Sejam bem-vindos à primeira etapa da atualização da magia, onde atualizamos o sistema de magias com os Pontos de Mana, os Mistérios de Magia e a atualização do Arcano. Aqui trazemos uma remodelação completa da classe, removendo as partes problemáticas e confusas do antigo Arcano relacionados a dois tipos de subclasses que possuíam mais subclasses dentro delas.
Trouxemos uma das mecânicas que mais foram problematizadas em relação à conjuração de magias dentro do D&D, a utilização de Pontos de Mana ao invés de Espaços de Magia. Os principais pontos dessa problematização foi por conta de dar uma versatilidade enorme para as classes conjuradoras e em níveis mais altos fazer com que eles fossem capazes de conjurar 9 magias de 9º nível e ainda sobrar mana suficiente para conjurar mais magias de níveis mais baixos.
Alteramos levemente esse sistema, diminuindo a mana máxima da classe e aumentando o custo de mana das magias acima do 6º nível.
É bom lembrar que tanto a Mana de Classe quanto o custo para conjurar as magias estão em fase de testes, então não esqueça de nos falar sua opinião, se você acha que o custo está equilibrado, muito alto ou muito baixo.
Além disso, também estaremos alterando o funcionamento de escolha de magias para classes de Conjuradores Completos. Dando a ele acesso aos Mistérios da Magia, que são a maneira como renomeamos e remodelamos as Escolas de Magia. Acreditamos que isso dará maior versatilidade aos conjuradores, porém, em um contraponto, pode ser que eles tenham acesso a menos magias inicialmente.
Disponibilizamos as listas dos Mistérios e uma leve atualização do capítulo 10: Magias, mas nenhum dos dois estão completos e estão sujeitos a alterações.
Esperamos que gostem dos novos conceitos apresentados aqui e esperamos o seu feedback para que possamos melhorar ainda mais nosso sistema. Boa parte dos conteúdos das subclasses presentes nesse documento foram feitos ao vivo em conjunto com o chat da Twitch no canal do Arddhu, afinal o Runarcana é e sempre será algo feito pela comunidade para a comunidade.
Esse lançamento é uma revisão de emergência do sistema do Runarcana 0.9, corrigindo alguns bugs e problemas mecânicos que foram detectados.
Além disso, estamos lançando também o Runarcana em Inglês, para que o sistema possa alcançar ainda mais pessoas ao redor do mundo!
Com isso, o site agora está atuando tanto em Português (língua de onde o Runarcana nasceu) quanto em Inglês, para atender à comunidade internacional
Abaixo estão os links para download.
Runarcana 0.91 – BR – Lite – A versão Lite é a mais conhecida de todos, com uma qualidade gráfica inferior, ela é ideal para ser aberta em computadores mais lentos e em celulares.
Runarcana 0.91 – BR – HD – A versão HD é para quem quer admirar um pouco mais a qualidade gráfica do trabalho, contendo o mesmo conteúdo da versão Lite, mas com as imagens em melhor qualidade. Recomendado para computadores mais modernos e celulares de melhor processamento
Runarcana 0.91 – BR – FHD – A versão Full HD é para os que querem ter algo com toda qualidade possível, sem se importar com o peso do arquivo final. Recomendado para computadores realmente velozes e celulares top de linha.
Guia de Adaptação de Criaturas – O Guia de Adaptação de Criaturas foi revisado e teve algumas correções, com ele você pode adaptar qualquer criatura compatível com a 5ª edição do D&D para o Runarcana RPG
Corremos com a a versão 0.91 para fazermos o lançamento em Inglês, portanto, nos desculpe pelos erros que ainda estiverem pelo livro, até que alcancemos a versão 1.0 pretendemos resolver todos eles.
Sugiro que assista ao seguinte vídeo antes de ler o texto:
Saudações Invocadores!
É com imenso prazer e muita honra que eu os desejo as boas vindas ao lançamento do Runarcana 0.9!
Essa é a primeira edição do sistema em sua nova fase, algo que buscamos aproximar ainda mais de um resultado profissional, com uma menor quantidade de erros e balanceamentos em todos os aspectos possíveis. Foi um trabalho longo, feito por várias pessoas realmente apaixonadas e surtadas em busca de trazer a vocês a melhor versão desse livro.
Foram seis longos meses de trabalho quase que diário em várias frentes procurando não apenas os erros, mas também as soluções, as melhorias e otimizações.
