Visitando a Tecmaturgia: Shurima

Visitando a Tecmaturgia: Shurima

Quando comecei essa série, não tinha noção de que acabaria demorando tanto para escrever cada parte da mesma, achei que seria um pouco mais rápido. O que tem atrasado um pouco isso tudo é justamente todo o resto do que envolve essa série de artigos: Runarcana RPG. Do...
Visitando a Tecmaturgia: Demacia

Visitando a Tecmaturgia: Demacia

A série pode demorar, mas aos poucos cada uma das regiões terá seu próprio artigo com a visitação à Tecmaturgia em sua região. Hoje é a vez de Demacia, uma das regiões mais complicadas em se pensar Tecmaturgia, não pela parte técnica, mas sim pela parte da “turgia”,...
Visitando a Tecmaturgia: Bandópolis

Visitando a Tecmaturgia: Bandópolis

Achou que eu tinha esquecido dessa série né? Pois achou errado, meu caro felpudo! No primeiro artigo da série, falei sobre Construtos e Inventos no geral sob uma ótica de Águas de Sentina, trazendo um pouco de YARRR e muitos sustos em interpretações dos inventos e até...
Visitando a Tecmaturgia: Águas de Sentina

Visitando a Tecmaturgia: Águas de Sentina

Uma questão constante que vejo surgir entre os jogadores e interessados pelo Runarcana RPG é quanto às tecnologias descritas no livro, sejam elas através da origem Construto ou mesmo através dos Inventos do Tecmaturgo. A grande constante é a de que essas duas...
Dano Verdadeiro

Dano Verdadeiro

Sejam bem vindos a mais uma coluna Hexcriba, com a temática de “Dano Verdadeiro”, vamos falar a respeito de algo importantíssimo para o Runarcana mas pouco trabalhado até esse momento pela “herança” do D&D 5ª edição: Os tipos de Dano. Dano Clássico Parte da...
Especulação Narrativa

Especulação Narrativa

Olá Invocadores, sejam bem vindos a mais um artigo na coluna Hexcriba, com o título Especulação Narrativa, vamos falar sobre alguns fatos que permeiam a comunidade de criadores de conteúdo e também o Runarcana. Fanfic Todo trabalho fã-ficcional é pautado em um...
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