ondas cerebrais de um tecmaturgo. As granadas por sua vez, podem visualmente explodir com uma chama amarelada lembrando o disco solar ou mesmo em uma nuvem de areia que fragmenta até desaparecer.

    Vibrum:  Com a quantidade certa de magia, um pouco de areia suspensa gravitando a arma pode ser controlada a ponto de rodear uma arma em uma velocidade impressionante. Ou mesmo, sem rotacionar a arma, vibrar causando o efeito necessário para que uma Vibrum possa causar seu dano adicional.

    Desculpe se apelei demais para o uso do Disco Solar, mas o mesmo pode até ser considerado o maior dispositivo já visto em Runeterra, uma vez que sua criação envolve noções profundas e avançadas tanto de magia quanto de tecnologia. 

    A estética predominante nos dispositivos de Shurima se encaixa com os motivos dos metais que lembram o ouro e o sol, como o latão polido ou mesmo o cobre. Quanto à presença de areia e rochas, elas também podem fazer parte da constituição geral desses inventos, no entanto como preferência estética, os estudiosos mais nobres procuram evitar esses materiais menos nobres…. mesmo que ironicamente, a areia seja apenas rocha fragmentada.

    Como Shurima está passando por um processo de ressurreição cultural e enquanto nação, muito do passado e do presente se confundem enquanto estética, lembrando que ainda assim, existe uma influência estrangeira grande na população que sobreviveu e em alguns casos receberam grande carga cultural de outras nações, principalmente a noxiana.

  • Runarcana: Santangelo #007

    Runarcana: Santangelo #007

    Saudações Invocadores, hora de mais um Santangelo!

    Como estamos com a meta do apoia.se em ação, mais uma vez temos duas criaturas.

    Duas criaturas até certo ponto simples, mas que são bem úteis para campanhas iniciantes, como sabemos, muitas vezes essas criaturas são não apenas o que os jogadores confrontarão obrigatoriamente, mas podem vir a ser confrontos causados por inexperiência ou trapalhadas claras em suas aventuras.

    Cabra da Montanha

    É uma Cabra. Da Montanha. Mas possui chifres de cristal. Acho que não temos muito a falar sobre essa criatura, exceto que elas são de Targon e sua chifrada é mais perigosa do que a de Cabras Comuns. Provavelmente em Targon o leite delas seja usado como alimento e provavelmente para fazer queijos. Certamente devem ter uma boa carga mineral.

    Pedregurso

    Se você quer deliberadamente confrontar um Pedregurso, você deve ser uma pessoa malvada. Eles são fofinhos e frequentemente estão tirando seu bom cochilo em qualquer Pináculo de Sal de Shurima que chamem de lar. Mas com certeza gente minerando sal vai atormentar essas criaturas.

    É isso gente, pra variar, votem!

    RUNARCANA: SANTANGELO

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