O que temos agora é um produto Licenciado pela Riot Games, o que faz com que o Runarcana possa garantir sua existência por pelo menos 3 anos, tempo no qual continuaremos a desenvolvê-lo junto a seus acessórios.
Licenciado?
TL;DR
Sim, agora o Runarcana é um produto licenciado pela Riot Games.
Se você acompanha o projeto desde antes desse lançamento, provavelmente você sentiu ou percebeu o temor sentido por nós quando o lançamento da aventura “Dark Tides of Bilgewater” aventou a chance de que o projeto fosse cancelado Sim, agora o temor que nos rondava de a qualquer momento sermos tirados do mapa não existe mais, estamos totalmente cobertos tanto pela Riot Games através do Licenciamento quanto da Wizards of the Coast através da OGL.
Por quê 0.9?
TL;DR
Reiniciamos o projeto com o novo nome e como falta pouco para a versão definitiva, é a versão QUASE 1.0 desse novo nome.
Com o nome de projeto anterior, estávamos encaminhados para a versão 1.21 que seria apenas uma revisão da versão 1.2, mas muita coisa aconteceu nesse caminho. Além de correções, essa versão contaria com a inserção de mais conteúdos, o que faria com que ela se transformasse na 1.3.
Mas como reiniciamos o projeto, com previsão de ainda finalizarmos seu lançamento com o sistema completo na versão 1.0, percebemos que era melhor numerar essa versão com esse valor, algo que está quase pronto, faltando apenas alguns passos.
Independência?
TL;DR
Você não precisa mais do Player’s Handbook – Livro do Jogador de D&D 5ª edição.
Através do conteúdo da versão 0.9, o Livro do Jogador não é mais necessário. Todas as regras de jogo estão contidas nesse livro com planos para que na versão 1.0 nem mesmo o Livro do Mestre seja necessário, fazendo do Runarcana 1.0 um tomo totalmente independente para jogar RPG!
O que há de novo?
TL;DR
Muita coisa, 2 novas Origens, 1 nova linhagem, novas subclasses, Rework (finalizado) de várias classes, a lista de magias, a sessão de regras, sessão de combate, apêndice de condições… sério, muita coisa.
Vários capítulos foram adicionados, contendo todas as regras necessárias para se jogar Runarcana, o que criou a Independência anteriormente citada. Além disso, foram adicionadas todas as magias no próprio livro, foram adicionados pelo menos 5 reworks de classe além da origem Troll que estava anteriormente no Cofre Relicário, uma linhagem/ tribo Vastaya, os Fauhwoon foram remodelados e uma nova origem que permite a criação das coisas mais doidas possíveis e imagináveis (usem com cautela).
Posso/Devo Imprimir?
TL;DR
Não. Espera sair a 1.0.
Embora nos orgulhemos muito do que estamos lançando, ainda não recomendamos a impressão do mesmo, seja pelos erros que ainda devem estar presentes (e acreditem, o Kenpachi apanhou MUITO na revisão disso tudo), ou mesmo pela não conclusão do livro como um todo.
E o Futuro?
TL;DR
Vamos trabalhar para concluir a tradução para inglês (que está em andamento) para então concluir o sistema na versão definitiva que esperamos que seja a 1.0.
Com o lançamento da versão 0.9, engatilhamos a 1.0 para um futuro próximo, no qual devemos contar com todo apoio para mestres dentro do próprio livro, além do Rework da Magia (e do Arcano) e muito provavelmente mais correções de erros, balanceamentos e etc. Por isso a sugestão de que aguardem essa versão 1.0 ser lançada.
Em nome de toda equipe do Runarcana, espero que gostem dessa versão, comemorem conosco as conquistas alcançadas e percebam que a jornada anterior terminou e essa está apenas no começo.
Será que ao alcançarmos o Pico de Targon seremos considerados dignos e merecedores?
A Revisão do Caçador é algo que estava quase pronto há algum tempo, mas no fluxo de tantas coisas para modificar, criar e publicar, acabamos deixando de lado.
Talvez você estranhe usarmos o termo “Revisão” em um momento e “Rework” em outro, no entanto são conteúdos bem diferentes.
Enquanto um Rework acaba sendo uma recriação de um conteúdo, seja por estar com um conceito fraco, desequilibrado ou outro motivo, a Revisão é algo mais simples.
Nessa revisão do Caçador trazemos algumas mudanças em características de classe e subclasse, além de uma nova tabela de magia para as subclasses conjuradoras e a lista de magias, já com o conteúdo atualizado (o que inclui os truques).
Essa Revisão buscou normalizar o conceito de “half-caster”, “third-caster” e “full-caster”, que são conceitos ligados a quão importante é a magia como núcleo daquela classe.
No D&D 5ª edição, as classes que são “half-caster” são o Patrulheiro e o Paladino, que são classes que tem um acesso maior à magia do que a dos “third-caster” mas menor que os “full-caster”.
Em Runeterra RPG ainda não vimos a necessidade de uma classe que seja “half-caster” já que o nosso Caçador se vale de muitos outros recursos que tornam a magia um acessório para apenas algumas subclasses.
Isso significa que essa Revisão do Caçador traz um pouco mais de aprimoramento para o que concebemos inicialmente para essa classe, algo que pudemos trabalhar melhor com o feedback dos jogadores e mestres que tem testado o Runeterra RPG.
A identidade do Caçador dentro do Runeterra RPG é um território extremamente fértil e interessante por conta de sua contraparte dentro do jogo do League of Legends, afinal, existe uma função/ role com esse nome.
Conjuração
Já dentro do universo de Runeterra, vemos que os caçadores são normalmente solitários e com um grande contato com a natureza (ou alguma ameaça em específico), mas não necessariamente, são estudiosos de magia ou conjuradores natos potentes.
Com isso, apenas algumas subclasses são conjuradoras e por equilíbrio de sistema, todas as subclasses de classes não conjuradoras, são “half-caster” e não “third-caster” como está atualmente o caçador na versão 1.2.
A lista de magias segue inalterada do nível 1 ao 4 mas não possui mais o nível 5 e recebe os truques (nível 0) que foram listados.
Trunfos
Num exame mais detalhado, alguns perceberão que uma característica de classe foi substituída, ela antes dava acesso a uma habilidade “Desaparecer” e agora dá acesso a “Trunfos”.
Trunfos são algumas habilidades que podem ser escolhidas e, acabam refletindo mais a caracterização de cada caçador.
Cada um dos trunfos pode ser ligado a uma das magias de 5º nível que o Caçador tinha acesso anteriormente, mas acabava desequilibrando um pouco já que apenas 2 das subclasses eram conjuradoras.
Com os Trunfos, essas habilidades passam a fazer parte do núcleo da classe e deixam de ser magias, o que as enfraquece de certa forma para atender as necessidades de balanceamento.
Reflexo do Jogo
Algumas habilidades das classes parecem saídas diretamente do jogo, enquanto outras são estranhas de se pensar que algum campeão poderia obtê-las por possivelmente destoar do que eles podem fazer.
Lembrem-se que o RPG não busca emular o jogo em sua totalidade, mas sim criar uma proximidade do mesmo tendo como base a história/ lore de Runeterra.
Logo, os personagens apresentados podem até não ter uma habilidade ou outra dentro do League of Legends, que venham a ter no RPG, assim como algumas habilidades que são clássicas dentro do jogo, podem não existir ou serem completamente diferentes no RPG.
Quanto aos caçadores, futuramente anunciaremos algo que vai interessar a todos, contendo um exame mais minucioso de campeões e como os vemos dentro do Runeterra RPG, o que poderá fazer sentido quanto a muitas das opções e direções que tomamos na criação do Runeterra RPG.
Abaixo estão dois arquivos, o primeiro é ao “Caçador Revisado”, contendo a classe inteira já com a revisão aplicada e a segunda é a “Revisão do Caçador”, que contém apenas as alterações feitas, para quem deseja apenas entender o que foi modificado.
Esse é o Rework – Praticantes de Ki, conforme anunciamos anteriormente, várias das classes que foram criadas originalmente foram criadas em caráter “alfa”, por esse motivo ficamos atento ao feedback feito sobre as mesmas e organizamos aos poucos o rework de não uma, mas duas classes a serem apresentadas de uma vez, o Bodisatva e o Ninja.
Aviso
Avisamos antecipadamente que é um conteúdo longo (um total de 34 páginas).
Além do Rework dessas Classes, apresentamos também o Rework dos Sutras e dos mecanismo de uso de Ki, recurso “único” compartilhado apenas por essas duas classes.
O Ki e os Sutras (incluindo Vel-Sutra) se baseiam numa adaptação tanto de tradições taoístas, xintoístas, shugenda e do pouco que conhecemos sobre seus correlatos em Ionia, junto a um pouco do imaginário popular quanto a praticantes de artes marciais e inclusive “Filmes de Kung Fu”.
Inserir esse recurso para os Ninja era algo que já vislumbrávamos desde a criação da classe originalmente, mas que por receio de ser “liberdade criativa excessiva”, restringimos, afinal, nem todo fã de League of Legends é fã de Naruto para gostar de ver “Jutsus” pra lá e pra cá.
Como todo trabalho que fazemos no Runeterra RPG, nos pautamos no que é revelado e oficializado pela Riot como cânone do League of Legends, por esse motivo aguardavamos a conclusão do quadrinho “Zed” onde aprendemos mais sobre os Ninja, sobre os Kinkou e sobre a Ordem das Sombras.
Além das informações obtidas no quadrinho, enquanto esperávamos a conclusão a Riot Games lançou em seu Universo o Conto “o Arco e a Kunai”, ajustes na biografia do Kennen e um novo conto para ele, onde nos mostra o funcionamento geral da Ordem Kinkou e de seus ensinamentos.
Um conto do Reinos de Runeterra também foi muito importante para esse processo, onde se fala mais obre os poderes do Yasuo e de uma antiga Anciã de seu velho monastério e que as técnicas ensinadas nele não são apenas de Vento.
Ainda assim, colocar “jutsus” parecia um pouco forçado (embora fosse uma ideia divertida), mas com o vídeo com Shen e Akali, no qual ambos usam claramente habilidades que são esteticamente Jutsus, aquilo que parecia “liberdade criativa excessiva” se mostrou como a decisão correta.
Funcionando de maneira similar a magia, os Sutras não são magia e seus resultados não são mágicos, eles são de natureza metafísica, tal qual magia, mas produzem resultados físicos, por esse motivo, sutras não estão sujeitos às mesmas regras de magia e tampouco podem ser “cancelados” da mesma forma que magia.
Esperamos que esse rework agrade aqueles que aguardavam e aproveitamos para anunciar que ele já é válido para o Instituto da Guerra.
Aproveitamos para prestar nossos agradecimentos a nossos Apoiadores Oficiais, Isaias Vallejos, Lucas Kloster Campos, Nathaniel Lacerda, cujo apoio através do nosso Padrim, Patreon ou PicPay, permitem que continuemos a nos dedicar á criação de conteúdo para o Runeterra RPG.
Jogar RPG é uma atividade que se iniciou nos anos 70 e desde então tem conquistado cada vez mais pessoas, evoluído como um hobby para jogadores e desenvolvido um cenário global profissional. Esse cenário abrange desde autores, passando por ilustradores, diagramadores e toda uma indústria que fazem com que, nesses quase 50 anos, muita coisa tenha sido criada e muito tenha se desenvolvido.
Talvez você tenha chegado até aqui justamente querendo saber o que é RPG, talvez você apenas esteja procurando informações sobre como jogar esse tal RPG. No decorrer desse artigo procurarei abordar ao máximo as questões que são consideradas fundamentais para quem se interesse por isso. Portanto, iniciemos pelo assunto do qual que esse site trata mais diretamente:
Runarcana
Com o propósito de adaptar o mundo de Runeterra com sua história única, campeões e criaturas, em um cenário de RPG, o Runarcana foi criado . Por isso, inicialmente os esforços foram concentrados em facilitar essa adoção por pessoas que já jogassem RPG e já tivessem conhecimento de algum sistema. Logo, como ele é baseado em Dungeons and Dragons 5ª edição, é nesse sistema que está nosso enfoque.
Podemos dizer que existem três objetivos gerais com o desenvolvimento do Runarcana:
Adaptar o mundo de Runeterra para que jogadores de RPG que também jogam League of Legends, possam jogar aventuras nesse mundo/ cenário, com regras universais e padronizadas.
Facilitar a compreensão do cenário de Runeterra, para que jogadores de RPG que não joguem LoL possam se interessar em jogar RPG em Runeterra.
Fazer uma ponte para que jogadores de LoL que nunca jogaram RPG, possam explorar ainda mais o mundo de Runeterra através do RPG.
O caminho até agora
Dessa forma, com isso em mente, os dois princípios iniciais já estão bem encaminhado. Pessoas que estão acostumadas com o LOL e com o Runarcana já estãojogando aventuras frequentemente. Para muitos, isso é a realização de um sonho, unindo duas paixões, o lolzinho e o RPG . Além disso, pessoas que não costumavam jogar LoL (mas já jogavam RPG) começaram a jogar o Runarcana e se aproximaram do LoL.
Dica
A primeira e mais importante dica para quem se interessa por RPG é: Não tenha preguiça de ler
No entanto, o terceiro princípio não recebeu muita atenção até esse momento: Afinal, como um jogador de League of Legends que jamais jogou RPG, pode começar a jogar? Como ele pode aprender a respeito do tal Dungeons and Dragons (D&D) e como ele pode se munir de algum conhecimento para não cair totalmente de paraquedas?
Assim sendo, procuramos separar e organizar um material de introdução e instrução para auxiliar novos jogadores, afinal, um companheiro de duo pode muito bem se interessar no tal RPG e como você começaria a abrir as portas para ele nesse caminho?
A primeira e mais importante dica para quem se interessa por RPG é: Não tenha preguiça de ler, ler é algo essencial para isso. Em muitos momentos que você quiser entender algo melhor ou aprender mais, você terá de ler os livros (sim, eu disse os, pois normalmente são mais de um) daquele sistema que você estiver jogando ou estiver interessado em aprender.
Portanto, o conteúdo apresentado nesse artigo apresenta diversos sites, canais de Youtube e diversos criadores de conteúdo. O intuito disso é facilitar ao máximo que, pessoas que nunca jogaram RPG de mesa, possam se familiarizar o bastante e não se sentirem totalmente perdidos em sua primeira sessão.
O que é exatamente RPG?
Uma simples busca pela internet por “O que é RPG” vai te levar a diversos artigos e sites explicando isso. Mais importante e interessante do que explicar o que é mais uma vez, em mais um artigo, é interessante indicar conteúdo que já tenha sido criado e que demonstre exatamente isso mas com o qual tenhamos concordância. Por isso, indicamos os seguintes artigos e vídeos:
Ciente já do que é, talvez sua próxima pergunta seja, o que é essa 5ª edição do qual tanto se falou até agora?
Abaixo estão algumas playlists de canais que fizeram um excelente trabalho explicando muito sobre RPG no geral ou mais especificamente sobre a 5ª edição do D&D.
Atualmente mantemos uma iniciativa chamada “Instituto da Guerra” em nosso Discord. O Instituto é uma forma de poder jogar aventuras sem ter tanto compromisso, algo necessário em uma mesa que se reúna semanalmente onde uma história se desenvolva gradativamente, é uma forma excelente de entender mecânicas e poder se divertir.
Em minha época aprendíamos a jogar com amigos, descobríamos mais em livrarias e revistas e em encontros anuais (os saudosos EIRPG). Nesses encontros tínhamos espaço para jogar com novas pessoas, novos mestres para conhecer ideias e abordagens diferentes bem como novos jogadores além de poder experimentar novos sistemas. Mas isso faz mais de 10 anos.
No entanto, hoje em dia muito acontece pela Internet, até mesmo com grupos consolidados e de longa data, é comum que usem uma entre as várias plataformas que existem por aí para jogar com amigos. Desde usar uma simples chamada em voz com amigos, passando por estruturas mais complexas com vídeo chamada munida de ferramentas online, as pessoas encontram formas de jogar.
Aqui estão algumas das plataformas mais conhecidas e bem estabelecidas:
Cada uma dessas plataformas possui suas características e valores. Algumas possuem uma forma gratuita, mas limitada, enquanto outras servem apenas um serviço pago. O mais importante é que você e seu grupo encontrem uma forma de jogar juntos e que caiba em seu bolso.
Conclusão
Já que, talvez esse artigo nãos seja o mais elucidativo, uma vez que aponta para vários lados para que vocês encontrem finalmente o que RPG, como começar a jogar e até mesmo como aprender mais. Isso é uma forma de prepará-los para que possam encontrar as informações por si.
Além de tudo que foi exposto aqui, o próprio livro básico do Runarcana, que pode ser encontrado na página de Downloads, possui em seu início links para acessar o SRD/DRS que contém todas as regras necessárias que não estão no próprio livro básico do Runarcana.
Caso você encontre alguma dúvida a melhor e mais importante dica é “Leia o Livro”. Eventualmente, se mesmo assim as dúvidas persistirem, venha para o Discord do Runarcana, onde você sempre encontrará pessoas dispostas a ajudar.
Ademais, espero que esse artigo tenha sido instrutivo o suficiente a aponte a você formas de aprender mais, conseguir jogar e encontrar aventuras para ter excelentes aventuras!